LUCI immers头戴——称得上是2020最值得入手游戏硬件之一
说到2020值得入手游戏硬件,过去很多人的第一反应大多逃不了死贵死贵的游戏主机、万元耳机、千元鼠标、8K带鱼显示器.....
然而在今天,面对各类格局庞大、内容复杂、画质精美、代入感极强的高品质游戏来说,即使你把以上配置都弄全了,在神作扎堆的2020年,估计仍会略显力不从心。就拿备受玩家瞩目的、RPG推出并有望成为经典大作的《赛博朋克 2077》来说,玩家将以第一人称的视角进入未来的赛博朋克世界。再比如有着开放世界游戏的创新格局,号称任意NPC都可以成为主角的大作《看门狗:军团》的野心令人震撼。这种需要调度大面积感官才能完美体验的游戏,明显传统的游戏设备时是很难做到的。
然而随着游戏内容本身的加速迭代,也催生了游戏设备的不断升级。近些年来,为了营造更好的游戏观感,传统游戏屏幕朝着“大屏化”发展,但显然目前市面上主流的显示器还不能为我们带来超广阔的视野。受限于实际操作逻辑和现实屏幕本身尺寸的限制,必然无法突破物理极限,也无法使玩家感官得到多大的助力和震撼。因此见过有人不惜占用半个房间三屏跨屏吃鸡,也见过有人在PC面前架起了放大镜。
那么,2020值得入手的硬件产品究竟是什么呢?
在2020年初涌现的众多科技产品中,LUCI作为游戏市场的一股新兴力量出现在玩家眼前,旗下产品——新一代超高清头戴显示器LUCI immers,致力于为玩家打造更极致的游戏体验。在保证画面细腻度的前提下,immers可达1023英寸的超大巨幕显示,观感直接媲美IMAX。目前是市面上同类产品中画面清晰,屏幕大的头戴显示器,机身仅重180g的LUCI immers完美解决了玩家“痛点”的同时,也让我们看见了更自由、沉浸、震撼的新一代陈沉浸式游戏模式。
immers 的像素密度(PPI)高达3147,远高于市面上的绝大多数头显。(目前,HTC Vivo Pro的屏幕像素密度为615ppi,HTC Vive为448ppi,Oculus Rift为461ppi,而索尼的PlayStation VR则只有386ppi,三星发布的VR专用屏幕的像素密度可达到1500ppi)
这意味着,近眼显示中几乎消除了实际颗粒感及纱窗效应,屏幕超大的同时又做到了相当可观的清晰度,另外100000:1的对比度,也使得画质更饱满通透,更具细腻质感。就屏幕而言,LUCI immers可以说做到了极致。
我们都知道,视觉感官获取的外界信息占人获取全部信息的70%,而这一点,对于依靠画面信息完成体验的游戏玩家来说,视觉画面显的格外重要。而正是因为画面足够宽广,画质足够细腻清晰,immers予以玩家更舒展的空间距离,以往玩家需要凑近才能看清而产生“近视+驼背”的双重折磨将被逐渐远离。
同时,Immers可支持市面上绝大多数游戏的适配
首先LUCI immers可外接Xbox\PS4\Switch设备,各种3A类大作手到擒来,在虚拟世界中,打破传统游戏的“屏幕”概念,让掌上的“方寸之地”变得无限大,结合游戏精致的画面内容,玩家仿佛置身于游戏世界之中,专注于眼前的目标任务,体验感满级让用户达到忘我地游戏境界。这一点上,比起传统游戏设备,immers在打造“沉浸性”方面无疑优势明显。
实现起来也很简单,LUCI immers标准版中配有头箍、U-C线以及HDMI转接盒。通过HDMI转接盒连接immers和Xbox\PS4游戏机(含手柄),然后就可接上电源,戴上头显,开始与众不同的游戏体验。
千寸游戏大屏,搭配Xbox独有的体感,沉浸感瞬间被放大数倍,如果一个人玩不够过瘾,还可以邀请好伙伴,无论你的朋友是用电视屏幕或者其它头显,都可以跟你一起加入游戏战斗。
另外除了主机游戏,手游、端游更在近几年成为行业大势。从整个游戏产业的发展历程来看,中国市场从最早的主机单机类游戏,逐渐过渡到网游、大型网游、重度网游。2010年前后移动互联网发展,又将网游发展到手游、甚至重度手游,比如吃鸡,王者荣耀等。而随着手机的硬件性能不断提升,目前手机游戏拥有更庞大的用户群体和市场。
这一部分用户群体,LUCI immers也完美纳入其中。除了Xbox、PS4等主机游戏,immers还能通过一根线连接手机\平板\笔记本\PC等终端设备。通过U-C线直接连接手机、平板、笔记本,适配不同产品、使用场景更加宽广。这也意味着,你将实现随时随地想玩就玩的无束缚游戏体验。不管是上下班车途娱乐消遣,还是亲友欢聚组队玩一把,immers在满足玩家便携要求的同时,还把游戏体验提升了不止一个层级。原本手机的几英寸小屏,在玩一些射击类游戏时,很多细节根本看不清,但戴上immers头显能瞬间给你IMAX级超宽广游戏屏幕和让人爽到哭泣的视野,搭配4K超高清,不论是风吹草动,还是寥寥人影,都能尽收眼底。另外像各种体验类型的游戏,比如第一人称射击,驾驶,动作冒险等,用immers头显来玩几乎天然匹配,比常规玩法多了物理层面的碰撞和感知上的冲击。足够大的可视面积使得代入感也会变得更加强烈。可见不论是视觉感官上的震撼,还是物理层面的舒适与便携,还是同时满足多种使用场景的应用拓展度,immers的表现都非常可观。
