贪婪洞窟2暗魂盾玩法介绍 贪婪洞窟2暗魂盾加点天赋
暗魂盾是《贪婪洞窟2》1.40版本的新出流派,成型条件难度较大!如果没有炎主三件套不建议尝试,四件效果最佳。
暗魂盾技能加点
大剑系点出【5暴击】【 肌肉训练】【战魂】,剑盾系点出【体质强化】】【战斗治疗】满级后可学震慑或传送
补充:对于生命17000+ 的可以放弃体质强化学三连强化进一步加深输出,用2250生命换进一步的输出还行。
震慑是使用战斗治疗10秒内加攻击20%还无副作用,弱化版的鬼剑士。
至于为什么不学格挡,剑盾不缺肉。
装备属性词缀选择推荐:光攻、生命或光、最大,优先级顺序最大>光>生命>暗>魔防>最小>物防(炎主就俩磁条,所以犯难,一般成型的标准是16000血4000最大2200光1500暗1500物防2100魔防21%暴击)
符文,水晶推荐:8最大8光8暴击 狂暴 魔法盾 回避(战魂盾后期带骷髅)
暗魂盾天赋推荐
最大,暴击(暴击不够21%的先点),爆伤(一级2%收益不错),生命,飞毛腿(四级飞毛腿秀的飞起,收益最大)
是资深肝王的药剂回复也可以点点,3级6%的回复量,5000药瓶就额外回复300血,有绿字回复效果的装备和这个天赋叠加就厉害了。
剑盾攻速快,暴击数值达标后不缺暴击,后期提升战魂盾的方式就是最大和爆伤,战魂45%爆伤+天赋24%。以暴击伤害10000为例,5%爆伤就是500直接伤害,很可观的,我现在有2件绿字5爆伤,就相当于暴击时直接多附加1000伤害,因不是数据帝,其中结果肯定有偏差,只是片面的想说爆伤相当于直接加成最终伤害,收益很大!
关于暗魂盾的未来猜想:
一个职业能够存在就有他的合理性!无论是以前大剑为了求生存拿盾还是剑盾求输出学大剑战魂,它都承载了两系玩家共同愿望:攻速快 暴击高 输出爆炸 够肉 能加血能加速……而一个职业存在还要看远景:随着后期内容的加多,假如有一天开放新等级,多1点-2点技能点,你们会发现什么?_?
对,剑盾灵魂技能:反击又可以使用了,而且也是暗动能加成,在长远点,反击罩子也回来了……(如果真到那一天,暗魂盾终封神)。
有点扯淡了,汽水也说过会增加新技能,这就导致暗魂盾两边都参与不了,所以也希望雷霆能根据暗魂盾的特性制做后续技能玩法!也希望雷霆不要砍这个流派!“报复伤不起”
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