血液纷飞中的闪光!使命召唤中的二战英雄
世界上最著名的FPS,COD:“没错是我啦!”
世界上最伟大的FPS,COD:“对,又是我。”
世界上最活跃的FPS,COD:“洒洒水啦~”
世界上销量最高的FPS,COD:“YES!I am!”
......
世界上最赚钱的FPS,CF:“小老弟你往后稍稍,这次是我dio哒!!!”
嘿,不争馒头争口气呢还,这下使命召唤做为第一人称射击界的老大哥忍不了。今天这是气要争,馒头,也要争!那要说如今最赚钱的游戏类型是什么的话,毫无疑问的,自然是手游了。就连隔壁亲弟弟暴雪都下海把暗黑破坏神做成手游了,也不管每天被玩家问候多少遍母亲,到头来还不是乖乖回头给我舔jio。
移动互联时代,谁能不贪手游这一座金银山。理所当然的,动视旗下的使命召唤也想分一杯羹。这个月,动视与腾讯天美工作室联合推出的《使命召唤手游》发布,并在近期陆续发放测试资格。在测试版本中,提供了战术团队竞技、冲锋团队竞技、个人竞技、据点争夺、经典爆破等多人模式。
要说毛病吧,的确没有,但发布的信息还真的都是梗。首先跟着今年《黑色行动4》的脚步,动视是下定决心丢掉单人内容了。要怪就怪玩家自己吧,网游就是比单机省钱还赚得多你能咋地,老板要恰饭的嘛。
另一边腾讯的野心一如既往的大,包容的几种模式分别都是现在几大FPS的招牌。战术团队竞技:育碧旗下《彩虹六号》(R6);冲锋团队竞技、个人竞技:自家的CF;据点争夺:EA旗下《战地》系列;经典爆破:V社的CF。
当然,小豆不是在说腾讯玩抄袭什么的,腾讯的意思很明显,我先把你们家玩手游的人都收了啊,以后你再想入这块市场,就得从我这抢,好好掂量掂量自己再说吧。也许是不想跟自家的刺激战场撞车吧,目前官方还没有表示使命召唤手游中是否包含大逃杀的消息。总之有钱就是任性,腾讯还是那副“我全都要”的样子。
事已至此,咱也不谈COD忘记初心,跟随大流之类的话。毕竟人家祖上也阔过,瘦死的骆驼比马大,现在还不是稳稳坐着老大哥的位置。老玩家们一边骂一边舔臭脚,最后终究逃不过真香定律。既然这样,不如好好回忆一下曾经的使命召唤带给我们的热血与感动。
如果要说到战争的话,无论如何都是离不开半个多世纪前那场席卷全球的反法西斯战争。从德国闪击波兰开始,在未来的6年内,这场战争带走了7000万条生命,战损5万多亿美元。成为无数人心中的阴影。
作为世界近代上最大的事件,后世无数的艺术作品都希望能重新描绘这波澜而沉重的二战。世界上第一款FPS游戏《德军总部3d》就是以二战为素材。说了这么多,是的,这期要跟大家聊的就是使命召唤中的二战,而且是二战中那些带给我们和平与胜利的战争英雄们。
《使命召唤》从2003年开始,作为动视旗下的头牌年货系列,一年一部。至今为止已经有15部正统续作了,其中以二战为题材的作品有使命召唤1、2、3;使命召唤:战争世界;以及去年的使命召唤:二战。
一代的一开始,玩家扮演的一名美军的空降兵,降落于于圣·美尔·艾格里斯村庄中,破坏德军的炮火阵地以让增援部队顺利降落。一代的故事节奏把握的并不十分优秀,在第一个任务结束后,玩家断断续续的执行了几个教堂激战、截获情报、突袭,攻占桥梁和防守的任务,最后顺利击退敌人取得胜利,完成美军章节。
在这里,玩家扮演的是美军第101空中突击师。其臂章上的图案是一只正在嚎叫的鹰头,所以又被称为“鹰师”、“啸鹰”。众所周知的,美国的代表动物是白头鹰。可见这只部队在美军中的地位是如何了。
101空降师(空中突击师)成立于1918年7月,原名101步兵师。本来是美国为了在一战中瓜分利益而成立的,结果人还没出发呢,一战就结束了。咋办呢,钱都花了。也只能囤着看看以后有什么用了呗。
