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逃跑吧少年跨服对抗赛-追风杯火热开启

《逃跑吧少年》追风杯即将火热开赛,化身“逃生”与追捕斗智斗勇,互相追逐,成为“追捕”与逃生尽情战斗,用勇气和智慧战胜对手,享受轻松诙谐的对抗乐趣!极速逃生,成为最强少年!

一、活动时间及赛程安排

海选赛:2019.12.23-2019.12.29

直播赛:2020.1.3-2020.1.19

阶段 时间 赛制 BO1场次(1场=2局) 结果
海选赛 12.23-12.29 大神榜选拔 \ 手机、QQ、4399端各筛选出8
入围赛 1.3-1.4 8v2 BO1 QQ、4399各4场(8局) QQ、4399各筛选出前4
8进4 1.10-1.11 8V2 BO1 手机、PC各4场(8局) 手机、PC端各筛选出4
半决赛 1.15-1.16 循环对决赛 手机、PC各6场 手机、PC1-4名确定
决赛 1.18-1.19 8v2 BO3 手机、PC各6场 前两名决冠亚军,后两名决季军

二、赛事奖励

1. 直播赛

1.1 八强队伍奖励

本届追风杯定制奖励——失忆者头部部件·虎头帽*1

1.2 获胜队伍奖励

名次 奖励
冠军队伍 京东卡*4500元、钻石*75000、冠军战报全服邮件推送、主播官签机会
亚军队伍 京东卡*3000元、钻石*45000、亚军战报全服邮件推送、主播官签机会
季军队伍 京东卡*1500元、钻石*30000、季军战报全服邮件推送、主播官签机会

1.3 冠军额外奖励

· 下届追风杯8强直升名额(下届参赛时原战队人员变动不超过一半)

· 官方微信公众号家族对话1篇

· 冠军家族专属推送图展示1周

1.4 备注

分为手机和PC两个赛区,两个赛区分别进行

2. 海选赛

名次 奖励
第1名 钻石*1000、点券*5000、随机道具卡*500
第2-3名 钻石*800、点券*3000、随机道具卡*400
第4-6名 钻石*600、点券*2000、随机道具卡*300
第7-10名 钻石*400、点券*1000、随机道具卡*200
第11-50名 钻石*200、点券*500、随机道具卡*100
第51-100名 钻石*100、点券*400、随机道具卡*100
第101-500名 点券*300、随机道具卡*50
第501-1000名 点券*200、随机道具卡*50
第1001-10000名 点券*100、随机道具卡*20

· 备注:海选赛分为手机、QQ大厅、4399三个赛区;奖励将在海选赛结束后7个工作日内以邮件的形式发放。

三、赛事规则

(一)海选赛

 1.1 个人赛

· 根据12月29日“大神榜8v2”结算时的排名为准,通过邮件的形式发放个人奖励

· 大神榜成绩计入时间更改为每天12:00-14:00、18:00-21:00

· 取前50场的匹配赛中,段位积分较高的35场的平均分作为上榜分数

· 逃生者、追捕者双榜分别发放

 1.2 追风杯参赛家族选拔赛

· 家族排名取家族成员在逃生者和追捕者的榜单上的最高排名,加和后换算为积分,按照积分排序,前8名的家族将获得晋级名额

· 每个家族可以组建1支由15名家族成员组成的战队,进入追风杯直播赛赛段

· 如果有家族不参加直播赛,则晋级名额顺延

· 家族判定以开赛后参与的第一场比赛时的家族归属为准,之后发生家族的变更,仍按照第一场比赛时的家族为准;开赛时无家族归属的,默认不参加家族选拔赛

· 示例:

榜单第1名至第100名,各自积100-1分

榜单结算时:“白日梦”家族成员中,在小偷榜最高排名的成员为“小学妹”,排名为5;在警察榜最高排名的成员为“小学妹”,排名为7,则“白日梦”家族的积分为96+94=190分

 1.3 申明

· 上榜玩家将被进行外挂检测,使用外挂者经核实后将取消个人奖励及家族参赛资格

· 不得通过“撞车”的形式恶意上榜,一经举报核实将直接取消个人奖励及家族参赛资格

· 海选赛、直播赛赛段将对玩家的ip地址进行检查,若出现不同家族玩家相同ip地址代打的情况,将直接取消两个家族的参赛资格

(二)直播赛

 1. BO1(基本赛制)

两队比赛,每队需在每轮比赛开始前选出2人作为追捕者队伍对抗由另一队8位玩家组成的逃生者队伍,以游戏内队伍逃跑人数较多者胜出(若逃出人数相同则根据逃出时间决定胜负——均有逃生者逃出,用时更短的逃生者队伍获胜;均无人逃生,用时更短的追捕者队伍获胜;若AB队比赛均满23分钟,则按结束结算时死亡人数更少>倒地人数更少>警察造成伤害更多的队伍获胜。)

1局完整的BO1包含两个场次的比赛:

A队警察 vs B队小偷;B队警察 vs A队小偷

 2. BO3

3局BO1,三局两胜制

 3. 循环对决赛

每支队伍对于与其他三局队伍进行一场BO1,胜者积1分,负者积0分,以最终分数排名,前两名在决赛中争夺冠亚军,后两名争夺季军。

若出现2队平分,则根据其之间的胜负关系判定胜负;

若出现3队平分,且有逃生者成功逃出,则逃生者逃出总数更多的队伍获胜,人数相同,则总耗时最短的队伍获胜;若均无逃生者成功逃出,则追捕者击倒人数较多的队伍获胜。

 4. 地图选择及对局关系

· 直播赛地图均使用自建房新机制8v2

· 入围赛对局关系由出线顺序决定

第一名vs第八名、第二名vs第七名、第三名vs第六名、第四名vs第五名;

· 8进4对局关系为官方随机抽签

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