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小岛秀夫畅谈VR:目前VR游戏尚未把握到核心点

日前知名游戏制作人小岛秀夫现身“WIRED Audi INNOVATION AWARD”,在颁奖礼上,IGN JAPAN对话到小岛秀夫并在提问中问到了小岛关于VR的看法。下面来看看具体的对话内容。

小岛秀夫

记者:喜欢VR么?

小岛秀夫:非常喜欢,虽然现在就想做相关的游戏,但是有《死亡搁浅》要弄,所以……

小岛秀夫

记者:目前已经出了的VR相关的内容中有喜欢的么?

小岛秀夫:就是因为现在没有特别中意的,所以才想要自己做啊,大家都在做一些很浪费资源的事情。就像电影有电影的好处,游戏也有电影表达不出来的地方,而VR能做些更加不同的事情,就是目前这些游戏没有调动出来的,能够真正将玩家的感情调动出来的事情。这才是VR最重要的地方,而也是大家都没有去做的地方。应该是要考虑的更长远一点,不仅是现有游戏的延长线,但实际情况并不如此。

记者:不应该是重复现有的游戏,而是做VR特有的事,对么?

小岛秀夫:现在我要是这么说,大家也会这么做了吧,还是不说为妙。120年前卢米埃尔兄弟发明了活动照片,随后以此为基础产生了电影,这种围绕着“帧”的荧屏文化延续了一百多年,但如今的VR不同了,将重点转向了交互,能做出现在荧幕上不能做的事。想趁着现在没人做,由我来抢先做。

小岛秀夫

记者:以后会有VR特有的理论、制作方法么?

小岛秀夫:应该会出来吧,我已经有多想法了,不过在我去做前,可能会有其他人先做出来也说不定,但还不是现在的事情,仍有太多人被束缚在“屏幕”上。

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