多地图结合体!使命召唤手游锯木厂地图解析
Hello,各位,我是昊宇鸭~,本期给大家带来使命召唤手游锯木厂地图解析第一期,为什么要分成两次?这很简单,因为这个地图,真的令我无法形容了(`Δ´)!有点《大》经过我的一番判断之后,发现他应该是以下三个地图的结合体:
坠机之地+战火小镇+残破街区+雪山之巅
那么请问请算出我做这张地图攻略的心理阴影面积?
刚开始把我给搞迷路了 再刚开始我连方向都不知道往哪走
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接着让我们有请这一期的主角地图登场:
锯 木 厂
地图中心是一座锯木厂厂房,周围散落着大量木材堆。作为一张标准的三线结构地图,其中心被一条河流一分为二。由于锯木厂地图范围较大,内部地形较为复杂,因此存在很多隐蔽点位,战士们在此极易被偷袭,需要时刻保持高度警惕,携带被动技能警觉或可有所助益。
在锯木厂地图中,核心战斗主要发生在围绕河流的三条干路上,知己知彼方能百战不殆,快跟着昊宇探索这座位于丛林中心的神秘村庄吧!
整个地图的中路包括锯木厂和河流两侧的空地,虽然锯木厂会比较有优势,但空地也有掩体和枪线,可以用其反制锯木厂的敌人
第一期呢,就是一个地图简介介绍,但同时也不缺含一定的干货,希望各位能喜欢哈!
第二期就是纯打法攻略,但同时也是会讲解地图的,所以说这里也别慌,这张地图我也会分成两段来说,因为范围过大,也不得不这样了!
这张地图我个人感觉和残破街区有点儿相似,相似的地方就是在于它有上中路,而且中路还是需要上路和下路相合并才可以合成的,并且中路他的那个位置也是采用了类似于战火小镇的一个建筑物,可以攀爬,这里我也是先写一下上路,上路这个位置,也可以和残破街区一样绕到下,中路去,十分的灵活,但也十分的复杂!
首先上路的话,只需要在开局的时候走这条路就可以了,只要经过这个滑坡,就可以直接到达上路的一个养蜂场,养蜂场之后呢,就是一个大路,那里还有一条小溪,不过上路的这个位置在开局就已经有了,所以不必那么大费周折!
经过上面的滑坡,我们就可以直接来到这个养蜂场了,如果仔细看的话,周围除了一些建筑,还带有一条道路没错指标,黄色的那里就是中路,因为中路他的后面是一个死胡同,所以这里也只能单靠上路和下路来互相进去,不过,这一条道路也是互通的,所以说如果想要去下路的话,也是很简单的,中路的话,顺其自然,直接走到中间就可以了。
养蜂场这里一般在开局,是不会有人来的,很多人都会选择去中间的大路,也就是养蜂场再走前一点就到了,但是那里与众不同的就是那里比较广阔,而且还有一条小溪,大部分的火力都集于那,我这里到中期才有一两个人会来,一般要么是来偷家的,要么就是来守株待兔的,毕竟这张地图他复杂的很,稍有不慎就会被阴~
看到没,这条路就是直接通往大路的了,而且这条路的旁边还有一条走廊,走廊那里能别走就别走,有时候但凡你的视野盲区被触发了,那么另一个人过来,这时候看的就不是谁的伤害,高了就是看谁的射速更快,如果打得好的话,还能反击,打不好的话,直接给你黑手,然后你就名正言顺的无了,一些人还喜欢利用他来掩护火力,要么就是来躲猫猫,你去那我去这,要么死守一面,但是风险也是在于他会不会利用反侦察?所以这条走廊能别走就别走,要走的话也尽量带个队友!
