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爆破打法思路及大局观指南!使命召唤手游爆破模式攻略

使命召唤手游中,爆破是排位赛中最容易上分的模式之一,但同时也是最考验团队配合的模式,今天咱们就来看看四赛季万分战神玩家“穿上燕尾服打狙”给大家分享的使命召唤手游爆破模式的打法思路及大局观指南(全武器全玩法)!

原文(未经授权禁止转载):

本人四赛季万分战神,可对入门以及有一定理解的玩家有着指导和帮助。

首先本人主打爆破,主玩狙和散弹,打法属于半冲半苟,能够应对更多情况,所以更适合中阶和新手的玩家。

爆破模式,大家也都没吃过猪肉也见过猪跑吧,多多少少都明白规则和玩法。那就先讲讲何为打法思路及何为大局观吧~

何为打法思路?

根据自身所带枪械和芯片以及投掷物的特点在局内的表现为打法。

而思路是你要如何根据自己武器,芯片,投掷物的特点去进攻或者防守以及如何配合队友完成进攻或防守。

那些武器特点又该如何运用,是针对还是龟缩。

这就是打法思路,每类武器都会详细介绍。

何为大局观?

队友被打或者被击杀了,你该支援还是接着完成自己的任务呢?

敌人上一把全冲a,这把会不会还冲a?

包是速下呢还是把对面减员了再下呢?

上一局速攻打法,这一局是接着冲还是架点还是苟呢?

。。。。。。。。(类似大局观太多了,我会讲一部分,后面会出一篇详细的大局观唉(◞‸◟ ))

何为玩法?

这个很好理解,就是看你手上武器更适合打速攻还是架点,或者不走寻常路。

正片开始!!!

先从步枪的打法思路以及大局观先开始讲吧(u‿ฺu✿)

步枪:

大部分满配步枪的战斗以及最优ttk都在近中距离

(约为5m~25m内,个别怪胎不算)

超出25m外的战斗会因为枪械本身的射程,精准和控制使得命中率大大降低

步枪在5m内的战斗优势并不大,尤其是在这个冲锋枪和散弹横行的版本

但步枪的专业领域在于“均衡”!

所以它的打法思路很简单,既能速攻又能架点,适应各方面各地图的战斗。

目前比较强势的步枪和配件推荐:

(都是个人玩的比较多的,版本也强势的)

打法思路:爆破模式的地图基本分为三路,而中路的视野最为广阔,是狙击手战场,一般不建议步枪直接去参与。

应该选择左右两路进行架点和速攻或者游击,一把步枪也不要像冲锋枪一样到处逛,要做到该架点就架点,该速攻就速攻。,无论什么武器什么玩法什么流派都很重要哦~

审视局势

步枪的核心就是均衡,稳定!

其目的在于,在近中距离击杀敌人的同时一定程度上掩护队友

打法思路

1、架点流:在敌人必经之路架点,等着敌人葫芦娃救爷爷,一个接一个送。

玩这个流派的,芯片建议带轻装,强韧,警戒(或者无声),投掷物带铝热剂(手雷),心跳探测仪(震撼弹)。

同时你的耐心和大局观很重要,既不能架一会就走,也不能架到海枯石烂,要根据场上的时间,人数变化,地图枪声,队友报点进行有针对性,有目的性转点,架点。

(记住你的主要任务:架点并掩护队友,而不是到对面家门口架点)

2、速攻流:选择一条人多或者人少的路进行速攻,不是白给就乱杀。

这个流派其实不推荐步枪来玩,毕竟速攻的战斗都是近距离的,而这个版本冲锋枪和散弹强势,狙击又会架点,不过你一定要玩也不是不可以😓芯片建议带,轻装,绿针,寂静,投掷物,铝热剂,烟雾(震撼弹或者闪光弹)

没啥好说,就是有针对性的冲,同时用战术投掷物掩护自己或者击杀敌人,你的存在能减轻这条路的压力和敌人,就算死了,队友也会知道这条路有敌人(你开麦他还能知道有多少个,在哪里),也要审视局势,该回防的时候也不要停留在敌人家(温馨提示:不要暴露在狙击和机枪的视野里哦)