二战爆发后,42年8月15日,101步兵师解散。第二天,101空降师成立,继承了101的名号,完成了前辈征战欧战场的使命。由于在陆军机动演习中表现良好,43年9月,101空降师前往英国,展开了为期10个月的训练。也就是一代教学关卡中的内容了。
1944年6月,盟军发动了史上著名的“诺曼底登陆”。在这之前,101空降军就做为先头部队,先行一步跳伞进入德占区。6日凌晨15分,101空降师空降引导小组(也就是玩家们啦)跳出C-47运输机,成功降落。
不久之后,大部队也随之空降到目标区域,但在空中受到了德军高射火炮的猛烈射击,所以玩家在游戏中要向前突破,将德军的三门高炮全部炸掉以保护同伴降落。
在这段对高炮的冲锋中,使命召唤是这样描述的。
“我和战友联合一起向对面的建筑物发起了强力攻击,快要冲到面前时,德军的几挺机枪一齐开火,突然一颗炮弹在我身旁炸了开来,一个战友被炸上了半空,我被炸倒在地眼前一片晕眩,四周的枪炮声顿时变得异常安静,躺了一会儿才清醒过来”
冲冲冲!
十五年前,游戏制作人就使用Quake III引擎为我们描绘了这么一个震撼了人心的场景。当那颗炸弹突然将你掀翻在地的时候,你的心脏是否也随着狠狠抽搐了一下呢。游戏中的你,并没有被这样的场面震慑,而是鼓起勇气翻过沟渠与废墙,面对面的与德军短兵相接,只为了能让天上的伙伴顺利抵达地面。
虽然如今看来当时的画面实在有些简陋,但游戏的创造者总是凭借他们的才华戳中我们的心头。比如几年前的古墓丽影重启作中劳拉将腹部的钢筋抽出时的屏幕晃动、色调与BGM的瞬间变化就是用了类似的手法。
海飞丝女侠
在成功降落之后,101空降师集结部队夺取了交通枢纽卡朗坦镇,让“犹他”和“奥马哈”两个登陆滩头的美军成功会合,在这场战斗中,101空中突击队在卡朗坦奋战了五个日夜,成功赶走了德国守军第六伞兵团,为美军成功登陆作出了不可磨灭的贡献。
除了作为诺曼底登陆的前锋,101空中突击队最让其闻名于世当要数巴斯通战役了。
阿登北部的巴斯托涅地区
同年12月中旬,德军突然进攻欧洲西部战场阿登森林地区。防守的美军瞬间崩溃。史称阿登战役或亚尔丁之役。一天后,101突击师接受命令前往巴斯托涅防守。作为阿登东部的交通枢纽,德国对巴斯托涅展开的猛烈的冲击。
在这场战役中,101突击队以一个师的兵力强行抵抗德军五个师的狂轰滥炸,在孤立无援的情况下独自坚守了9天。终于在26日成功等来了第4装甲师的增援,并展开反击。
一代中,巴斯通战役发生在第二十三关。但这次我们扮演的不是101空降兵。而是强攻德军阵地,缴获军事文件的美军。在经过了前几章大场面的敲打之后,本关的突击实在是有些小儿科。没能在使命召唤中体验一下101空中突击队在巴斯托涅一夫当关,抵御万千德军进攻的场面不免有些让人遗憾。
增援巴斯托涅的美军
有趣的是,某位知名人物曾亲自写信给101空降师的代理师长麦考利夫写信劝降,并在信中威胁“要么投降、要么死亡”,而代理师长就只回了一个词:“Nuts(神经病)”。这场战役中,第101空降师独自保卫巴斯托涅的英勇行为让他们获得了“优异部队嘉奖令”,这也是美军史上第一次整个师获得该奖的情况。
美军第101空中突击队在二战中的壮举,为盟军的胜利作出了卓越的贡献。但在二战结束后的几个月后就退出现役,之后便是转服现役与退出现役的故事了。说来奇怪,我国的空降兵是隶属于空军的。而美国的空降兵却隶属于陆军部队。所谓陆军土、海军洋、空军牛X会飞翔,这待遇差的可不是一个等级的,101心里苦啊。虽说如此,但维护和平的军人都是最帅的不是吗。
