贪婪洞窟2到底想讲一个什么故事? 贪婪洞窟2世界观首曝
能组队的克苏鲁风Roguelike手游《贪婪洞窟2》将于11月29日开启公测。作为选用克苏鲁神话这一独特题材的手游,《贪婪洞窟2》究竟想讲一个什么故事呢?
庞大世界观贪婪的世界如何形成
传说在远古之初,众神创造了世界,这些神明被称之为旧神,旧神之中,创造世界的名为盖亚,创造人类的是丰收之神弗洛德,维护世间秩序的,是战神阿瑟斯他们是这个世界的三柱神。
随着时间的推移,人类自身的缺点同时也是缺点“贪婪”,促使着人类不断的发展,随着贪婪的加剧,人类开始战争.....这样的情况持续了很多年,直到一个名为格鲁的人类出现。
格鲁是个孤儿,他的父母在战争中丧命,于是格鲁内心的黑暗驱使着他创建了一个黑暗邪教,在仪式中,格鲁不断的向三柱神之一的盖亚祈祷,向盖亚倾诉黑暗与邪恶的话语,最终,盖亚因为内心的矛盾,而打破了神与人的禁忌,单独接触了格鲁。
在那一次会谈之后,盖亚就频繁的干涉人类文明的发展,但总是以失败结束,最终,挫败感让盖亚疯狂。
他不顾一切的毁灭大地,天空,以及他所创造的一切。
后来在丰收之神弗洛德以生命为祭献的情况下世界才得以保留,但世界也因此支离破碎。
当弥尔顿大陆上的第一次“淘金热”退去之后,随着对探索区域的深入,越来越多的宝藏与新物种被发现,流言与财富并起,第二次“淘金热”接踵而来,但越来越多的失踪事件也开始发生,人类又陷入了互相猜忌,仇视,乃至敌对的情绪之中。
而我们的玩家,就站在了洞窟的入口处。他听见洞窟深处传来的嘶吼咆哮,也听到游戏币掉落在地的清脆碎响,他义无反顾的提起脚步,踏上一段黑暗与光明并存的勇敢征程。
Roguelike的魅力与克苏鲁的完美结合
在游戏中一旦遭遇死亡,便会立即失去一切,不管你在探索途中获得了多少宝藏,都将在死亡瞬间化为乌有,然而与之相反的,却是每位玩家进入洞窟探索的最初目的:凭借能力与勇气,获得更多稀有的珍贵宝藏。
但在这个过程中,玩家不会感到满足,只要得到一次,必然还想要得到更多,于是便在不断的获取之中被贪婪所吞噬。而这种贪婪将会在组队模式下被放大,从而更明显的体现在每位玩家的选择与行为上,人人下洞探索,表面虽然和气,却又各怀鬼胎,没有一个人能够抗拒宝藏的诱惑。
有的玩家懂得点到即止,见好就收,有的则是心存侥幸的投机者,得到一次宝藏,便甘愿冒更大的风险,去寻找更多的宝藏,如此一来,玩家与玩家之间便会发生戏剧性的冲突,组队模式下遇到弱小怪物守护的丰厚宝藏,必然会面临抉择:
究竟是与兄弟共进退,适可而止,同获胜果?
还是选择背负贪婪,抛弃兄弟,独自前行?
这种根据游戏情景遭遇,而使玩家做出不同选择的“随机性”,正是独属于“Roguelike”游戏机制的真正魅力。
究极进化你将不再是独自战斗
前作团队“阿哇龙科技”历时两年六个月,完成了续作《贪婪洞窟2》。新作加入了联机模式;将游戏视角修改为斜45°,形成全新的场景遮挡机制,怪物与宝物被遮蔽于玩家视线以外;武器系统除了重设武器类型,还延展出武器专属技能;这些改变将使游戏体验与战斗模式更为多样化,实现了前作未曾满足的野心。
新作与前作一脉相承,不仅保留了“Roguelike元素”与“地牢探索玩法”,更凭借全新的画面与音乐,打造出独一无二的洞窟氛围。更为特殊的一点,是新作弥补了前作的遗憾,增创了组队模式,以崭新的面貌,告诉新老玩家们,你将不再是一个人深入洞窟去战斗,而是能与朋友并肩作战,进入一个与众不同的地下新世界。
异世界的大门已经打开,这个充满欲望贪婪的世界,等待着冒险者们来探索!
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