《少女前线》公测时间确定 延期至五月开测
《少女前线》公测时间出来了,今日少女前线官方微博发布公测延期公告,暂定延期至五月,曾经先行测试中提到过3月公测,没想到一下子就延期两个月,有多少指挥官还会继续等待呢?下面是官方公告的内容。
指挥官们好:
经商讨后,我们决定暂定延期至五月,对此深感抱歉。
选择延期,是为了保证在正式运营时,能给各位提供更稳定的游戏环境和更多的游戏内容。目前看来,我们还有不少可明确进行优化的部分,同时也需逐步宣发因为档期而未能及时公布的重要内容。
大家最大的疑惑:“为什么不先直接放出个可玩版本,边公测边改,那样双方岂不是都轻松了许多?"
真实的原因其实蛮简单——“为了使目前所能达到的优化最大化:丰富游戏内容,减少bug,稳定服务器”
少前能有目前的热度实属荣幸,但圈子之外,“我们”可以清晰的发现自身实属少数派。少前的定位乃至大家各自的许多“爱好”,实则都是少数派。原本少前只是想以其最理想或是核心的玩法,实现自我价值的同时满足少数玩家就够了。
但二测之后的情况让我们了解到,这已不是自我满足的事情了。当预注册的1w期望人数瞬间达到14w时,俨然形成了一种责任感。
先行测试其实是原定的公测,带着不多不少的万余玩家,慢慢运营与改进,日子与研发也会显得安稳。
然而测试在促进优化的同时,也让我们发现了全新的“可能性”
也许少前能不单作为一款手游,而是最为一种氛围而被更多的人了解、接受。
通过少前,或许能把我们的声音传递出去。
如果能扩大我们的圈子,那大家的“喜好”都有可能变成“有用”的。因为有人关注,所以“画的这些东西是有用的”,“写的这些东西也是有用的”,对ACG的了解都能转化为切实价值。如果日后大家为他人介绍我们时,能自豪的说出“那边的staff也都是宅呢!”,那样的感觉一定不错。
为此,我们必须强调此次公测的质量,杜绝先行测试出现的服务器等问题,要更进一步的完善系统,优化玩法及适配性,用这份“时间”制作出更加能使大家满意的游戏内容。具体研发方面,为了给玩家们创造公平稳定的游戏环境,现新反作弊机制已完成80%,且妖精支援系统也已处于开发阶段,届时欢迎来到公正新颖的少前。
在此,想要对一直陪伴我们的各位指挥官表达感激与歉意,并提供相应的专属补偿措施。介于目前指挥官们心情急切,先放出此篇公告。详细补偿措施会之后单独放出。
之后,我们将会陆续发布之前由于档期原因而延后的重磅内容,还请关注。
小编有话说:
不过延期也有延期的好处,到时候游戏内容肯定更丰富,而且公告中也说明了会有新的重磅的内容,有全新的妖精支援系统,最主要的是会有相应的补偿措施。小编是觉得还可以啦,慢慢等,不知道还有多少指挥官准备继续等呢?
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