101空降师的军歌《伞绳上的鲜血》,意外的没有气势恢宏的感觉,反而全是空降的恐怖。“他只是一个新兵,他当然会害怕的发抖”...合唱“血淋淋的,血淋林的,什么是地狱的死亡之路。血淋林的,血淋林的,什么是地狱的死亡之路”...重复着“他不会再跳了”描写的是一个新兵跳伞失败摔死的故事。
这首歌不免有些太真实了,没有撕裂敌人的豪情。是一个小小的士兵牺牲的故事。残酷却真实,的确,真正的战争哪有什么杀敌救世的壮志凌云,有的只是随时丢掉小命的担心受怕。回头想想,使命召唤一代比一代更加真实不就是为了让你体验这战争的残酷吗。
是的,任何战争都是残酷的,战争游戏的本质永远也不是血与硝烟带来的冲击快感,而在于对战争的反思与过去的缅怀。得益于现实游戏技术的进步,让我们能够有幸扮演真实战争中的英雄。
也许你没想到吧,在游戏中那个跌跌撞撞还经常迷路的你,在卡关时一次又一次被秒杀,又一次又一次重来的你。但在大家收起血条之后的cg中,你就是那个英雄,那个为二战结束后的和平贡献一份重要力量的传说中101空中突击师的英雄。恩,对的,玩的再菜也能算的上的。
一代的101空降师咱就先聊到这儿,接下来讲讲使命召唤2中的在北非战场上大显神威的坦克部队英国陆军第七装甲师与第八集团军。
英国第七装甲师
使命召唤2第四关英军战役:战斗在阿拉曼。英国第八集团军登场,主角约翰·戴维斯作为该军团的一员一开始就窝着一堆手榴弹一个一个的把德军的补给炸了。之后的任务就是防御某座小镇,接着突破德军在阿拉曼附近的雷区,成功抵达地中海清除海岸线上的德军大炮,最后向友军汇报敌方军舰的位置,顺利击沉后逃脱以结束任务。
希腊光头?
第五关:装甲编队。玩家扮演的是第七装甲师十字军坦克车长戴维斯·威尔斯。本关主要在利比亚战场,控制自己的坦克在沙丘地带中与德军坦克和一些88炮作战。
“装甲编队”是使命召唤中少有的坦克关卡之一
第六关视角回到约翰这边,这一关玩家的任务是镇守突尼斯的土伦小镇,并最后在玛特玛塔用高射炮击落德军飞机。到了第七关卡昂之战,玩家只要一路随着大部队在法国境内沿着贝尔图特村、安克托威尔、圣洛艾特镇和阿玛亚镇进攻德军指挥部就可以了。
这次咱们就不是在天上飘了,而是在地上爬。英国第八集团军是一只杂牌军,主要成员来自英国及其联邦成员国、印度、新西兰、南非和另外一些七七八八的想跟德军对着干的人。第八集团军曾经在北非战场与意大利军队作战,但“沙漠之狐”隆美尔加入战场后,凭借其军事上的才华,一度压制了盟军,第八集团军也是节节败退。
北非战场
直到1942年,隆美尔的宿敌蒙哥马利上任第八集团军军团长,利用信息战的优势,蒙哥马利成功将隆美尔的坦克部队引入自己的地雷阵,从而取得了优势。更是在同年10月,向德军发起了第二次阿拉曼战役,也就是咱们在游戏中玩到的“战斗在阿拉曼”了。
游戏中对这场战役进行了“神还原”。在现实战争中,英军巧妙的使用木头和油漆做的坦克模型骗过了德军,使德军的兵力布置出现了漏洞,让英军坦克得以直捣黄龙,击败隆美尔。相信玩过2代的老玩家对满地的模型应该有深刻的印象。
蒙哥马利
老实说,第八集团军的战斗力并不强悍,本身是以尼罗河军为基础建立的,杂糅了各个国家的部队。与前面提到的101空中突击队完全相反,是一个庞大却较为劣质的队伍。加之指挥不畅,所以在也只能在北非战场跟意呆利这种部队掰手腕罢了。
意呆利
但正是这样的一只队伍,代表了世界反法西斯联盟的人们突破了种族,突破了国家,突破了信仰,真正的联合在一起,为了抵御轴心国的侵略而聚集在一起。简直就是小说中汇聚了世界的意志的主角部队。
