《跳跃之王》评测:虐心又虐身的平台跳跃游戏,处处充满了「回家的诱惑」
曾经如果有人跟我说有一天我会被个破手机游戏把心态搞崩,我是不信的。
「直到我遇见了《跳跃之王》。」
【安卓版】
在很早之前,我就在B站就看过PDD、散人、某幻几个主播和up主试玩这款Steam特别好评虐心游戏《跳跃之王》,看到他们从信心满满到无能狂怒最后自闭,我的内心不仅波澜不惊,甚至还有点想笑。
在我看来,《跳跃之王》不过是一个规则并不复杂的平台跳跃游戏,跟以前的那款小游戏《是男人就下100层》差不多。
事实证明,我上了,我也不行。
如果没有一款游戏能把你的心态搞崩,那不妨试试《跳跃之王》!相信我,这游戏不光费手机,也挺费人的。
▍严苛的操作判定,落子无悔
《跳跃之王》的的确确是一个很纯粹的平台跳跃游戏,通过场景内搭建的各种平台往顶层跳跃,玩法简单。没有怪物,没有BOSS,有的只是不断地跳跃,不断地越过障碍,亦或是原地踏步。
难就难在控制跳跃的方式与常规平台跳跃游戏有所不同,更加偏重策略性。
方向,跳跃蓄力,起跳。屏幕下方设置了左右移动与跳跃的虚拟按键用以操控。
蓄力的时长决定了每一次起跳的力度。这意味着每次跳跃前都需要进行缜密的思考,并判断抛物线的落地定点。极尽严苛的操作判定使得只有我们通过足够精准的蓄力,才能平稳地落在平台上。
而看起来十分简单的跳跃蓄力,才是这游戏中最大的难关。
跳高和跳远的比例分配不均匀导致蓄力的程度令人难以捉摸,看似平常的平台中也隐藏着不少刁钻的设计。一跃而起时哪怕是只有零点几秒误差都会让我们从高台上跌落。运气好还能被下面的平台接住,运气不好,就眼睁睁看着自己回到梦开始的地方。
对,没有存档点,失误就意味着从头再来。
大多数平台跳跃游戏都会选择为人物角色加入一些利于操作的空中惯性,譬如《空洞骑士》中的空中转折位移等,先不说操作观赏性,至少一定程度上给予了补救机会。
至于《跳跃之王》?当你的身体已经通过蓄力跳跃在空中划出一道完美的抛物线时,就注定了落子无悔。
▍「反人类」的碰撞反弹机制
除了噩梦般的精准外,《跳跃之王》最让人难受的还是「反人类」的碰撞反弹机制。
当我们蓄力一个大跳撞向墙面时,这只蓝色圆脑壳的秃头仿佛化身成为了一只Q弹的橡胶球一般,顺势弹开。
跳过头撞到,反弹;力度不够撞到平台边缘,反弹;抛物线弧度不对撞到头,反弹。
你永远不知道下一刻你会被这软弹Q的反弹机制坑到哪里,甚至可能一口气摔回老家。
反复跳跃后被撞头弹开,分明觉得已经有所调整,但依然一次又一次出现同样的结果难免令人「无能狂怒」。
《欢 迎 回 家》
轻轻一个反弹,就能让你前七八个小时的努力化为乌有。
这游戏在用实际行动让我们记得「常回家看看」,可谓是用心良苦。
▍当遇到难关时,不如换个思路
随着时间的推移,反复摔落之后,我们可能面临着心态逐渐变差,操作逐渐变形,面目逐渐狰狞,拿着手机的手逐渐攥紧等几种并发症。
无处不在的「回家的诱惑」,一款「了不起的回家模拟器」。 每当一失足成千古恨,重回梦开始的地方时,那种懊悔、抓狂、歇斯底里将随着游戏时间的变长而直线上升。
这种时候,不如尝试着换一换心情,转而欣赏一下路边的风景。
《跳跃之王》虽然是简单朴实的像素风格,既没有精致的场景画面,也没有什么丰富的剧情故事设定,有的仅仅是一个带着头盔的肌肉猛男的漫漫追「妻」之旅——寻找顶端的「辣妹」。
复古的2D像素画面搭配上同样透着一股尘封气息的BGM,如古钟般厚重。
随着不断地跳跃和攀登,场景也变得大不相同。从最底下的昏暗密林再到上方的树道、城堡,我们可以逐步解锁不一样的风景。
伴随着带几分沧桑感的音乐,与林间音乐窸窣的虫鸣鸟叫,没准还挺赏心悦目的——在你看腻出生点的风景之前。
除此之外,我还有一个更好的建议:可以邀请你身边的小伙伴尝试一下,然后看着他玩。
独乐乐不如众乐乐,这个游戏如果独自玩耍实在是失去了太多乐趣,在这种情况下,不如为自己的手机换上耐摔的手机壳,然后把这份快乐传递给身边的小伙伴。
这游戏,一定得笑(啸)着玩。
相信通过《跳跃之王》这份媒介,你们铁定能成为无话不谈的好朋友!
成王之路,总是伴随着起起落落落落落落落的。
每一次的失误、跌落都是有意义的,所有侥幸通过的地方,早晚都会让你为当初的学费买单。当然,如果你足够有耐心,相信经过日复一日的练习,最终登顶时,《跳跃之王》将为你带来无与伦比的的成就感。
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最后,在这里我不得不感慨,《跳跃之王》是一款相当不错的游戏:操作简单,非常欢乐治愈,能让人变得积极向上,甚至有降低血压、安神养性的神奇功效,玩完之后整个人都会升华。
如果说游戏使人快乐,那么当你玩完这款游戏时,得到的远远不止快乐这么简单。拥有简单明了的游戏风格的《跳跃之王》,不仅适合各年龄段人群,还能帮你快速认清自己(?)。
所以我团球球诚挚邀请大家一定来玩这款游戏,千万不要错过!
「《跳跃之王》是一款纯粹的平台游戏,简单的机制令人愉快,唯一的缺点就在于为什么要制作这款游戏。」
至少在玩完这款游戏之后有很长一段时间,我的脑子里始终徘徊着一个问题:
「请问班尼特福迪的腿是在这摔断的吗?」
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