PSVR全方位评测:性价比高 颠覆游戏体验
索尼的PlayStation VR是目前最受瞩目的三大VR头戴设备之一,对于已经面世的Oculus Rift和HTC Vive而言,更低的售价更高的性价比是PS VR把更多玩家带进VR世界最有力的武器。在国行版PS VR正式发售之前,我们提前拿到了由索尼PlayStation中国提供的PS VR评测样机。
相比基础套装增加了两个Move,相比非套装增加了和两个Move和Camera。
索尼的PlayStation VR是目前最受瞩目的三大VR头戴设备之一,对于已经面世的Oculus Rift和HTC Vive而言,更低的售价更高的性价比是PS VR把更多玩家带进VR世界最有力的武器。电玩君有幸在国行版PS VR正式发售之前,提前拿到了由索尼PlayStation中国提供的PS VR评测样机。
PS VR硬件详解
PS VR国行普通版售价2999元,不含摄像头和MOVE手柄。基础套装3299元,含摄像头。精品套装3699元,含摄像头和两只MOVE手柄。本次索尼送测的主机是精品套装。
在不久之前索尼正式公布PS4 Slim和Pro两台新主机的时候,同时公布了新版PlayStation Camera摄像头。这款摄像头除了外观之外,在功能和性能方面与PS4首发时的旧版摄像头没有任何区别,拥有旧版摄像头的玩家无需再买。而在新版摄像头公布之前预订了PS VR的朋友也不用担心,你收到的套装里附带的是新版摄像头。
旧版PlayStation Camera
PS VR所使用的PS MOVE控制器与PS3时代MOVE手柄的右手控制器没有任何区别,如果你有以前的MOVE手柄可以直接使用。一个小证据能证明MOVE设计没有改变的就是START键。我们都知道在PS4上其实早就取消了START键而改为OPTIONS键,但精品套装中配套的MOVE依然是START。
这个Move实际上这就是PS3上的那个设计,没有任何改变。
摄像头和MOVE是必须的么?缺少了这两样,会让一部分游戏体验大打折扣,不排除会有一些游戏必须摄像头和MOVE才能运行。如果离开了摄像头,PS VR就无法确定空间中的头部运动轨迹,只能做上下左右固定位置的简单视角移动。而MOVE手柄则主要用来模拟游戏中手部的动作。虽然索尼推出了2999元的标准版PS VR,但这款标准版几乎只是面向已经拥有摄像头的玩家。简单的说,摄像头几乎必备,MOVE可以选配。有不少VR游戏都支持纯手柄的操作方式。
下面再来说说PS VR配套的黑盒子。索尼似乎一直没有给这个黑盒子一个明确的官方名称,它的功能是传输和处理视频信号。PS4输出的原始画面经过黑盒子的处理之后,再输出到PS VR头盔和电视上。在2999元的标准版PS VR中是有这个黑盒子的,因为离开它PS VR就无法工作。
黑盒子乍一看像个小型PS4 体积不大重量也非常轻巧
虽然体积小 但前后足足有6个接口
PS VR头盔部分戴起来比看上去要轻
PS VR的头盔重量比“视重”要轻一些。我们手里的这台PS VR全新未使用,头围护垫的部分非常紧实,之前在展会体验的PS VR因为高强度使用,护垫部分会变得更软。重量其实是一个很难断言的问题,就算做的再轻,对于颈椎而言依然是负担。所以尽量降低头盔重量意义只在于让疲劳感来的更晚,而不可能让长时间佩戴彻底不产生疲劳感。PS VR的固定方式不是Vive那样的绑带,而是一个硬质头箍,套在你的头顶再锁紧,不会有很勒的感觉。
PS VR更像是套在头上 而不是绑在头上
除了头环后面的按钮之外 还有眼罩上的按钮可以前后调节位置
PS VR的佩戴方式设计的相对比较合理,基本就是两步:先固定头箍,再调节眼罩位置。头箍改变纵向的佩戴位置,眼罩改变前后的佩戴位置。眼罩前后调节的设计对戴眼镜的同学也非常友好,只要把眼罩拉到最外的位置,摘PS VR的时候一般就不会刮掉你的眼镜。
PS VR的内镜是球面形状 容易碰到眼睛
PS VR中间额头位置的小圆镜片会检测当前是否在佩戴状态,两个大镜片是外凸的球面镜。在实际佩戴的时候,因为镜片外凸,很容易因为睫毛或眼睛碰到而弄脏镜片。另外大概也是因为凸透镜的关系,PS VR在正对视线的位置显示非常清晰,而视线边缘会显得比较模糊。
在装好PS VR之后会给人一种满眼都是线的凌乱感觉。索尼非常贴心的给每根线都贴上了数字编号,因为没有这个数字编号可能会让更多人懵掉。无法摆脱线的束缚是目前三款主流VR产品的通病,PS VR在这方面表现的相当夸张。最别扭的就是有一根U线从黑盒子的后部接在了PS4的前脸,让你感觉怎么摆都不对劲。