但如果真要说的话,只能说名气很大,打起来却只能用臭鱼烂虾来形容。在蒙哥马利上任后,力排众议,将第10军补充到了第八集团军中,最高时达220000人。才让其战斗力有人升华。
而另一个要谈的英军部队,虽然在游戏中只出现了一关,但我们还是不能将其忽略的。那就是第五关中的“沙漠之鼠”第七装甲师。隶属于第八集团军下辖第30军。作为大英帝国的直属部队,是这个鸡窝中少有的凤凰,与第八集团军的其他杂牌部队有本质上的区别。至于为什么叫他沙漠之鼠就比较有意思了。
当时第七装甲师的徽章是一个白布条衬托的红圈,师长觉得这样不行,太丑了。于是让妻子按当地跳鼠的样子重新设计了徽章。后面随着第七装甲师在战场上的显赫战功,“沙漠之鼠”的称号就慢慢流传开来了。
跳鼠
这北非战役中,食物链意外的倒了过来,“沙漠之鼠”最终吞掉了“沙漠之狐”隆美尔。
在游戏中,我们扮演的“沙漠之鼠”随着大部队进攻德军占领的的黎波里城市。游戏中很明显的将双方坦克的异同区别了出来。德国坦克装甲厚实,炮凶猛。而英军的坦克则以灵活和速度见长。
老鼠与狐狸
因此,游戏中我们必须发挥英国坦克的长处,绕开德国坦克的正面装甲,想方设法瞄准德军坦克的后部进行攻击。最后摧毁一些88火山脊炮完成任务。虽然第七装甲师在游戏中的戏份较少。但在现实战争中却是当之无愧的主力,是盟军在非洲战场取得胜利的第一功臣。
但似乎沙漠的东西天生与水相克,“沙漠之鼠”登陆诺曼底进入西欧战场后,师长厄斯金等一百多名军官相继离职或调职,这让第七装甲师彻底成为了一只没有头的老鼠,整个师陷入了厌战情绪,之后在战争中的表现并不理想,战后常驻与德国境内,最后不断缩水变成了现在的英国第七装甲旅。
狡兔死,走狗烹饪;飞鸟尽,良弓藏。虽然有些悲凉,但不可否认的,这的确是维护和平最好的方式之一。虽说害人之心不可有,防人之心不可无。但削减多余军费和一些常备军人才是真正对世界和平有利的(此处@美利坚众合国)
即使是前面提到英雄部队美国第101空中突击队,也不免在战后落得退役的下场。曾经的“沙漠之鼠”也直接缩小了一个罩杯,变成了“沙漠之鼠妇”。更别说那个不知道几个国家的臭鱼烂虾堆在一起的第八集团军了,没有战后原地解散都算丘吉尔大人有大量了。
这一代的敌军的水准十分高,进攻防守策略时机都把握的很好。相反,队友的AI倒是相当傻X。但是你要硬吹的话,只能说制作组为了让你体验那种真实战争中队友一个个倒下时的悲愤与无力感而煞费苦心了。
使命召唤2中的新增了许多多人模式,包括了个人竞技、团队竞技、夺旗、爆破和headquarters。DOOM有句名言:“对于FPS而言剧情就是鸡肋”。虽然是有些太过偏激,但也说明了FPS在剧情发面的薄弱性。更别说再贴上网游的标签。
反正小豆我现在还不清楚CF的剧情的什么样的。想必也没什么人还记得使命召唤2多人模式的剧情是什么了。虽说如此,这样的多人模式还是将原先各自为战的COD玩家们链接在了一起。
以往COD中的AI队友犯蠢了,你也只能骂他两句然后继续玩。多人模式中可不一样了,现在队友坑了你还不一定骂的过他,你说这多可气。不管怎么样,将AI换成真人,或许更能让玩家体验使命召唤中那团队大于个人的意义吧。
那么使命召唤二代就聊到这了。时间再过一年,2006年11月。使命召唤3正式发售。这一年,动视暴雪做了一回怂包,由于那几年的盗版猖獗,D加密这种东西就更不用说了。为了防止影响主机板的销量,人家就直接不在pc平台上发售了(pc党真是不当人)。
由于国内特殊的环境原因,多数人的游戏平台还是以pc为主,这使得使命召唤3在国人眼里相对来说陌生了许多。但是没关系!小豆我也不认识这游戏,所以就这样跳过好了!