看到这条大路了吧?没错,他的下面那里还有一条小溪,别以为这个小溪只是一个摆饰的,他其实和使命战场中的大海一样,如果你走过去的话,会被减速,并且不会受到任何伤害,就算是从那里跳下去,也是不会有任何伤害的,同时,周围还有一些石头会阻碍你的行走,但是这条小溪的面积很小,所以说也可以考虑直接跳过去,一般是跳不过去的,要么就是在小溪的前一部分。
同时也是可以走到旁边的一条木桥上,那条木桥很短,直接走过去,是不会有任何影响的,也就是说,你和对方有一条代沟,这一条代沟就是这条小溪,他连接着中路上路下路,和对面连接的也是一样的!
只要你走过了那一条小溪,也就是经历过了大路,那样的话,你就会重新来到这个大路的位置,这个位置总体来说也是挺奇妙的,和上面一样,有一条走廊,这条走廊呢,也可以直接不走,因为旁边也是有道路可以走的,但是他呢,也是比较明亮,所以说走起来不会太暗,同时,如果看见有敌人通过这条走廊,也可以立马狙掉,因为这条走廊,它的面积是不大的,至少要比道路小了一些,所以说狙击难度也不是太大,但也一定要记得打提前枪,否则也是很容易被阴的,时刻带好警觉!
很多人认为,经过大路之后,就可以直接到对面家了,但事实并非如此,我都说他大了,那么肯定也不止于这样了,肯定还有一两个建筑物没有去看,所以说下面来看一下本期地图的一个全名位置:
锯木厂
没错,这里也就是锯木厂本锯了,而且这个位置各位是不是感觉很熟悉?特别是上面的一个破洞,嘶!
怎么那么像坠机之地呢?
没错,它就是采用了坠机之地的一个总体结构,而且他的上去方式也是类似于像楼梯那样的,只不过是将楼梯摆放了位置,并且将一个楼梯变成了一个木板的形状,上去的方式还是一样的,只需要一直走上去就行,速度不会减少,而且这个位置一般人也会经常来,不论是从上路还是中路,都是可以过来这的,这里的视野扩大,想打人的话也是非常简单,但同时也有一定的风险,会被别人给阴了!
最好了就叫个队友帮你看着,不然到后面的话,很多敌人都会以迅雷不及掩耳之势跑到你后面给你一刀,那时候你就会被天道好轮回了!
为了能和坠机之地有一个更好的区别,上面也是有一些木板的,并且灯光也是采用的木质灯光,看起来也有点儿万圣节阴森的情感,并且那里也是一个黑夜,可谓是一个坠机之地的黑夜版!
然后接着我们就可以通过这条隧道,也是可以直接进入锯木厂的,全程的游戏可谓是围绕着这一个位置来打的,因为他进入的方式千奇百怪,并且他的进入方式也是很多的,无论是从东门还是西门,上门还是下门,大道门口,小道窗口,无论从哪一个位置,也是可以进入的,而且通过锯木厂,我们就可以直接走到对面的一个基地了,说白了就是对面的复活点!总体来说,只有一条代沟是小溪那的,然后其他的关键还是在于锯木厂这里
关于锯木厂上面的几个窗口,下面会给你们一一讲到的,这里就主要说一些大概的位置,不然我怕方向太多,你们会搞混~
没错,这就是村口这里了,也就是敌人的复活点,通过那条隧道,也就是和上面的图片所拼接,就可以直接完美的到达锯木厂了,总体结构非常吻合,但是下面这里也是一样,可以绕到这来,复杂的很!!
看到没,这就是村口上面的一个位置了,通过这个位置,可以直接再次进入据木厂,别问我为什么,因为这里面还是有一个进入的门口,并且总体来说非常的大,再开局如果想要来这的话,也是十分简单,但是如果你的复活点没有刷在这的话,那就别想了,最多也就是给你刷到中路那里去,去,而且中路上方还有一两个窗口是锯木厂给的,也就是说,像这种地图,谁先把握了锯木厂的位置,那么他到后期和中期都是神一般的存在!
这个位置因为比较漆黑,所以说也是有一盏灯,方便各位去看~
这张图片同上!
接着就是这里了,也就是上路,别问我为什么还是有这么多条路没有说完,问,就是这张地图太大了,说不完呐!你们可怜可怜作者吧!
