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少年三国志武将伤害公式算法详解

少年三国志伤害怎么计算?少年三国志里有哪些算法?希望这篇少年三国志伤害公式算法,对大家有所帮助。

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想必很多新手面对“全体攻击+10%”、“全体攻击+1W”等数据不太明白具体加多少,楼主尽量以简单的语言告诉新手们这些东西到底是什么意思。

每个武将都有着基础属性,只有基础属性可以受到各种百分比加成。

“全体攻击+10%”的真实含义是增加了基础属性的10%,也许实际只是大约增加了你目前总攻击的4%。

“全体攻击+1W”的真正含义是全体武将基础攻击增加了1W,实际换算各种加成以后,大约可增加4W多的攻击力。

暴击后的伤害值是正常伤害值的150%

伤害计算公式:(攻击-防御)*(1+增伤-减伤)*技能系数

宠物上阵增加属性,上面写了多少,实际加的就是多少,这是一个固定值。

BUFF可以互相叠加,比如张辽时装外加张辽,可以造成2次易伤,同理,曹操、关羽的鼓舞也是这样。

吴国的火焰灼烧伤害与治疗的治疗结果,只跟攻击力有关。

伤害加成对治疗武将毫无作用。

在大部分情况下,防御属性的光环提供了最多的战力。

游戏前期,血量只有几百万的时候,生命对总体生存能力的提升要大于防御。

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