咳咳
(主编大人先把刀放下)要说到3代与前两作最大的不同吧,除了画面的提升以外,那就是游戏节奏的变化了。1和2中,玩家多在不同的战场直接来回穿梭,从北欧的斯大林格勒,到非洲北部的突尼斯。战斗跨越了时间与空间的距离,单纯看那点cg,很难让玩家有一个整体的剧情体验。
而这次却不太一样,三代的剧情包含了1944年6月6日诺曼底登陆到8月25日巴黎胜利解放的88天。玩家扮演不同国家的军队在这场连续的战役中一步一步的从海岸打到了法国首都巴黎。也许三代的真名可以叫做《使命召唤3——解放法国》也不一定。
如果你有印象的话,会明白前两作中使命召唤经常会有一些涉及诺曼底登陆的战役。如101空降兵作为登陆作战的先头部队,又或是二代第七关中,跟随蒙哥马利回到欧洲的玩家参加的卡昂战役。都是在围绕诺曼底登陆而展开的战斗。
也许是这场著名的抢滩登陆战在动视暴雪心中有着特殊的地位。又或许是制作人只想在这几场著名的战役上做文章。到了三代,使命召唤讲述的依旧是盟军成功登陆诺曼底后进攻法国内部的故事。
臂章呢弟弟
老实说,国内对于3代资料的不全,另外就算在图片中也找不到什么部队的臂章,便很难确定玩家扮演的是什么军队。但通过章节名称的描述我们可以了解一些。第一章《Saint Lo》——“圣洛”;第四章《Mayenne Bridge》——“马耶讷大桥”;第五章《Falaise Road》——“法莱滋路”。
在诺曼底登陆战中进攻圣洛等地的部队正是美军部队。所以我们可以确定,三代玩家扮演的是美国军队。在真实历史上,1944年7月,美国对圣洛共发起两次进攻,伤亡4万多人才击杀德国军长马克斯成功夺取圣洛。
1994年的圣洛
第四章《Mayenne Bridge》发生在8月。主角是雷蒙德.S.麦克莱恩准将的第90步兵师。大概率咱们再三代中扮演的就是这只部队中的一个小兵了。在这场战斗中,麦克莱恩命令第357步兵团作为特遣部队,并配备了712坦克营前往攻占马耶讷大桥,于是乎咱们玩家又可以在使命召唤中用坦克愉快的突突突了。
马耶讷
近两年来,随着大家玩的游戏数量的增多,“年货”游戏的出多了反而引起了玩家们的反感。这种游戏往往代表着高成本大作,却又同质化严重,乏善可陈。这是厂商为了争取利润,保持IP热度,遇到卖的好的IP便会强迫工作室缩短开发周期,保证一年出一款新作。
这种情况下,即使资金充裕,也不一定能做出什么惊世骇俗的大作。因而年货的代表刺客信条的东家育碧想了一个办法。召集人马,将同一个游戏的开发组分成两个。同时制作一个游戏IP的不同游戏作品,这样每个开发组就有两年的时间来制作,保证了质量。并且可以保持这个IP每年有一款新作推出。
@育碧出来挨打
也许动视暴雪也采用了这种方法,同时开发使命召唤的不同系列作品。于是就出现了黑色行动、现代战争、二战等未来、现在、过去,不同时代背景的使命召唤隔年发售的现象。所以二战系列的第四作《战争世界》便成为了使命召唤的第五部作品登场了。
这次玩家扮演的只有两个人,美国海军陆战队的二等兵米勒,以及苏联红军第62军第三突击队的迪米特里。在《战争世界》中,游戏内容相比之前跟接近于史实。