如果绕过上方的一个位置的话,再绕道下路,这里来的话,也是一样的,只不过我感觉这里有点偏暗一点,而且有一处建筑也是非常类似于像战火小镇那种位置的。但是呢,他和中路一样,也有一种类似于木桥的结构。只不过它是用石头制作的,而且上路这一部分基本上没什么特色,除了上路那一部分,有一间房子之外,其他的都是行外物!
并且这里最有特色的人不为过,有一条走廊了,这条走廊我也在上面说过,能别走就别走,要走的话就带个队友,那样的话,至少也不至于连反击的机会都没有!
这条通道也是有几长灯照亮着,也是方便于别人行走,但是呢,有好好的道路不走,为什么偏要去走走廊?如果有一定的火力猛的话,可以考虑利用它来当做掩护,但是如果你去用他的话,风险也会很大,可能会面临二打一或者是一打二的局势!旁边的道路也一样,而且这里也是有一些崎岖的,所以走起来的话,肯定会有点困难,真的,平时要赶路的时候也可以利用这条路,因为这条路一般没有太多人过来,很多人都会选择去中路进行埋伏,或者是突击,只有一些部分的游击选手会考虑来这里偷家!
然后经过那条走廊之后呢,我们就会来到这里的一座石桥,石桥石桥这里和上面的木桥差不多,都是太短或者是不太长,而且这样走过去也不会有任何的影响,但如果你不走石桥的话,直走平面的话,那样就会被水浸湿脚走起来的话,就会较为缓慢,所以说这里我也是希望各位能在跑之前对准好位置,然后呢,直接跑过去,既不会浪费时间,也不需要浪费那么多时间去攀爬!
只要经过了这座石桥,就可以到前面的一座食堂,别听着像食堂,结果里面连个馒头包子都没有,就类似于把战火小镇的屋子给改了个颜色,然后加了盏灯,改了个天气,然后就完美的OK了!结果呢?名字道大不尽人意!
这个门口也是有一盏灯的,方便各位去查看,因为这也是个午夜游戏,所以说打起来的阴暗程度有点儿高,有一两盏灯的存在也是非常的正常的!同上~
走进去,你发现有两个房间,你别以为那两个房间是独立的,如果是独立的话,那就太没有趣了,因为有两个房间,所以说呢,容易给人们产生一个错觉,但其实呢,如果你每一个房间都仔细去走过的话,你就会发现两个房间是互通的,所以说没有任何的障碍,也就是说,无论你从哪个位置走的话?都是一样的,但是如果你执意要再多走一圈的话,那样也只会浪费一两秒的时间,还不如直接走,那样的话不仅不浪费时间也可以直接简单明了
再走过去,也就是有一间楼梯了,这个楼梯我感觉也是和战火小镇非常相似的一点了,不信你们就看下面!
看到没,这个楼梯像不像?如果可以的话,各位也可以考虑在这个楼梯的转角处放一个绊雷,那样的话,不仅可以阴敌人,同样也可以保护自身的安全,一些狙击手如果没有地方可以狙的话,可以考虑来这,不仅视野广阔,而且安全性十足,只要对面不要像扔雷,那么你的绊雷就可以起到一定的作用。并且这条楼梯也是来回上下可用的,而且说呢,你别以为他也只能通过楼梯上去和战火小镇一样,可以通过一些石头什么的来跳跃,然后上去,总体来说十分灵活,到下面也是会具体讲到的!
这些事野都是非常广阔的,如果警觉探测到了敌人来临的话,也可以进行反击,时刻进入战斗状态!!
这个和战火小镇那里的斗篷差不多,是可以直接放窗户过去的,那样的话不仅可以离敌人更近,而且还可以全方位无死角观看,但这里的话最好呢,就是给窗户那里装一个绊雷,免得有些人喜欢说创,然后一刀给你带走,那样的话就很来不及反击了,并且呢,如果能更为全面的看到敌人在狙击中也是可以提升自身的,难度也会随着降低不少哦!