PS VR实机体验
在安装PS VR之后,在PS4关机状态下,可以直接按线控上的电源键同时启动PS VR和PS4。如果用手柄PS键或主机电源键打开PS4,不会同时启动PS VR。
PS VR启动之后,在电视上显示一般的PS4主界面,而PS VR头盔端看到的是一个在纯黑空间中虚拟出的巨大屏幕。因为PS VR头盔显示屏的物理分辨率是1920x1080,所以这个虚拟屏幕的观感比起1080P的电视要略显模糊。
系统多出了PS VR专用设置菜单
在安装PS VR的状态下,按下PS键会多出PS VR专用的设置选项,可以调节头盔显示屏的亮度,以及虚拟显示屏的尺寸。尺寸共分为小、中、大三挡。其实调节屏幕尺寸不如说是在调节这个虚拟屏幕与你的距离,在最大的一档甚至有一种屏幕快贴到脸上的感觉。离屏幕太近也会导致不容易看清屏幕边缘,所以默认的中尺寸是最为合适的一档。
因为这是一个虚拟出来的屏幕,所以越大的屏幕尺寸设置,就意味着你能看清越多的画面细节。在画面最小的一档上,如果屏幕上字比较小会感觉阅读困难。这个虚拟屏幕在有摄像头的情况下不会随你的头部转动而改变位置,很像是面前摆着一台电视。长按OPTIONS键可以重制屏幕在你当前视线位置的正中央。
PS VR的显示效果没有明显的纱窗感和颗粒感,虚拟大屏幕的观感精细度接近720P的显示屏幕。它的优势并不在于清晰度,而在于观感尺寸。这是一般电视或显示器难有的震撼体验。
《驾驶俱乐部VR》试玩
《驾驶俱乐部VR》是我们目前可以试玩的唯一一款VR游戏。以PS4版《驾驶俱乐部》作为基础,所以在基本玩法模式上,与原版并没有太大区别。但VR的加入让驾驶体验有了翻天覆地的变化。VR化之后虽然场景特效方面有缩水,但因为立体显示的存在,车体反而给人一种更加精细的感觉。
《驾驶俱乐部VR》实机体验
无数拟真系赛车游戏都在用各种方式试图接近真实,VR才是真正大踏步的进步。你可以像开真车一样感受到对手车辆和弯角的距离,可以通过后视镜确认车辆位置,可以低头看到仪表盘上的车速和转速。如果没有VR,当你坐在屏幕面前玩游戏的时候,视线永远会被限制在一个相对固定的区域中。但VR让赛车游戏彻底摆脱了视角的限制,现在才是真正的第一人称。
VR也颠覆了观看比赛回放的体验。你可以用第三人称视角一直跟在一辆车的后面,就像是一个虚拟出来跟在车尾的观众席,在现实世界中永远不可能让你在赛道上车堆里看比赛,因为实在过于危险,但VR能把你摆在任何地方。
对于酷爱赛车游戏的人而言,《驾驶俱乐部VR》绝对会让你戴上VR就不想放下。
影院模式
PS VR的一大特色就是可以用虚拟出的大屏幕玩任何PS4游戏。经过实际测试,在未连接电视的情况下,PS VR仍然可以独立使用。对于那些希望玩游戏又怕用电视影响到家人的朋友们来说,这个功能相当的实用。
PS VR影院模式体验
因为在使用影院模式的时候,电视端显示的依然是普通的游戏画面,难以看出PS VR端虚拟大屏的观感。所以这里电玩君用《驾驶俱乐部VR》播放片头动画的一段来模拟了一下影院模式的感觉。在影院模式下玩游戏没有明显的延迟感,但偶尔会出现转头的时候屏幕位置不稳的情况。总体还是非常不错的体验,如果你追求的是屏幕尺寸而不太在意精细度,PS VR很适合。如果期望PS VR模拟出来的大屏幕像你的1080P电视一样精细,并不现实。
总结
PS VR的整体硬件设计中规中矩,摄像头和MOVE这两个一直以来在PlayStation硬件家族中不怎么起眼的外设,终于充分发挥出了用途。这种“新瓶装旧酒”的设计策略,也让不少购买过这两种外设的玩家节约了一小笔体验VR的成本。对于索尼而言,是活用了内部资源。对于玩家,则是省下了真金白银。虽然价格比它的竞争对手HTC Vive和Oculus Rift要便宜很多,但在实际表现方面,PS VR比起另外两个产品并没有明显的软肋,它拥有目前消费级VR产品中最高级别的体验。从性价比来说,索尼的确做到了最好。
游戏方面,以首发评测游戏《驾驶俱乐部VR》为例,可谓为赛车游戏带来了颠覆性的进化,影院模式的震撼大屏体验非常痛快。这些都是PS VR值得肯定的地方。但缺陷也非常明显,PS VR的连接线实在太多了,虽然不需要每天去拆装,但还是会给使用和安装造成不便。如果你不擅长整理线材,它会让你的电脑桌和客厅瞬间变得乱糟糟。
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