游戏中,玩家扮演的美军米勒在太平洋战场上从马金环礁被俘虏开始,直至最后一直打到冲绳岛的首里城。另一边的苏联红军迪米特里则是一路从斯大林格勒战役打到了柏林会战。
美国海军陆战队第1师,不用小豆我多吹,想必稍微有点常识的人都听说过这个名字。可以说是目前世界上最优秀的海军陆战队
该部队成立于1941年2月1日,海陆两栖,干着陆军的活,吃海军的饭。是美国最大的师级部队。外号“老猎犬”“蓝钻”(没错,是玩斗地主的时候可以踢人的那一种)。懂了没,贵族!
美国海军陆战队在二战中最主要的战役有四场,分别为瓜岛争夺战、格罗斯特岬战役、登录贝里琉岛、以及最后的冲绳战役。《战争世界》中,除了第一章米勒被救以外,第二章开始玩家参与的正是贝里琉岛战役。
贝里琉岛战役
这场战役中,日军依靠修筑的工事抵御美军的进攻,因而登陆战成为最为惨烈的战斗。游戏中玩家扮演的士兵米勒所在的两栖车中被山脊上的200毫米海防炸入了海中。汹涌的海水瞬间将玩家包围,能听到的声音也变得浑浊,低沉。
海中的伙伴不断被岸上的日军用机枪射死。但美军也立马采取行动,在登陆舰的掩护下我们与中士成功打入岛屿内陆。随后在停下等待上级少校的指示时,却突然冲出一个日本人将中士捅死,而本关最后的画面就是我们愤怒的将子弹倾泻到那名日本士兵身上。
如果说游戏玩家最怕遇到的事情是什么,那一定就是剧情杀了。只有友军亮起血条,无论是从来十次、二十次、还是一百次。我们总会在游戏保护他们的安全。但总有这么一种叫剧情杀的东西,就这么突然的,毫不留情的击溃了一直保护着我们的重要的伙伴。
使命召唤这游戏实在是真实的过分。是的,战争也是这么让人感到无力,他总是这么冷酷的摧毁一切人们在意的东西。个人的力量总是这么微不足道,这也是使命召唤最不同于其他FPS的一点。
相比于其他FPS单枪匹马的个人英雄主义,如《DOOM》中纯粹追求手撕怪物的快感的毁灭战士,在使命召唤中我们扮演就是一个普通的士兵。
我们能依靠的不是强大的肉体的或是高科技。而是一直陪伴在我们身边的队友。没想到吧,这是个团队游戏。个人英雄主义是行不通的,只能通过与伙伴们的配合在敌军的子弹海中慢慢推进。这大概也是他想告诉我们的吧:独狼必死!
游戏后期,玩家们体验的就是冲绳岛战役的内容了,该战代号“冰山行动”,是太平洋战场是最大规模也是伤亡人数最多的两栖作战。日军超过10万人在战斗中死亡或者被俘虏,美军的伤亡也超过了8万。其中海军陆战队一师阵亡1655人。因为在这场战争中的优秀表现,总统第三次嘉奖了这只队伍。
另一边的迪米特里所在的苏联第62集团军。正式组建于1942年6月,前身为第七预备队。作为一只野战部队。第62集团军在德军进攻斯大林格勒时被迫与德军展开巷战,一次又一次的击退了数倍于自己的敌人。
其实历代使命召唤对斯大林格勒战役都花费了浓重的笔墨去描写,一代二代都有出现。在历史地位上,最终的柏林会战反而没有那么重。如果你小时候上历史课时没有打瞌睡的话都会知道,斯大林格勒战役是二战的转折点。又被称为“绞肉机”!