突击手就尽量别呆在这个位置了,因为没有任何前途,就尽量去中间的锯木厂那里,无论是从上面还是下面,无论是从绕道还是行走,都有着突击手的魅力所在,一些人也喜欢躲在阴处阴你,所以狙击手并不适合在中路狙击,这个位置倒挺适合的!
从村尾的这个位置出发,也是可以直接到达那的,也就是说,除了从对面来的一个门口,从正面来的,还是有一个门口,所以说有两个门口,这两个必须要把握好,如果想要垄断这个局势的话,就必须要是在楼梯间中断那里,不然的话不可能一下子垄断两个门!
这里就是中路这里了,也就是说,这里的中间可以分为两路,一边是上路,一边就是下路,这两路可以来回穿梭,也可以考虑在这里中间进行一个漂移,然后进入中间这里,中间这里如果正面对着的话,应该是会直接看到对面的锯木厂的,可别小看对面哦,只要哪个人占据了句牧场?那么他就能有更高的优势去控制我们,并且如果不能进行反击的话,那样对于我们来说是一个非常不利的局势,但如果能进行一定的翻盘,至少我们还不会被牵扯得太离谱,在装气的时候也能得到一定的控制的改善!并且这里也是一个非常不错的位置,无论人是突击手还是游击手,一般到后期都会到这来,所以说这里也是属于兵家必争之地!
这样径直走过去,无论走哪种小桥都可以,都是可以直接过去的,到了对面锯木厂,我会一一讲解两个窗户!
没错,这就是上面所看到的一个窗户了,可以看到,视野十分的庞大,就算让狙击手在这里也可以闯出一片天地呀!你脸更别说突击手了,看到人直接突就行了,只要能保证后坐力够稳,那么五杀都不是一个问题,而且人流量也高,只要呆上那么几分钟,人自然会来,这个和上面的下路的食堂也是一样的,可以通过仓库,然后放到那个斗篷上,不仅视野变大了,自由度也变得更为高了!
经过楼梯,也不一定只有这一个窗户,这后面还有一个请听我细细讲来:
这里也就是另一个窗口了,可以看到对准的,也就是对面的一个复活点,总体来说呢,还是挺不错的,只要能占据这里,基本对面只要一复活都会被我们一网打尽,但是在前期,我们想要闯过去也是较难的,所以说尽量喊几个队友帮忙,不然的话是不可能闯过去的,火力太猛!狙击手能适当养护下是最好的了,将瞄准镜尽量拉到窗户那里,毕竟那里的话,一局来说100%会来人!只要能夺下这个据木厂,到了中后期就好打起来的,节奏也会顺其自然的好起来!
但是在前期的话,对面肯定是可以优先占据这里的,所以从这一点,对于我们来说就是一大劣势了!
枪械推荐
Swordfish
这一套配件也能有效地射击到一个全距离,毕竟这把枪在官方的一个描述下,本来就是全距离通吃,没有任何障碍,但同时,长剑弹匣和原弹匣是四连发和五连发的存在!像锯木厂这张地图,只要能把握好,据木厂那里的一个窗户,那么打起来的话,只需要架点就可以了,所以架点这里的话,我个人比较推荐使用剑鱼,无论从哪一方面,他都是架点的王者!!
枪口:一体成型消音器
枪托:RTG稳定枪托
镭射:owc镭射激光
下挂:特种兵前握把
弹药:扩容弹匣
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伤害:24(不变)
精准度:53(变)
射程:54(变)
射速:71(不变)
机动性:56(变)
控制:40(变)
这一套配件有效的提升了精准度,射程和控制。总体来说还是挺不错的,有这一些配件的加持,那么自然打起来就会更稳一点。其实这里我也是想用的,但是我个人感觉明明四枪就能解决的事,为什么偏要五枪呢?而且虽然说这个弹匣它的增益效果很好,但伤害在实战中还是有一席之地的,毕竟这把枪是全距离通吃,所以说能有多少枪就有多少枪,尽量四枪就一定要四枪,多一枪的话,敌人都可能会利用这个时机给逃跑了,到时候后悔不及呀!嘿嘿嘿ԅ(¯﹃¯ԅ)所以说这一套打架点的话还是挺不错的!