3、苟皇流:字面意思,在一个敌人意想不到又不得不经过地方阴着,然后趁他不注意就掏出自己的魔爪👿

这个流派和架点流差不多,但区别在于一个在明一个在暗,但有可能会被敌人提前枪或者穿点带走,所以让对面“意想不到”很重要,芯片没什么特殊要求,不过要带个幽灵,免得被老六探测仪测到,投掷物,拌雷,震撼(闪光)

(苟到一个是一个,经常转点苟很重要,好的苟皇,敌人永远不知道你在哪)

大局观:

还是这句话“在近中距离击杀敌人的同时一定程度上掩护队友”

你不能像冲锋枪,散弹一样到处游击,只能看住一或者两条路,或者单冲一条路,所以一定要时刻关注局势,在架点,排点,冲锋的同时密切关注队友位置并进行掩护。

冲锋枪:

大部分满配冲锋枪的战斗和最优ttk都在近距离

(约15m内,个别怪胎不算)

大部分满配冲锋枪的射程衰减还是很严重,基本15m外就是刮痧

但15m内就是你的天下!

冲锋枪的专业领域就是剑走偏锋,击杀神速!

目前比较强势的冲锋枪和配件推荐:

(都是个人玩的比较多的,版本也强势的)

打法思路:

思路很简单,就是冲!每张爆破地图都有一条或者两条路很适合冲锋,就算没有你也能用烟雾,震撼打开局面为自己掩护进行冲锋,近距离对战你超强的,但不要把自己暴露在狙击手机枪手的面前,那无异于在大庭广众之下裸奔

冲锋枪的核心就是突破,打开局面!

(记住你的任务为队友更好进入切入点,并且打敌人一个出其不意!😁)

1、架点流:冲锋枪不建议架点,真的不建议,因为这和它的核心相违背,你拿它架点还不如玩机枪或者步枪,而且本身的性能也让它和架点无缘,它本身不能穿点!!!射速过快使本身少的可伶子弹导致续航不足!(除了个别极端情况你可以架点)

2、速攻流:凭借自身超高移速和射速针对并快速攻入点位,为局面创造优势,为队友打开切入点!不是白给就是乱杀!芯片建议带轻装,绿针(硬链接或者强韧),寂静,投掷物带铝热剂,烟雾(震撼,闪光)

其他思路与步枪相同,近距离除了散弹你就是神!

切记不要把自己暴露在敌人的机枪手和狙击手的视线里!他们可以在中远距离很轻松解决你,而你却对此毫无办法!

3、苟皇流:也不是很推荐,理由跟架点流差不多,但这个玩法又强于架点流,因为你本身ttk极低,移速高,能做到杀一个快速换一个点苟,让敌人捉摸不透你的位置

芯片也没什么好讲的,幽灵必备,防老六探测仪其他随意,投掷物带铝热剂,心跳探测仪(震撼,闪光)

4、游击流:游走于三路,哪有枪声哪就有你,掩护,偷袭的技术活全给你干,跟速攻流很像,但区别在于不是一条路走到黑,而是凭借高移速在三路不停骚扰或者击杀敌人,让敌人难以冲点或者防守,彼此消磨局面也能慢慢打开

芯片和投掷物跟速攻一样

游击流算是速攻的一种变种,速攻到一定程度都有可能演变成游击,绕后,偷袭对你来说都是家常便饭,但狙击手和机枪手还是能躲就躲,能偷就偷,正面对枪不可取!

大局观

记住这十二字真经,其他与你无关,但也不要蒙冲冲冲,不要明知山有虎偏向虎山行(“虎”指那些万恶的机枪,狙击手(´•ω•□`)),运用投掷物打开适合你冲锋的局面,让对面减员和创造切入点是你最重要的任务!

冲冲冲,偷偷偷,绕绕绕,切切切

机枪:

大部分满配机枪的战斗和最优ttk都在中距离

(约5m~30m内,个别怪胎不算👿)

大部分满配的机枪虽然都会在20米衰减,但强劲的火力和可靠的续航以及穿甲能力,使他在20m~30m的战斗也不会逊色

机枪的专业领域就是火力架点压制!多点位穿刺!