是的,这个绞肉机用短短的七个月时间,绞去了200万条生命。这场战役中,第62集团军作为主力部队,独自面对德军八个师,9万多人。在德军的重炮之下,斯大林格勒瞬间就被摧毁,战斗转为了最为惨烈的巷战。
不知道他们是怎么做到的,全民一心?爱国情怀?又或是一些其他的什么。总之第62集团军做到了,成功保卫了斯大林格勒。在他们的集团军司令部每天都能收到这样的电报:
“我们将战斗到最后一个人!”
“永别了,但决不投降!”
“弹药和水都没有了,我们将为祖国牺牲!”
在那个年代,对革命的信仰的确是可以改变一些东西的。
斯大林格勒战役后,正面抵抗德军的第62集团军为誉为英雄部队,改名为近卫第8集团军,最终该部队成功进入柏林。在国会大厦上插入了苏联的旗子。
不过就算你历史课上睡着了也没关系,使命召唤这个游戏还能为你补一下课。就连当你失败的时候,屏幕上也不是黑魂那种明晃晃的YOU DIED。而是为了让你鼓足动力前行的格言。
“相对于战争结束来说,我们更愿意所有战争都没有爆发”
“成功绝不是终点,失败也不是终结,只有勇气是永恒的”
“在战争中,第二名是没有奖赏”
“士兵远比其他人更祈求和平的到来,因为他们远比其他人遭受更多战争带来的伤痛”
..........
明明就是一个战争游戏,为什么呢。总是在教育着玩家战争的残酷的,拜托反战太彻底的话就没人玩你的游戏了喂。也许有的人会认为这只是单纯的想让游戏更容易通过分级而已。但是啊,小豆我,更愿意相信这是一种叫做社会责任的东西。因为是游戏公司,更有着教导青年的义务不是吗。
(羔羊)揭开第二印的时候,我听见第二个活物说,你来。
就另一匹马出来,是红的。有权柄给了那骑马的,可以从地上夺去太平,使人们彼此相杀。又有一把大刀赐给他。
这个活物,名为“战争”。《启示录》中提到的,“天启四骑士”之一的“战争”骑士。耶稣将其派往人间,并给予他们击溃地上四分之一人口的权利。
使命召唤系列发展了15代,画面与质感越来越逼真,好让玩家能够真正的融入到那个世界去。当你在使命召唤二战的诺曼底中匍匐前进时,近处队友血肉模糊的脸,或是其他人手臂炸裂的声音,或是远处轰隆的炮声音。
使命召唤这顶级的氛围不是为了让你沉迷这游戏血腥的快感,更是让你体验人生命的脆弱以及战争的残酷。或许他是在告诉你,即使有的时候你必须前进,但反战,永远是那个最正义,与最必须坚持的主题!
(手游这除了一个CG完全没啥消息呢,而且为了爽而生的。看不出什么历史文化吧,就是借使命召唤的IP吸引人的。这里的话看完记得删掉)
今年的黑色行动4也出了挺久了,使命召唤也不负他美国CF的名声,一边被人骂着一边拿了销量冠军。而接下来还能让大家翘首以盼的无非就是几个月后的使命召唤手游。当然,看过腾讯在刺激战场的表现,老玩家们也该放下心与手中的大砍刀了。
就算不相信腾讯,再看看宣传片也该明白了吧,单从画质上来说,使命召唤手游完全是领先刺激战场一个世代了。更别说前面提到的丰富多彩的对战模式还有小豆最喜欢的在宣传片中出现的僵尸模式。游戏性和画面完全没问题,唯一需要但心的就是腾讯是否会像之前使命召唤ol一样攥在手里内测不放开呢。
藏到死的使命召唤ol
不知道正在看文章的你是否已经抢到内测资格了。最后再厚颜无耻的借用六老师的名言,明年上半年.....中美合拍使命召唤手游.....文体两开花...多多关注!
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