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云游戏应用无缘AppStore?或许应该另辟蹊径了!

云游戏应用无缘AppStore?或许应该另辟蹊径了!

近一段时间以来,许多云游戏应用如雨后春笋般涌现,特别是去年谷歌stadia云游戏服务正式上线后,其他云游戏服务厂商也加快了步伐,抓紧推出自己的产品,在尚处蓝海的云游戏市场争取一席之地。国内达龙云电脑近期也推出了基于手机浏览器的网页版。

正当云游戏服务厂商们摩拳擦掌准备大干一场时,苹果给了各厂商一记闷棍。由于苹果在App Store上施加了严格规定,一些依赖于串流的游戏服务遭到禁止,对应的是诸多厂商的云游戏服务也受到限制。App Store指南指出,应用程序不能依赖其他云游戏平台。这意味着无法在iOS App Store上托管来自Google Stadia,Nvidia GeForce的基于云的游戏服务。

另外,在苹果看来云游戏服务显然也是相当于一个应用商店因此,对旗下Arcade游戏订阅服务形成了一定的竞争。对于要求每个游戏必须直接从App Store下载的苹果来说,不用下载游戏直接在云端游玩的云游戏平台显然也是不合规的。此前,法国Shadow云游戏应用就惨遭苹果下架,苹果还曾数度拒绝了本地游戏串流应用SteamLink的上架。

现在来看,越来越严苛的苹果商店政策增加了云游戏厂商的云游戏应用上架App Store的难度。对于云游戏厂商来说或许只能另辟蹊径了。就如开头所说的达龙云电脑推出了基于IOS手机safari浏览器的网页版。输入地址:http://g.dalongyun.com,根据提示,通过safari的菜单将达龙云电脑网页版的快捷方式添加至手机主屏幕上即可畅玩云游戏了。

达龙云电脑可以说是目前支持硬件平台最多的云游戏服务,除了支持苹果手机外,PC版的网页版也让MAC电脑玩WinPC游戏成为了可能。另外,对安卓设备玩家来说也得到了很好的支持,玩家可以在手机、平板、智能电视上游玩《英雄联盟》《DNF》《战意》等大型端游。PC版的客户端,还能够让玩家的老电脑进行“软升级”,游玩大型游戏。

得益于云端的高性能服务器集群,以及自研的虚拟化技术和视频传输协议,玩家通过网络连接到云端电脑玩游戏时,延迟控制的非常理想,实际游戏体验就像是在本地游玩一样。如果说以前掣肘云游戏发展的就是网络延的话,在云游戏技术非常成熟和网络速度的不断提升的情况下,延迟问题已经得到了很好的解决。特别是5G网络的正式商用,也为云游戏的发展带来了新的契机。

对比传统游戏方式,云游戏无需下载,即点即玩的特性以及平台可以提供很好的硬件支持,因此也吸引了越来越多的玩家关注,特别是当前的游戏体验已经可以与次世代游戏主机和高配电脑相媲美。对玩家来说不用再购买昂贵的主机和硬件就能获得非常好的游戏体验,云游戏可以让玩家手中的智能硬件终端成为专业的游戏平台。

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