目前比较强势的机枪和配件推荐:

(都是个人玩的比较多的,版本也强势的)

打法思路

一名机枪手,最该做的就是架点和穿点,让敌人难以进攻,难以躲藏,但因为机枪的移速普遍较低,所以最好选择一个敌人必冲点位(最好是队友的后路),尽量不要频繁换点,同时也要兼顾掩护队友的任务,重中之重的是你要对各个有可能藏人或者有人架点的点位进行穿点,无论是进攻方还是防守方都是如此

机枪的核心就是架点掩护!穿点清点!

切记要选择一个既有掩体又有视野的点位,同时小心对面的狙击手和有可能绕后偷袭的敌人,你的作用是当队友最坚实的后盾以及点位清道夫!(掩护如果是厚石墙或者厚铁皮就最好了)

1、架点流: 这个流派就是机枪核心思想。机枪具有强大的穿点能力和续航,没有任何一类枪械能代替它的王位。

芯片建议带,轻装(敏捷或者快速回血),绿针(强韧),警戒(工程师),投掷物建议带,燃烧瓶(手雷),防爆

(防爆很重要!!!因为对面攻不上点位时,可能会用投掷物解决或者干扰你从而破点!)

对你最大的威胁来自于对面的狙击手!不要把自己暴露在他面前也不要让他完全摸清楚你的位置!

2、速攻流: 这流派说真的不适合机枪来干,老奶奶的移速和开镜还有不高的射速,速攻就等于送(除了霍尔格这把怪胎枪),如果硬要玩就要把移速和开镜速度都叠上去,而且提前枪和穿点要经常干,芯片必带轻装,绿针,寂静,投掷物跟步枪速攻流一样。

新手千万不要尝试!新手千万不要尝试!新手千万不要尝试!

3、苟皇流: 对于机枪其实更像架点流的变种,不过它不能开提前枪和穿点清点,以及不会暴露自己位置,要等到人出现你面前才能开枪,不过它那不高射速面对冲锋枪,散弹还是有点疲软

不过还是不太推荐,苟皇的战斗一般很近,机枪糟糕的开镜速度和举镜移速以及射速都有可能导致自己被反杀

大局观:一名机枪手要时刻观察局势,不能在一个待到海枯石烂,要随着队友位置进行换点,你的任务就是压制和掩护以及穿点清点,对于敌人进攻和消失要及时报给队友!

狙击枪:

大部分满配狙击枪的战斗和最优ttk都在中远距离

(约15m~40m,个别怪胎不算👿)

大部分狙击都没有距离衰减,所以打爆破不用叠射程

但10m内的距离是你的死穴!最好不要被近身!

狙击的专业领域就是超远击杀!点位穿刺!隐蔽压制!

目前比较强势的狙击枪和配件推荐:

(都是个人玩的比较多的,版本也强势的)

打法思路

狙击手任务很简单,在一个有掩体视野开阔的点位里架点穿点,招招致命,掌控全局敌人动向,是一名类似指挥家的存在。一名好的狙击手,对面根本不敢暴露自己,只有在烟雾才有冲锋的勇气(但好的狙击手的预判会让对面怀疑人生😉),唯一能对你有威胁的存在只有对面的狙击手和速攻敌人。

一般你都处于队伍最后方,所以要小心绕后偷袭的敌人,同时在视野开阔的点位,你的位置也会暴露在对面机枪手和狙击手的视野里,所以频繁换点位很重要!这才能做到隐蔽击杀!!!

狙击枪的核心就是如同幽灵般,收割一个又一个敌人,让敌人摸不清你的位置!

1、架点流: 现版本狙击枪只适合这个位置。你的存在会让对面速攻和机枪手受到极大压迫和威胁。一般你都会在中路,你的视野最开阔,敌人的动向你都一清二楚,冲a还是冲b,冲了几个,还是窝家你都知道,指挥中心就是你!