卢卡斯在最近的登场率还是算比较好的,但是呢,有一些低端局和高端局还是很难见到他的身影,毕竟这把枪自从s1赛季到s2赛季后被削,排位中就很少出现他的身影了,更多的还是q33的声音,但是像这个模式,我个人还是比较推荐打他,因为精准度的拉满,我个人还是感觉他比较不错^ω^,Q33更适合一些中距地图,像这种远距离的,还是让卢卡斯来比较保守,因为上半身基本一枪带走,下半身的话,两枪基本可以带走了~
Locus
枪口:一体成型消音器
枪管:JPL轻量化加长枪管
弹药:10发弹匣
后握把:颗粒握把皮
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伤害:95(不变)
精准度:67(变)
射程:109(变)
射速:28(不变)
机动性:26(变)
控制:38(变)
这一套配件下来,我们可以总体知道,只有机动性被大大的削弱了。而精准度射程控制都大大的提高了。我也说过,机动性其实如果在没有一定威胁下,是没有任何卵用的。你除非你是要搞一个瞬狙。所以这一套配件是比较适合远程狙击的,中远距离也照样可以用。精准度如果能提升的话,无疑就是大大的降低了你的容错率,提高了你的精准率。毕竟下路的食堂和中路的对狙还是非常重要的,精准度在这里也可以发挥出更好的优势(✪▽✪)!
Hades
接下来的这一套配件,我个人是比较推荐各位打均衡的,也就是打起来全部都是增益效果,缺点倒不至于有很多,而且如果在实战中对枪刚不过的话,他这个配件还有一定的红点瞄准去助于你更好的提升精准度和控制,也不用担心,在实战中一直打不到人。
但是不过要注意的是,这一套配件我个人是比较推荐打举镜或者是开镜流的,毕竟因为安装了红点瞄准器嘛,打腰射,难免会有点浪费!
枪管:MFT轻型延伸枪管
瞄准镜:红点瞄准镜1
镭射:1mW稳定瞄准激光
弹药:Handes专用84发混合弹仓
后握把:速度握把皮
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伤害:29(不变)
精准度:60(变)
射程:56(变)
射速:65(不变)
机动性:58(变)
控制:60(不变)
这一套配件下来,我们可以很直观的看出来,增益效果也是非常的明显,而且没有任何的红色缺点。这一点无论是从哪一个角度来看,都是非常不错的。而且它的精准度也被小幅度的提高了,众所周知,精准度能提高的功劳都要属于红点瞄准镜一,因为它也可以使你剪去通俗的机瞄,换成更为高级的红点瞄准。
不仅如此,机动性也是和射程一样被小幅度的增加了,射程在实战中虽然说没有机动性实用一点,但是如果论于谁射的更快的话,他还是有一点儿软用的,总体来说,机动性能被提高,这无疑是给你喜欢开镜的小伙伴们一个更好的选择哟。
同时,如果拿这个配件去打,腰射的话,散布应该是不会太离谱的,毕竟控制还是保持在60左右!
KRM262
这把枪无论是在职业赛场,还是在平时的排位战中,都是很常见的,而且很多大佬也比较喜欢用这把枪,看他们用的那么顺滑,我也喜欢玩,基本见人就喷,如果还喜欢的话,可以考虑换成R-90哦,它的伤害还是杠杠的,打起人来的话也完全不费力气哦!
枪口:掠夺者盒式消音器
枪管:RTG轻型延伸枪管
镭射:MFT5毫瓦激光
弹药:加长型弹药管
后握把:斑点握把皮
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伤害:36×8(不变)
精准度:54(变)
射程:53(变)
射速:28(不变)
机动性:70(变)
控制:40(变)
从这一套配件里面可以看出来,只有一个机动性和控制被小幅度的降低了,但其实他们之间所带来的缺失并不太大,同时,对于自身的影响也不是很高,但精准度也是有被提高,精准度已被提高,那么,在实战中,他的子弹也就会更密集,更不会像平时那样的散布。并且在锯木厂这样的地图上,他用来游击是最好不过的了,而且到中期或者是后期再去中路也是一个非常不错的选择(´∀`*)!
