天地劫 角色配套理论
这是一篇既适合新手也适合老手的,既适合普通玩家也适合做攻略的玩家,既适合0氪、礼包党,也适合氪佬的战阵角色说明。
众所周知,不管是动作RPG还是卡牌回合制,甚至是地牢肉鸽游戏,开发者都要考虑玩家对其他角色或建筑造成伤害的形式,并以此为基准开发游戏。大家仔细观察的话,“这种形式”无疑就两种:一是高额伤害;二是控制。而这两种的组合有是千变万化的,就像是一个天平的两端,增加或减少其中一端都会形成不同的倾斜状态,游戏输出的方式也尽是如此。
同时“高额伤害”下面又可以细分为“单体高爆发”和“高频爆发”;“控制”下面又可以分为“强控体系”和“召唤体系”。不知道有没有玩过《炉石传说》的玩家,“大哥牧”、“千甲德”套牌就属于单体高爆发;“奇数骑”、“奇数贼”套牌属于高频爆发;“奥秘法”套牌就属于强控体系;“鱼人萨”套牌属于召唤体系。或者也可以拿王者荣耀来举例:猴子属于单体高爆发,马可波罗属于高频爆发,东皇属于硬控,而米莱狄属于召唤体系等等
如果大家回顾以下自己玩过的游戏,基本都逃不过这个框架,而天地劫也是如此。在你理解上述的话后,就能想到今天我想要介绍的内容了。
天地劫中,就目前已出的角色,我将其按照上面的思路对游戏中的战阵角色进行分类:单体高爆流,混伤固伤流,强控流和召唤流。
【单体高爆流】
简单粗暴,就是角色自身的攻击面板高,物攻、法攻加成高,氪佬最喜欢的搭配。常见的角色有冰璃、夏侯仪、慕容璇玑等这些角色,构成的常用战阵就是最直接的暴击率、物攻和法攻加成。
【混伤固伤流】
鉴于天地劫的角色特点诞生的高频率攻击玩法,此类角色及阵法就和字面一样,擅长使用各种毒、负面buff和AOE技能,通过一套 套组合拳造成大范围且可观的伤害。内测期间有玩家用不成型的毒也能比较容易地打过高位阶灵脉之渊和创世之命,而且较于内测,公测加强了AOE技能,这种玩法在公测也必能展其才华。常见的角色有韩千秀、夏侯仪、韩无砂等,这种战阵常以百分比伤害的形式输出,再混以固伤收割。
【强硬控制流】
具有极强的控制,可以操控或打乱战场的形势,进而建立优势。常见的角色有古伦德、冰璃、阴翕、相恒子(公测的相恒子)等。此类玩法常常附带着迟缓(行动力减弱)、击晕、传送等,能够在控制中找到更多的输出空间。内测有玩家发过一段PVP,古伦德靠自己的天赋在一回合中直接击晕三名对方角色(PVP上阵5人),相当于对方直接三名角色跳过一回合。
【召唤控制流】
顾名思义,召唤流就是召唤各种各样的怪物、傀儡等协助作战。这类玩法常见的角色有尉迟良、郸阴,应该说目前就这两个角色能够召唤。召唤物在战旗中的地位很高,因为它会形成以多打少的局面,这样既可以卡对方的汇合,又可以补充伤害,运用得当也可以卡位置骚扰战场。而且相交于内测,公测对召唤流也进行了大幅的加强,由之前的召唤物不吃战阵加成改为同样受到战阵加成,可以想象以后必能在竞技场预见召唤流的大佬。
上述的这些只是一个框架,欢迎各位大佬补充完善,这个表格可以随便用。这部分对于开服不知道该如何选择角色,或者做攻略却不知道如何展开的你一定有很大的帮助,也可以帮助你理解天地劫各个角色的输出特点,深入地了解角色及战阵。
最后,希望大家都能选择最适合自己的角色。
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