其实,纵观整个游戏市场发展历程,我们能得出两个客观规律:一个是游戏内容一定会从简单到复杂,从普通益智类到有沉浸感和丰富体验。另一个则是,游戏内容的需求过程将伴随着硬件的提升,硬件将更配合人的五感,更深度的诠释内容,以及针对玩家易用性、操作便携性的提高。如此两条线螺旋上升,让整个游戏市场规模不断扩大。
所以,在如今很多3A大作出现之时,我们会发现传统的屏幕设备的局限性越来越明显。而LUCI Immers的超高清大屏显示和它的移动便携似乎正伴随着游戏市场硬件更迭,带给产业新的源动力。其一在于,immers身临其境的沉浸感能更好的诠释现画面越来越精致、玩家自主参与感越来越强的游戏内容,其二在于,部分玩家脱离PC游戏的时间的变长,在时间空间的限制下,immers在能做到便携的同时,又很好的弥补了玩家在玩手游所缺失的沉浸感和专注。
另外上文所说的V社新作《半条命:alyx》发售后连续数周登顶Steam销量榜的成功也无不预示着:随着5G网络的快速普及,VR 技术进入爬升恢复期,将加速VR游戏落地。
首先是接入网方面,5G以及千兆带宽+WIFI6的两种模式可以满足VR/AR对高速度、低时延的要求,分别会在移动场景和固定场景支持VR应用,成为面向VR业务的主流传输技术。
另外,之前的VR设备大多体验较差,近眼显示问题如颗粒感、色散等,目前屏幕技术和光学技术的发展逐渐解决了之前的问题。与此同时,VR游戏的感知交互技术也在提升,这些都为VR硬件提供了支持。
无论从网络侧还是硬件侧,昔日所谈VR的技术瓶颈正在逐一突破。
其实不仅是《半条命》,未来可能有很多游戏层出不穷,尤其是3A大作。除了VR游戏以外,很多3A的传统游戏大作目前也在逐渐适配VR场景,而这个过程伴随着硬件不断升级,交互不断优化,视觉感官更加震撼。同时设备在提升体验的同时也降低操作成本、提升易用性。
而就目前来看,LUCI immer在单眼分辨率、对比度、机身重量、便携程度、和操作配置等方面已经初步具备了一个优质的、理想化的VR设备所需要具备的一些核心参数。
随着技术不断发展,在游戏玩家这侧,人们的需求会开始从哪些设备“可以玩”向——哪些设备“能更好的玩”上转变。另一侧,更细腻的游戏画质和更宽广的游戏屏幕所带来惊艳的视听效果,以及立体交互和沉浸带来的操作自然舒畅感,两者合二为一登峰造极的游戏体验,将是VR硬件厂商追求到达的理想状态。因此以前有很多圈钱的作品和低端硬件会被逐渐淘汰,就像VR一开始的VR盒子现在销量也在下降,逐渐被高端硬件替代。而目前,大多数人正在期望的一款VR游戏的成功,以及一款成熟VR设备的成功。
对于VR游戏玩家来说,LUCI immers虽然可以用于3A级的VR游戏,但由于定位是一款头戴显示器,所以需要调式,过程可能少许复杂。但就产业布局来说,LUCI是绝对有整个实力和野心的,早在18年美国CES国际消费电子展上,作为崭新亮相的LUCI,重磅推出了聚焦个人娱乐终端的头戴显示器LUCI immers,以及全球第二代VR显示产品alyx,引起全球范围内的关注,作为全球领先的第二代VR显示产品,alyx使用了两块Micro OLED屏幕,每块屏幕分辨率是2048x2048,屏幕刷新率高达120Hz,像素密度更是达到了惊人的2800PPI,画质极度细腻 没有像素颗粒消除纱窗效应;显示延迟只有1μs,消除余晖拖影,超低延迟没有眩晕;另外alyx体积轻盈佩戴舒适,独一无二的枕式设计带来更少的漏光和更舒适的佩戴,即使用户长时间佩戴,也会忘记设备的存在,深度投入于沉浸体验之中。
或许在未来,3A类的VR内容+高端VR硬件注定改写整个VR游戏产业的格局。展望未来,2020年后,游戏市场将不乏游戏内容和硬件,大量新作即将面世,沉睡中的巨兽——下一代沉浸式游戏模式似乎正等待爆发。
以下为LUCI immers的一些重要参数信息
· LUCI immers采用是两块Micro-OLED屏,产生的画面是距离20米的1023英寸虚像,等效于你在20m外观看一个1023英寸的巨幕。
· 光学设计上,内部八组镜片超精密设计加工,保证immers无可感知畸变及暗部色块,即使是画面边缘也十分清晰。
· LUCI immers拥有3147的像素密度(PPI),几乎消除了实际颗粒感及纱窗效应,丝毫察觉不到像素间的缝隙,同时小于1ms的响应时间,使得佩戴过程中不会产生眩晕感,在视觉表现上兼顾震撼感官与舒适度。
· 70°的视场角远大于传统头戴设备的视场角,能在舒适范围内给人更宽广的感受,100000:1的对比度,也使得画质更饱满通透,更具细腻质感。
· 机身重量仅180克,几乎是市场上轻薄的头显之一,长时间佩戴也不会出现任何不适,一天下来毫无生理压力。
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