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【敌人必经点位】
首先要讲的肯定就是敌方基地的这里,上去之后不是有一个楼梯吗?楼梯周围还有一些围栏,而且它们还是用木做的,所以说你也可以试着把他们踩着上去,只要你这样做的话,就不用亲自跑到锯木厂的里面,然后再攀爬,再走楼梯才可以到达,这样在开局对于自身还是非常有力,出的也可以在短时间内进一步的控制锯木厂!
如果想要跳上这里的话,难度其实也不大,但就是看你的时机有没有把握好,别到中间才跳,应该是先起步后跳!那样才能触发攀爬效果,攀爬效果之后就可以直接上来了
上去方式:找准围栏→对准方向→纵步起跳→触发攀爬→完美到达
总体就是这么一个结果,各位看了之后也可以考虑去试一下,在以后的实战中,有很大的帮助哦!
然后就是我方基地的这里的下路,下路这里不是有一个食堂吗?上面我也说了,不一定要单靠楼梯才可以上去,所以说这里也肯定是可以上去的,只不过也是和上面一样,不过这里的攀爬难度也就有适当的降低,只需要你一段攀爬之后,二段攀爬就很简单了!这里可以针对于一些在窗口埋伏我方队友的一些敌人,不仅能起到一个更好的消灭效果,而且还能打敌人一个措手不及,因为很多敌人只会在楼梯间放一个绊雷,所以说窗户这里一般是没有太多去注意的,这里反而就成了一个突破口!
上去方式:对准箱子→起步一跳→触发攀爬→再次二跳→触发攀爬→完美到达方式给你们放上面了,记住哦,只要有人这样做的话,就可以考虑用这个方法来反对面!
我记得中路的据木厂那里好像有一出阳台,也就是窗户旁边的斗篷那里,那里的话,不仅视野广阔,而且无死角,所以说在那里车车是非常不错的,但是在他旁边,我记得还有一条缝隙,是可以直接跳到中间,然后再由中间跳到旁边的屋子上,这一点是非常不错的,因为尽管是在中路那里的人,流量不仅多,而且还非常的引人入目,如果想要打到上路的人,就必须要到别的建筑物去,这里只需要你跳一下就可以到达了,十分的方便,如果不想跳了之后也可以重新跳回来,直接将高处的优势发挥得淋漓尽致!
同时,如果想要跳的话,操作难度也是非常大的,不仅您需要让你先对准一个中间的木板,还要再对前面的一些破旧的木板触发攀爬,所以说,如果你把握不好自己的一个余量,那么是很容易掉下去重来的,除非你要轻轻的走,慢慢的走,那样才不会用力过大!记住,起步就跳,别到中间才来跳,一样会掉下去!
这个很简单,应该不用我多说了吧?只不过呢,和上面有一些不好的相对应,因为可以发现,如果利用这个上去的话,不仅简单,而且便捷,但是如果利用上面那个跳围栏的方式的话,不仅浪费时间,而且还有可能跳不上去!所以这个作为敌方基地的第二个选择的话,我也是十分推荐的,只需要你对准这些木头,然后重力一跳就可以直接触发攀爬效果,然后就可以跳上去了,整体的结构非常简单,而且再开局也可以辅助你进一步控制锯木厂,那就要看双方哪一方能快一点了,否则到中期的时候,翻盘是很难的!
木头跳哪都好,也可以不用跳,直接按跳跃就行了,因为那只是攀爬!
