极光代理《神明在上》,目标——不鸽了,今年争取上线
神明在上...乍一听到这名字我就有一股想要许愿的冲动,什么暴富啊,变瘦啊立马就要脱口而出,还好及时被制止了,原来闹了半天,这居然是一款游戏。
害,暴富这件事离我又远了一步。
《神明在上》是一款热血动漫风,并带有roguelike的动作角色扮演游戏,用开发团队的话来说,这是一款他们努力将游戏做到他们最初设立的目标:“制作一款我们自己想玩的ARPG Roguelike向游戏”。
而这款游戏也已经由极光计划宣布代理,预计将在2019年内上线。
但,这也掩盖不了我闻到了一股鸽子的味道,毕竟这游戏在年初的时候可是说2019年上半年推出呢,瞅瞅,2019年都要结束了!
《神明在上》此前在Steam上开放了体验版,不少玩家也都给出了高分,既然许愿无望,那还是来看看游戏吧。
游戏的开始通常需要一个拉风的介绍,比如在月蚀之时,洞天福地结界不知为何,被莫名打破导致暗虚四散。为了恢复结界,本手无缚鸡之力之力的小书生,只能在师父南子的指导下去向福地深处寻找事情的挑战,一路经历坎坷、挑战,终于时间逐渐明朗了,可没想到等待我们的竟是......
于是一场拯救洞天福地的行动就开始了。
故事也许老套,但谁知道玩法竟然还挺有意思的呢。在游戏中,不仅有一个比较宏大的背景,每个角色都有自己的专属记忆,随着关卡的逐步推进,你也可以帮他们找回记忆,找到那段可能曾经丢失的记忆。
与此同时,游戏还注重动作角色扮演游戏中“动作”的成分。每一位角色拥有完全不同的技能和特性,你需要根据对不同角色的理解,在战斗中实时做出不同的操作与策略,在熟悉角色的专属特点过程中获得节奏感十足并且多样的战斗经历。
如此一来,游戏的难度也就稍微有一些提升,并不是无脑式的释放技能,更重要的过程中如何利用好每个角色的技能点。
同样作为玩家的你在选择角色上也要根据其特点来进行选择,例如个人能力还未得到完全释放的「侯淑彦」,作为一名敏捷性角色,攻击距离虽然远但伤害为中等,适合新手玩家。
再比如力量型角色「柳慕樱」,攻击距离虽然近,但伤害高,所以适合对操作有一定数量度的玩家。
既然游戏的特色中有Roguelike,那自然就不缺乏随机的元素,也可以说Roguelike已经在越来越多的游戏中得到体现,毕竟未知的因素能让游戏有更强的可玩性和趣味性。
在游戏中,有着随机性出现的关卡(不同关卡存在不同的差异挑战)、怪物组合,同时游戏中还有着随机道具,它会随机根据玩家上次游戏的体验来调整掉落策略),这些道具都有其独特的效果,选择不同的道具会让战斗的旅途充满各种有趣的变数,再配合上不同角色的特性,创造出专属你的战斗流派。不过即使是Roguelike玩法,角色死亡后也不会一无所有,情爆料具可以得到保留,存活退出可以存档。
在之前的体验版中,由于游戏的完成度还没有达到尽善尽美的程度,所以游戏中还有着一些欠缺的地方,例如Roguelike元素不能淋漓尽致的体现出来,打击感也还有一些欠缺,剧情上也还不够丰富,不过在(鸽子的)这段时间里,开发者对游戏不断进行着优化。
对场景进行了全烘焙处理,使得游戏在低端配置上也可以流畅运行;每个角色的新皮肤也逐步增加,以满足大家对造型上的需求;关卡的随机策略也进行了调整,角色的技能平衡性也在不断完善中。
并且游戏还提供了多人联网的模式,就可以与好朋友一起享受游戏,并且还可以通过不同角色之间的技能配合,相较于单人游戏更有不同的感觉。
正如之前开发者公开的诚意满满的游戏架构图一样,等《神明在上》真正与我们见面的时候,一定会是比之前更优秀的呈现。
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