VGAME二测已结束 崔妮塔俱乐部试营业第二期
VGAME二测已于5月21日24点结束了,本次测试是否令白翼们满意呢?制作组也有一些话送给大家,一起来看看吧!
尊敬的各位白翼:
崔妮塔俱乐部试营业第二期已于昨天结束,感谢您一直以来的支持和厚爱!
自2018年11月25日开启预约至今,VGAME曾拥有过高光时刻:登顶预约榜榜首、测试名额遭疯抢......这一切令我们斗志满满,同时,质疑、不满的声音也源源不断朝我们涌来。面对期待与赞许,我们倍受鼓舞;面对批评与建议,我们更加认清了自己。感谢一直以来关注VGAME的所有朋友,您的赞许或者批评,都是我们前行的动力。
二测开启后,制作组的全体成员都非常紧张地关注着大家的反馈,我们喜欢看到你们因为某个特别的异闻而会心一笑,喜欢看到你们在Q群里讨论各种骚套路,当然也希望并喜欢看到你们就VGAME开启吐槽模式……因为这些建议、疑问、批评会让我们更加明确,如何使VGAME变得更好,辛苦也感谢大家!
我们的初衷是希望——VGAME能够为所有热爱游戏的玩家们,提供一个除了真实世界以外的栖息地。为此,我们努力构建这个既陌生又熟悉的现代都市,在异闻玩法中埋藏了许多耳熟能详的“梗”,同时也建构了一个名为“阈界”的异次元空间,你需要加入崔妮塔俱乐部,觉醒你的异能,寻找一个又一个同伴,不畏艰难、共同守护这座真实而又充满幻想的现代都市。
然而理想与现实仍有距离,现在的我们并不完美。
不过,我相信——在你们的建议与我们的不懈努力下,这个距离会越来越短的,对么?
VGAME的二测版本问题很明显,这些问题主要体现在硬件的优化不足以及系统玩法方面的缺憾。
优化不足的问题主要有:
1、手机的发热问题比较严重;
2、部分机型、模拟器出现闪退、黑屏、甚至重启等问题;
3、在部分机型上,多人同屏的显示偶现花屏、鬼畜、卡死等问题;
4、操作按键小概率出现断触、失灵等问题。
系统玩法的问题主要有:
1、角色在非剧情对话的状态下缺少表情变化的问题;
2、部分玩家反馈打击感不够优秀,处决技能(QTE)的说明隐藏较深,不知道怎样触发QTE;
3、新手指引不够清晰,比如主线任务、莱斯等级任务指引不够明确的问题。
4、体力(电池)的消耗过快,随机玩法失败没有体力返还、传送也需要消耗体力等等;
5、表世界奔跑速度、流程引发的体验不佳;
6、技能按键偏小,在分辨率高的大屏手机上不好操作;
7、部分菜单的文案不合理,比如抽卡的“继续”按钮应该是“再抽一次”;
8、镜头转向与视角问题。
还有更多的问题我们正在收集、整理中。
我们会在未来针对以上乃至更多细节方面的问题努力进行优化,并且会开放更多全新内容,比如新章节的剧情、新的角色、新的异闻等等。
暂时的离开,是为了更好地重逢。
无论在过去、现在,还是未来,VGAME就承蒙各位白翼多多关照了!让我们一起期待下一次美好的相遇吧!
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