卖出3.3万套的Raw Data成首款月入百万的VR游戏
虽然自2012年以来就成为了比较火热的话题,但VR高端设备的销量一直是比较让人担心的问题,很多开发商担心较低的销量难以实现盈利。不过,最近有一款叫做《Raw Data》的FPS游戏将成为首个月收入破百万美元的VR游戏,虽然具体的细节不得而知,但至少对于开发商们来说,看到了更多的希望。
加利福尼亚州的Survios工作室最近宣布,其首发虚拟现实游戏《Raw Data》的首月收入有望达到100万美元,这也是迄今为止VR领域的首个高收入产品,这对于销量表现不佳的VR硬件来说无疑是个好消息。
《Raw Data》的发展史
《Raw Data》是一款多人合作FPS游戏,目前仅在HTC Vive平台推出,今年7月15日曾在Steam Early Access发布,在一次接受对话时,Survios表示该游戏是首个登上了Steam榜单头部的VR游戏,也是首个单月收入破百万美元的VR游戏。
虽然该游戏进一步的详细消息并未提供,但按照该游戏40美元的售价,在Valve分成之前,Survios至少要卖出去2.5万套才能达到百万美元的收入。在Steam Spy统计的数据中,《Raw Data》的拥有者已经达到了3.3万左右,误差率仅为4500人。Survios还表示,至少20%左右的Vive用户购买了这款游戏。
如Survios所说,大多数的玩家们似乎非常喜欢该游戏的体验,因为《Raw Data》在Steam平台最近和整体的评价都是‘非常积极’的。另外,Steam Spy的数据显示,至少90%的拥有者实际上体验了该游戏,这个比例在Steam平台算是比较高的,而且考虑到它是VR这种比较小众的游戏。
Survios工作室CEO Nathan Burba说,“我们看到了3A游戏的市场需求,这对于Vive来说比什么都重要,越来越多的人想要这样的体验。通过投入更多的资金以及更高的定价,我们希望用户们知道这是一个3A游戏。如果你愿意投入先期资金,是有可能占据比较大的市场份额的,目前的VR市场还没有什么比较突出的(高质量游戏),我希望看到其他工作室的冒险,推出一两个大作。”
Oculus公司的Jason Rubin在此前接受对话时对于游戏内容方面的‘大制作’表达了同样的热情,他说,人们喜欢小游戏,但一个平台需要提供更多的多样性才能让所有人满意,并且吸引新的消费者进入。“我们不希望今年游戏收入50万美元、明年收入100万美元、200万美元,因为这样发展下去,你要十多年才能见到更大的游戏,所以Oculus的想法是,‘我们为什么不给这个生态系统投入比消费者数量更多的资金呢?’这样会让用户量变得更大,第二批开发商们就会说,‘现在这个市场有了足够多的用户,我们开始做VR游戏’,这样就会让VR发展的速度加快。”
额外的资金投入为Oculus Rift平台带来了不少专属游戏交易,VR社区的部分开发者对此表示抗议。其中就包括比较创新的FPS游戏《Superhot》,该项目在2014年5月份的时候在Kickstarter平台发起了Rift版本众筹,当时Oculus还是VR领域唯一的公司,然而当制作这款游戏的VR版本的时候,Team Superhot面临着比较复杂的困难,因为做一款VR游戏所需要的资金实在是太高,人们对于VR的热情和现实市场规模的落差比较大。
Team Superhot此前在接受对话时表示,“VR仍是一个梦幻之地,说的不仅是什么行之有效或者可以热销,还包括纯粹的想法。很多热衷于VR的人们并未购买头盔,他们考虑买一个,但这只是他们的想象,实际上很多人并没有买。”
《Raw Data》并非Rift专属游戏,但Survios工作室CEO Nathan Burba指出,允许你做‘大制作’的资金来源是非常有限的,Survios的资金主要来自风投公司,该公司还同时通过与Oculus的合作补充了资金来源,基本上是同样的目标采取了不同的方式。Iwanicki认为,这些联盟关系可以让比较小的独立工作室为VR市场定义,并且推动这个市场向前发展。
他说,“对于大多数游戏来说,我在现有的公司当中并没有看到创新或者非常好的VR想法,目前都是小团队做的游戏,比如《工作模拟》,比如《Budget Cuts》等等,这些非常不错的游戏都是小团队制作的。”
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