芯片建议带:敏捷,强韧,寂静(加分也行),投掷物建议带:铝热剂(燃烧瓶),防爆装置。

(为什么要带防爆装置理由跟机枪一样,敌人一个定点雷或者定点闪,都能让你头疼)

2、速攻流: 这个版本玩冲锋狙属实⑧行,开镜速度被削了而且受击上抬太高了,镜还没开完你就黑屏了,就算开完了打出枪了但马了,你还是没了,这个活还是留给射手步枪来干吧。(这个流派要打先手哦)

3、苟皇流:这位置也不适合狙击,但凡马了,没得就是你,还是老老实实打架点吧。

大局观

你的作用其实和机枪差不多,区别在于你是远程击杀,远程穿点掩护以及作为队友的观察手,但你特别怕近战,所以要频繁换点,不要被对面摸清位置。至于更详细的对局思路和大局观可以翻我最近的攻略哦

射手步枪:

大部分射手步枪的战斗和最优ttk都在近中距离

(约为5m~30m)

五米内的战斗可是你的死穴哦!

射手步枪的专业领域就是一击必杀,出其意料!

目前比较强势的射手步枪和配件推荐:

(都是个人玩的比较多的,版本也强势的)

打法思路

射手步枪的打法思路和冲锋枪类似,但区别在于你能提前穿点和中距离对枪优势,但受击上抬还是会影响对枪,所以先手很重要!你移速也不如冲锋枪,所以最好要有针对性,目的性攻一个点或者一条路。同时你也要小心你的老大哥狙击枪和死对头机枪手!能不暴露就别暴露!射手步枪的核心就是刺客般一击必杀,万花丛中过,不沾一片叶!

玩法: 这个流派,射手步枪明显不如狙击枪强势,但带个镜带个穿甲弹还是能玩(除了个别带镜还开镜慢,带穿甲弹还穿不死,没错,说就是你,mk2),注意事项和其他方面跟狙击枪的架点流玩法一样。

1、架点流:不过也可以像机枪,步枪一样的架点玩法,不过容错率依然很低,但打的准就不是问题

2、速攻流: 其实这个流派玩法和冲锋枪一样,但很考验技术,因为你的容错率很低,不是先手你也许就一枪的机会,马了有可能就等于没了,先手也许就有多一枪的机会,所以穿点和预瞄对你来说很重要,免得被打提前枪和被偷。

芯片建议带轻装(敏捷),强韧(绿针),寂静。投掷物建议带铝热剂,震撼(烟雾或者闪光)

新手千万不要尝试!新手千万不要尝试!新手千万不要尝试!不是很建议去玩,射手步枪去苟可能就比狙击枪好一点点,真的就一点点

3、游击流: 这个玩法才是最符合射手步枪的定位,既能架又能速攻,将它的高伤害更好体现,又使它低精准和低控住不会被放大,射手步枪的移动速度不算快,要带一把手枪或者刀赶路,具体打法和冲锋枪的游击玩法一样,不过提前枪和预瞄要经常使用,不要一味猛冲,该架就架,该冲就冲。

大局观:射手步枪更像是散弹和狙结合体,移速一般,但拥有超高的单发伤害,所以它的大局观算是比较奇怪,你要理智的去冲锋,要不断的审视局势,随时随地转换打法。支援,狙杀,突袭,架点,观察,都是你要干的活,这就导致它的上线高,下限也高,对新手极不友好😢,总而言之,你的大局观就是根据局势去变化,去改变,翻盘的重任多半要交给你

散弹:

大部分满配散弹的战斗和最优ttk都在近距离

(约为15m内,除了by15开镜流20米都能杀)

因为子弹散步会导致15m外就是刮痧,需要三至四枪,

散弹的专业领域就是近距离乱杀神,连杀专业户!

目前比较强势的散弹和配件推荐:

(可以跑射握把换游击)

(都是个人玩的比较多的,版本也强势的)

打法思路

速攻,速攻,速攻,不会?那就苟🤓

散弹是一把上手简单,精通困难的枪械,简单在于一发致死率高,移速又快更好走位,困难在于如何完成连杀又不会出现致命空枪或者如何在枪林弹雨中完成击杀而又不是一换一。

可以说它没有什么对局思路,一把好的散弹不是在速攻就是在速攻的路上!

