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游戏说:关于“子弹时间”的发展史

是顾小花呀 2016-08-25

期导读:这期我们来谈一谈在游戏、电影、广告等领域,被广泛利用的“子弹时间”技术,也就是我们常说的慢镜头与时间静止,这项技术与表现第一次出现是在什么时候?哪款游戏运用了“子弹时间”,看完这期《游戏说》,你就会知道。另外,千万不要忘了文章底部的音频内容!或许能够勾起你不一样的兴趣哦~

想知道关于《马克思佩恩》这款游戏更多的情报与内容么?那就来听听这期的音频内容吧~

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