因为你食堂的门口有前门和后门,所以说刚才那个只是后门,这个才是前门,但是前门也可以一样,不用楼梯就可以上去,是不是很好奇?其实它的原理和战火小镇的没有差到哪去,就是改变了个方式和建筑物罢了,这里呢,只需要你踩着一块大石头,然后纵身一跃就可以直接完美的到达了,这里我还是一样的强调,不要到中间才跳,刚起步就可以跳了,到中间跳的时候根本就跳不起来嘛,直接就会掉下去了,然后你又要重来一遍。
这个位置总体来说还是有一点儿风险,因为大多数敌人都会选择在这个窗口来进行埋伏和狙击,反而上面那一个只是一个旁边的,所以说敌人并没有太多的在意,所以这个尽量适当而行,能不要就不要,因为那样的风险就会变得更大,敌人看见你就可以直接杀了!
上去方式:对准石头→进行攀爬→到达石头上方→对准屋檐→纵身起跳→触发攀爬→完美到达!
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【手雷点位】
接下来再给各位介绍一下手雷点位,希望各位能认真听,认真看哈!不要整天混水摸鱼,无所事事~看了不点赞!
养蜂场炸主干道
接下来的这一个手雷点位,就是从养蜂场咋到主干道,说白了就是可以直接垄断来上路的敌人,这样的话,不仅可以为自身有一定的保障,同时呢,也可以将敌人一举消灭,如果来的时候有两个人的话,那么两个人基本上就没有生还的可能了!
那么接下来这个操作方式,我希望你们能认真听哈
,首先呢,你需要找到养蜂场的这个屋子旁边,然后找到上面的屋檐,然后呢,对准上面的云朵,这个云朵尽量要放低一点,因为如果太高的话,会扔的太远,并且呢,这个云朵旁边也是会亮的,也是处于暗与亮之间的一个中间处,这里可以直接捏到三秒或者四秒扔出,那样的一个时间段不多不少,刚刚好,而且也算定点雷之一!
锯木厂炸村头接下来的这个就是锯木场炸村头,这个锯木厂的定点来是非常有用的,因为它可以直接炸到对面刚刚复活的敌人!并且也是算一颗定点累吧!,不过呢,他也是一颗比较随缘的手雷,因为敌人刷新的位置不一定在那,所以说一切都要看天命,如果敌人刚刚好刷到那的话,就可以完美给他带走,但如果是玩战术团队竞技的话,也有可能是会被刷到别的地方去的!
这可怜呢,需要你对准上面的一朵乌云,说白了,就是要单靠乌云那里,你也可以在这个圆圈周围四处切换位置,别问为什么,因为村头那里的一个场地有点儿扩大,所以说你扔哪都好,都是会到村头那个范围的,无论是向左还是向右都行!然后呢,我这里也是对准了乌云那,只需要你捏到三秒,那样扔出就行了,如果把握不好的话,四秒也可以,炸到的敌人也有可能是两个哦!
大路炸河道没错,接下来的一个就是大路炸河道了,总体来说,河道那里偏向于中路,所以说中路的人流量也是比较高的,这一刻,定点雷是挺不错的,如果没有炸到,最多也还能把对面给炸成残血,无论怎样,都是有加50分的,说白了就是辅助加攻呗!然后呢就可累,也不能说是定点雷,因为河道那边的路也有点儿宽广,不可能说100%命中,所以这可能也是较为随缘的!
这颗雷需要你对准你,这朵乌云的中间部分那里,如果再具体一点,就是屋檐上方那里,差不多也是屋檐上方的中间,记住中间那一块不是凹起来的,而是向下靠拢的,像那种尖尖的,完全不存在,就是类似于圆形状。然后呢,向上接近半格那样,就可以直接扔出来了,最多呢,捏到三秒那样就可以了,不必四秒四秒四秒的话,时间太久了,三秒半那样也行,毕竟不能在空中爆炸,如果把握不好的话,就四秒吧!『对于一些手残党来说』
【被动技能推荐】
然后呢,再给各位推荐一个被动技能没错,他就是强力炸药,别问我为什么要给你们推荐这个,竟然要打定雷的话就一定要带一个这个,如果对面不小心带了防爆衣,那样的话,你如果不带这个强力炸药,那么你也只能炸死他一点血而已,但是带了之后也有可能在残血的基础上炸死一个人,所以这里他的重要性也就非常的凸显了!
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