这款《VGame》或许是2019年最硬核的二次元动作游戏
提及二次元动作游戏,你先想到的是?
相信很多人脱口而出的是:崩崩崩崩崩崩崩崩崩崩崩崩坏系列,的确如此,《崩坏》系列在国内二次元动作游戏中可以说是具有里程碑意义,以至于后来有带有“二次元动作”游戏标签的游戏,都会拿来和《崩坏》做对比,一方面足以说明崩坏的地位,一方面也是玩家对于国产二次元游戏的期许。
这不,上个月刚曝光的带着”二次元“、“动作”、“日系”标签的《VGAME》,也被不少玩家拿来与前者做对比,只不过和以往大多数作品不一样的是,玩家一改往日诸如“一看宣传视频和图片,就知道没有《崩坏》好玩”的吐槽,在游戏没有曝光核心玩法的情况下,已经有不少玩家不吝啬地夸游戏立绘、建模、画质、动作......
在玩家的期待中,近日官方终于公布了游戏的核心玩法,emmm,帘子粗看了下,简单来说就是:游戏有点硬核,如果是你手残党,那......看看小姐姐也是不错的。
▊不单纯由玩家主导,而是更加平等
《VGAME》的动作不只是单纯地由操作者主导,而是会体现出“平等”二字。操作者除了主动出招之外,也需要对小怪和Boss的攻击节奏作出合理的判断,进而决定自身操作;而小怪和Boss也会根据操作者的招式作出相应的攻击反馈,也不会是单方面的无脑输出。
闪避技能演示
就是不知道会不会像魂like游戏中,一不小心都能被小怪一招毙命或者BOSS轻轻一招就能把你打残,要是这样的话,那真的超硬核了!
同时,在面对敌人的特殊技能时,操作者可选择及时躲避或者奋力一搏。闪避是初学者经常会用到的技能,可以避免直接被敌人技能击中,避免扣血;此外,闪避技能也可以作为加速技能使用,方便使出组合技能、打出更多combo。
▊加入怪物浮空连段、盾反等核心动作要素
大家都知道,虽然《崩坏》系列在手游二次元动作游戏中是佼佼者,但实际上游戏的操作难度并不会太大,这也是游戏玩家面比较广的一大原因。而在《VGame》中,除了拥有《崩坏》的动作要素外,还加入了一些可能只有在主机上才会出现的元素,比如盾反。要知道当年帘子玩魂like经典之作《黑暗之魂》的时候,一度沉迷于盾反,你要是想问盾反怎么没看到盾,那夫妻肺片中好像也没有夫妻,23333......
如果操作者的技术纯熟,那么面对敌人的特殊技能时,可以选择奋力一搏。奋力一搏的风险在于对敌人攻击时机的精准判断,如果盾反成功,则对方受到高伤害,并会在一段时间处于硬直状态,可利用这个时机频繁输出或释放处决QTE技能。盾反失败的代价则是格挡失败并扣血。
不得不说,这对玩家的决断力是一个考验。当然,这种设计必然会带来一定程度上的难度增加,这就需要玩家对当前战斗形势有自己的判断,而绝非无脑堆输出。
游戏还引入在《崩坏3》被玩家津津乐道的“怪物浮空连段”效果,进一步增强动作打击感。在一定的招式和操作环境下,被击中的怪物或使出特殊招式的角色会出现“浮空”效果,操作者可以在这个阶段打出较高的伤害。
据说啊,游戏里很多角色都可以花样连击......emmm,要是能像《鬼泣》中浮空追打,那场面估计会更加刺激了,当然了,这对于手机性能也是一大考验。
除此之外,游戏的难度还体现在,游戏内的关卡、敌人、BOSS等都具有各自的特点,游戏过程中,玩家需要考虑到不同角色的特点和技能搭配上的差异。
▊一个人手残没关系,你还可以组队啊
既然游戏这么难,我又恰好头脑有点简单、手有点残,那游戏里虚构的阈界就很危险呐?
没关系,你可以选择组队,抱大腿!从目前曝光的信息来看,游戏拥有多人组队玩法,至少支持3人共同作战。但游戏是“平等”的,与此相应的,boss的数值也会提升,同时还会召唤手下前来对付你们。
另外,随着阈界奇体侵噬程度的加深,阈界场景的氛围会变得越来越不一样,奇体的躁动会引发阈界场景的变化,场景的颜色、光照、BGM等也会变得越来越有紧张的感觉。总之就是告诉你,这个世界很危险,要时时刻刻小心!
当然,游戏也并不是完美无缺,至少从现在曝光资料来看,动作游戏中至关重要的“打击感”虽然不如《鬼泣》这种主机平台上那种拳拳都肉,看得浑身都疼的那种快感,但在同类手游中已经算是不错的了。
总的来说呢,二次元游戏中架构的虚拟冒险世界、好看的小姐姐,《VGame》有;手机动作游戏中的“动作”元素,《VGame》有,甚至一些只有在主机平台上的元素,游戏也有......单从这些信息来看,游戏还真是值得二次元动作游戏爱好者的期待。
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