具体可以看看七鹊的散弹视频,不是白给就是乱杀

它的下限低,上限极高!

1、速攻流: 在一条路上运用战术投掷物和走位身法为自己营造适合速攻局面,清完一个点就是下一个点,直到敌方全部歼灭

或者绕后偷对面不能自理,为队友营造

芯片建议带:轻装,绿针(热斗),寂静(加分)。投掷物建议带:铝热剂,烟雾弹(震撼或者闪光)。

还是那句话,不是白给就是乱杀!新手千万不要尝试!

2、苟皇流: 在敌人看不见的转角,角落,墙后里静静等待敌人进点,趁他不注意伸出自己的黑手!

芯片建议带:轻装,幽灵,寂静。投掷物建议带:拌雷,心跳探测仪。

其实苟皇流变化较少,但可以配合速攻流一起使用,用包实施钓鱼执法但对面也会提高警惕,这时就看你马不马枪,他准不准了。

3、游击流: 三路或者两路进行巡逻游走,时速攻时蹲人时苟皇,就是为了减员对面和骚扰对面,给对面造成极大的压迫感,不敢肆意冲点。

芯片和投掷物推荐和速攻流一致。

游击流也是可以配合速攻流使用的,速攻到一定程度可以停止冲锋,在周围两路巡逻,觉得局势不对也可转换为速攻或者苟皇流。

大局观

作为一把散弹一换一是很亏的,要根据敌人火力漏洞🕳️进行速攻,同时运用一切能用的上的有利条件为自己和队友创造机会!

你的任务就是让敌人减员。

什么地图用什么武器?

有些武器在个别地图有着明显劣势,无法将自身优势发挥出来。

步枪:适应性强不存在这个问题

冲锋枪:局限小使自己只能适应于小图或者地形建筑复杂的图,比如:枪火战区,航站楼,突尼斯这些图很多地方视野开阔空地过多,冲锋没烟难以冲锋。

机枪:穿点少的图就是不利于机枪的图,如雪山之巅,哈肯后院。这些图把机枪优势降低了很多,但也不是不能玩。

狙击枪:过于复杂和者狙位很少以及容易速攻的图都会影响狙击手安全,比如雪山之巅。

散弹:同冲锋枪劣势,空地过多就难以速攻,容易被半路架死,比如:枪火战区,航站楼。散弹枪只能活跃在其中一条路,有着大大局限,像要出其不意必须依靠烟雾弹。

射手步枪:它就很尴尬了,既有狙击枪劣势又有散弹和冲锋劣势,也有双方的优势,比如枪火战区。

武器搭配

步枪:带刀带手枪赶路紧急反击都可

冲锋枪:带手枪最好,冲锋枪过快的射速可能导致子弹不够用或者换弹时遭遇敌人,这是手枪就排上用场了,为什么不带刀?因为无论是对枪没子弹还是换弹遭遇战,用刀都必须近身,容错率太低了,而步枪和机枪都没这个顾虑。(高玩带毒刺和火箭筒也行😎)

机枪:刀,手枪都可都是为了赶路和换弹遭遇战,不过手枪为优先选择。(带毒刺和火箭筒那机动性真的太慢了)

手枪最好,无论没子弹还是近距离敌人,用刀和毒刺容错性太低了

狙击枪、射手步枪:同狙击枪,但技术过硬,对于近战得心趁手,可以带刀赶路

散弹:一定要带手枪,你对中远距离的敌人毫无办法

这两把枪就能满足你防身需求哦(散弹枪副武器就不要带短喷了)

如果你带了加分芯片,那就带无人机,电击小车,炸弹小飞机 芜湖起飞🛫

总结

要想玩好爆破,背图背点位背定点雷和什么地方要放防爆,这些都要会,至于哪里学?

多练多玩多看,希望能对你有所帮助

感谢你的观看~

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