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《少年三国志》传展开IP化成为文娱产业趋势

当前的游戏市场似乎要被IP所“统治”,时下火爆的手游《少年三国志》也被传要展开“IP化”,通过聚集粉丝、进军到其它文娱领域。

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IP手游

IP化正成为文娱产业趋势

眼下,热门IP几乎网罗了市面“为人熟知”的好产品,无论是依附IP打造游戏,还是通过IP衍生影视动漫,“IP化”正以不一样的玩法出现在人们的视野内。尽管有些表现不错的产品暂时没有涉足到IP计划里来,但这种情况注定不会持续太久,基于IP打造多种形态产品已经成为整个文化娱乐产业的大趋势。

IP热也不是就这一两年,事实上从2010年开始,IP就已经成为文娱产业中不可缺少的话题,而且热度从未消退过。特别是在游戏产业,IP早已成为金牌手游标配,《梦幻西游》、《热血传奇》等等都是经典IP下的手游产品。好IP的价值获得了市场的广泛认可,自然也成为各大厂商争夺的对象。此外,基于IP的商业模式无论国内国外都在逐渐兴起,好莱坞的兴盛与国内游戏大厂的长久不衰即是如此,一个好电影与一个好游戏都能成为“IP化”的核心。

就手游而言,IOS畅销榜Top10有8款游戏属于IP游戏。被传要“IP化”的《少年三国志》则是目前三国游戏中人气最高的一款产品,该作自去年2月发行以来就一直处于领先地位,长期稳定在IOS畅销榜10-20名位置。在如此高人气的积累下,产品接下来基于IP化的打造也变得有看点。

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《少年三国志》的IP化前奏

在互联网时代,一个热门IP比以往任何时代都更有力量,它是粉丝经济学的宠儿。诸如,《盗墓笔记》播出之后,“上交给国家”等台词遭到大量吐槽的同时,也成为现象级流行语,被粉丝们制成了表情包在微博、微信上大量传播。另一款《鬼吹灯:九层妖塔》上映票房是6.8亿,成本却没超过1亿,也是其庞大粉丝群体力顶的结果。《少年三国志》的“IP化”基础同样也是粉丝。

据官方资料显示,《少年三国志》目前覆盖到的用户达4000万,核心粉丝超过200万。其中微信公众号粉丝已经超过150万、贴吧粉丝超过50万。 200万以上的粉丝是多大的量级?

比如拥有500万粉丝的自媒体IP“罗辑思维”其电商书店出售的《必然》日销售量达5万册,和《明朝那些事儿》等超级畅销书的销量不相上下。而眼下粉丝还在不断增长的《少年三国志》已经慢慢在IP影响力上接近热门网络文学IP,并通过试图内容与形式上的衍生进行超越。

当然,“IP化”除了要有庞大粉丝群体支撑的软实力外,企业在“IP化”方面的硬实力的储备也值得关注。早年乐视低价购买的大量IP成为乐视如今商业模式基础,从而不断向外扩张成一个内容+硬件的生态链, 以内容为基点贯穿硬件产品撑起高市值。而首创“影游联动”模式的游族网络自2014年起,已经开始筹备顶级科幻IP《三体》、自制魔幻IP《女神联盟》的项目开发,还联合游族影业提出“IP免费开放合作”,宣布开放《三体》版权进行产业化打造。IP化没那么简单,粉丝经济也并非万能,没有硬实力打造过硬产品,再狂热的IP化运营,也不过是空中楼阁。

眼下这个粉丝经济时代,人们的核心娱乐需求从最初的产品转移至IP或品牌上,IP化时代给了优秀的内容产品无数种展示个性与张扬的机会。对于手游《少年三国志》来说,粉丝有了、营收有了、底子也够硬,眼下迫切需要的是更多优秀的内容支撑其粉丝日益扩张的娱乐需求,譬如影视、动漫、小说等等,接下来该产品会如何进行“IP化”?在关注游族网络打造《三体》IP的时候,我们也将继续关注它会怎么打造一款基于手游的原创IP。

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