游戏从最开始的从无到有,一直到今天的多元化发展,其实是经历了一系列的变革与进化的。那么自然而然的,游戏种类多了,玩家的喜好也就相应发生了改变。回想一下你的身边,是不是总有几个朋友在玩游戏的时候,特别在意游戏剧情好不好玩,人物形象性格的塑造是不是完整?
当然也会有一些人,总是习惯性快进游戏人物对话,忽略游戏过程细节,只想要快速过关或对战的玩家,而在他们看来“何必这么有耐心去探索剧情,了解人物呢?游戏开场又为什么要放那么长的CG动画呢?”
那么,人物设定与剧情真的那么重要么?你会在游戏中格外关注剧情与人物么?这期《游戏说》,我们就来聊一聊关于“游戏关注度”的话题。
这件事你得这么理解
其实吧,在远古的时候,在那段没有哲学诞生的岁月中,人们虽然没有纯正的独立自我意识,但是我们依然过得快乐、幸福。直到其中一些人有了自己特定的行为与选择,比如这个人跳舞为什么就跟别人不一样呢?为什么这个人唱歌就会发出不一样的声音,或者说是很独特的声音呢?当很多个为什么与疑问出现之后,人类中的智者就开始思考,人类为什么会有这么多独特的行为与想法。
以至于最后,人类终于开始思考自己的行为“我为什么在这里?我要到哪里去?为什么我会唱歌......”
其实这算是一个简短介绍“哲学”的起源,那么换到今天我们要说的游戏人物设定与剧情设定上,其实是一样的道理。在游戏诞生之初,诸如最古老的“弹射游戏”到之后的《DOOM》,有很多游戏确实是没有剧情的。你所要做的,就是在一个伸手不见五指的地宫里,用你手中的枪,把面前一切会动的东西,全部轰杀至渣。久而久之,玩家们也就开始思考,为什么我就要消灭这些怪物?作为第一人称,这游戏人物应该长什么样子?为啥出来我就在这样一个地宫里?为什么这里的人都要打我?包括小时候,小编在玩“魂斗罗”的时候,都会想:这俩哥们来到这么一个奇怪的地方,到底是为了啥啊?为啥最后一关的BOSS是个奇怪的心脏啊.....而诸如此类的问题,我想你也一定会有所疑问。
那这些问题,像不像是前面说到的“哲学”呢?这一点在游戏中是同样适用的,因为我们是一定会主动去思考另外一些别样的东西,因为简单的游戏操作,其实已经不能满足我们的追求了。
有思考就会有改变
所以,后来游戏制作者们同样也想着怎样让自己的游戏显得更加高大上,怎么样去解决玩家提出的问题。最后,他们认为:那些能够提出这样或那样问题的玩家其实拥有着巨大的潜力,无论是游戏潜力还是付费的潜力,所以制作者们就开始有意识的为玩家设置一些简单的对话、剧情,来帮助玩家解惑。就像刚才,我们说到的那个问题:
你在游戏中是一个英雄。你是被人陷害才迷失在了这个地宫里。这个世界上并非所有生物都要置你于死地,你只是被人陷害,其中的坏人头头,召唤出了如此多的怪物要击溃你。而你,就是为了生存下来,最后活着走出迷宫,打败陷害你的坏人。于是在剧情之前,目标就先出现了。游戏将若干个目标放置到场景中,然后用关卡将玩家与敌人连在一起,就形成了流程。而和这若干个目标相关的解释连在一起,就形成了剧情。也就是向你解释,为什么你要去和这些敌人战斗的原因,其实就是剧情的开始。
所以游戏有剧情,玩家们在意剧情的原因其实就是人类固有的好奇心。这就跟人们思考为什么世界会是这个样子,我为什么要做某件事一样。对未知的恐惧是人类最在意的恐惧,而战胜未知的最好办法,就是去了解事情的原因。所以为啥我们总会觉得丧尸片其实就那么回事,也没有多恐怖,但是一遇到日本恐怖片,有的人就特别害怕,因为可能到结局,你都不知道,这些鬼怪都是从哪来的。
没有这些 就没有了兴趣
其实放到现在来看,要是没有人物设定或是剧情,可能很多被称之为经典的游戏都不能在叫做经典了。当你提到一个一个游戏,想到的可能真的是里面的某一个主角,比如爱打昆特牌的杰洛特,比如爱吃披萨的但丁,比如“草丛三剑客”等等....尤其是到了去年大火的《守望先锋》,其中各种各样的人物都非常的形象,而他们各自的故事,也受到了很多人的欢迎。那么如果没有了这些,你真的会喜欢上这一款游戏么?
之前,《暗黑3》国服出来的时候,小编身边也有很多朋友买了这款游戏。其中有一个第一次玩暗黑类游戏的人。而暗黑实际上,在70级之后,才是游戏最核心的玩法部分。很多人选择在前期刷级中,特别快速的进行,而有的人则不会,就像我其中一个朋友,可能别的人到达70级需要三天不到,而他则整整玩了一个星期。
问过才知道,原来他一直在跟每个NPC对话,真的是每个,包括在野外遇到的一些无关紧要的NPC,他也会去聊天,有时甚至去刷对话。一直到他把所有的对话全都看了一遍,知道了所有的人故事以后,才继续去打怪升级。
我们问他为啥会去那么在意这里的对话,他说因为玩国产RPG的时候就是玩的对话和剧情,觉得玩暗黑的时候也想知道暗黑的剧情是怎样的。而这也就是前面我们所说的,总会有人想要去了解,我为什么要在游戏里这么做,我也想知道游戏中各个人物的关系、性格以及结局的。还是暴雪的游戏为例,你说如果玩家都不在乎剧情、人物,而暴雪自己也不去补完这些,你们说,《魔兽世界》还能有今天的规模与成就么?
所以,在一个游戏的世界中,游戏不仅仅是一个产品,如果游戏世界就像一个摆满了道具、只有击溃毫无生机,没有过去没有未来,不知道时间,不知道地点的地方,那样的世界你会觉得有趣吗?当你每次按着跳过、跳过的时候,不觉得自己错过了些什么嘛?
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