【制作组的答疑时间】为什么调整道具卡?
小学妹听闻少年们对近期道具卡的修改有不少疑问,特地潜入DMM基地对话了我们的制作组,也为少年们带来了他们的解答:
Q1:为什么变成战术导弹后不能开门了呀?
【战术捣弹】
调整细节:
变身“战术捣弹”后无法进行开门,开启保险箱等交互。
调整原因:逃生者阵营中自保卡携带率较高,类似于生命护盾+捣弹+医疗包的组合在开门阶段较难克制。
战术捣弹在最初设计时的主要目的是便于少年们迅速跑图,逃脱追捕与补充伤害的,而捣弹开门功能的出现是在意料之外的。 我们在经过一段时间的观察后认为这个功能并不合理,追捕玩家打断难度较高且对携带卡组提出了比较严苛的要求,严重影响了道具卡组合的自由度。因此我们对其进行了调整。
Q2:为什么魔法墙cd变长,释放距离变短了?
【魔法墙】
调整细节:
释放距离6→4
持续时间5→3.75;冷却时间1→3
减速时间2→1.5;减速效果50%→30%
调整原因:魔法墙作为一张功能很多的道具卡,在原本短cd,超远释放距离,较低价格以及瞬间生成的特性下,会出现频繁造成控制,抵挡伤害的情况,玩家的释放成本偏低。
我们希望少年们的魔法墙释放更具有技巧性,对于释放位置,释放距离的把控要求会更高。少年们也可以通过拉扯距离的方式躲避控制,避免在视野外被超远距离释放的魔法墙连续减速的情况。
Q3:为什么要调整生命护盾的护盾值和时间?
【生命护盾】
调整细节:
初始值112→80;成长值4→3.33
持续时间2→1.5;冷却时间8→6
调整原因:在我们对现网逃生者观察与数据反馈中发现,自走球+生命护盾+肾上腺素或医疗箱的组合会导致逃生者单人生存能力过高,极大提升了追捕者的击倒难度。
我们希望是在游戏中后期逃生者需要多人配合才可以与追捕者对抗,而自保卡的叠加会导致双方变成叠盾加血对轰的过程,我们认为这是无趣且不健康的,因此对生命护盾的护盾值与持续时间进行了下调。
Q4:引力场的控制时间与牵引力度调整后,能带来什么更好的效果呢?
【引力场】
调整细节:
投掷时间0.6→0.9;生效延迟0.3→0.2
控制时间1.5→1;牵引力度8→7
调整原因:引力场作为控制效果极强的一张道具卡,增加投掷时间,这样调整的目的是让引力场的飞行过程给少年们有更多的走位的空间,而释放者需要有更强的预判走位和观察环境的能力。生效延迟时间的缩短,是让少年们在成功命中对手后更快生效,控制成功率会更高。
在我们做了以上调整之后的引力场整体释放流程会更加流畅,类似“我明明打中了却没有吸过来”的情况会减少。控制时间与牵引力度的调整是考虑到少年们被命中后会被强制位移至中心,移动逃离需要更多时间,实际控制时间比我们预期会更长,所以进行了一定调整。
以上就是制作组的全部答疑啦~同时小学妹也想将制作组的真心话传达给少年们:
一直以来,我们都在努力为各位少年们带来更好的游戏内容和游戏体验。我们尊重每一位少年的声音,也有好好的把为了最好的乐趣体验带给你们这个使命牢记心中,今后也依旧会竭尽全力去完成这个使命!未来的路一定是通往更好的方向,感谢少年们同行!!
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