《DOTA自走棋》国际国内两开花 中国人做世界游戏
长久以来,精品游戏大多来自国外,国内厂商自主研发的产品很难得到认可,如今,几位普通的游戏工作者独立研发的《DOTA自走棋》却创造了一个不一样的奇迹。5月21日,《DOTA2》官网正式发声,宣布了V社与巨鸟多多针对DOTA自走棋议定的方案,决定由巨鸟多多向V社授权,两者分别制作一款《DOTA自走棋》的独立产品,并向对方提供最大限度的支持。其中,V社将开始制作属于DOTA的独立版本,而巨鸟多多的自走棋手游,已经发布测试版,现有的自走棋玩家数据,将被迁移到该手游当中。
《DOTA自走棋》能够在国际范围内取得大牌厂商和广大玩家的双重认可,可以说是中国游戏真正走向世界的一大里程碑,实现了中国人做出世界级游戏的民族梦想。如果说巨鸟多多授权V社,是出于对DOTA的热爱,那么,继续独立研发,则是对民族游戏梦想的坚持。
2019年初,横空出世的《DOTA自走棋》,不但成为DOTA老玩家的心头所爱,更是凭借创新的游戏机制、免费的准入门槛、优秀的游戏观赏性、良好的社交体验等优势,带动了大批新玩家的加入,凭借一己之力让DOTA2在线人数直线飙升,成为年度现象级游戏,并取得了V社团队的高度认可。
今年2月,V社主动发出邀请,巨鸟多多团队前往美国,共同探讨双方合作的可能性。但目前看来,由于众多客观因素的存在,双方无法共同研发,最终做出这样一个让双方都能够接受,让国际国内玩家都可以受益的选择。
至于双方各自制作游戏产品之后,可能产生的玩家分流问题,国内方面:首先,当前的自走棋玩家数据可以得到迁移,完全解决了当前老玩家们的后顾之忧;其次,以手游为主要渠道的国内游戏市场,对于该模式也更加认可;最重要的一点,巨鸟多多的自走棋手游版本已经开测,对于这样的一款堪称国民游戏的产品,相信版号下来的时间也不会太远,而V社自走棋仍在研发阶段,对于时间就是生命的游戏产品来说,拥有自走棋自主研发版权的巨鸟多多占据了巨大的优势。国际方面,V社则拥有现成的玩家渠道和粉丝群体,最终结果如何还要看巨鸟多多如何发力。
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