当下,越来越多的沙盒游戏开始占据玩家的视野,更多的游戏更乐于加入一些沙盒元素作为噱头。但作为拥有无限可能的沙盒游戏,却变得越来越局限。 |
现在的很多游戏,只要有创造要素,只要限制少都能自称为沙盒。但沙盒游戏的“高自由度”却并不只是这么肤浅的东西,这期的「小编也在玩」,勇哥和大家要谈谈一款叫作《沙盒2》的游戏,很多人可能都玩过前作了,不过并不打紧。让我们来看看,一个真正的沙盒游戏到底是什么样的。
■ GDC 2015首次曝光游戏的宣传片
由于《沙盒》这款游戏大家都很喜欢,所以勇哥之后就开始关注《沙盒2》这部作品了。去年的时候,GDC 2015在美国旧金山举办, 公布了许多新作,这部《沙盒2》( The Sand Box 2)是其中之一。那时开发者便首次公开了这款游戏的上手视频,让人体会到了眼前一亮的感觉。
玩过《沙盒》的玩家想必都了解,这款由BukyPix和Pixowl联合开发的像素沙盒游戏素来有2D版《我的世界》之称,因此人气一直不俗。游戏中玩家将扮演上帝,利用最初的四种基本元素进行混合,创造出多不胜数的全新元素,用来装饰和改造自己的游戏世界。
在《沙盒2》中,保留了前作300个元素,并加大了游戏的世界观。游戏甚至还允许玩家自由创造谜题来考验其它玩家,超高的自由度让玩家可以随心所欲的发挥自己的想象力。游戏的设定和前作差不多,也是要玩家利用游戏内提供的一些基础元素及绘画工具,照着游戏的引导者的要求在世界图纸上勾画,融合、创建新材料,更改环境实现某些目的,或者直接像玩冒险游戏一样,操控方向按键及跳跃按键控制角色冒险,做任务赚魔力值。
■ 沙盒的最大乐趣:创造
游戏继承了前作的沙盒建造为核心玩法,并加入了各种类型的益智、闯关等元素。作为一款新作,《沙盒2》很清楚什么东西需要保留,什么东西需要革新。比如创意无穷大的沙盒建造系统,以及原先易用的沙盒建造工具(比如画笔、填色桶、元素转换器等工具)。围绕这些核心,游戏加强了细节优化,让这些核心功能更加好用。
其中,最受玩家喜爱的创作模式设置的更加精细,新作中加入了5套背景主题:音乐、像素艺术、沙盒、原始人、化身等。并提供了小中大3种地图尺寸以及地图长宽尺寸调节器。要知道,沙盒游戏由于极度自由,所以一般的沙盒游戏设定容易多而杂,《沙盒2》却完全没有这些问题,你会发现这些设定通常都很人性化。
■ 小小像素画面 大大视听体验
游戏和前作一样,依旧是2D像素风,几年前不少人还都很讨厌这种画风,不过现在似乎越来越多的人开始喜欢上这种马赛克的感觉了,果然马赛克是人类史上最罪恶的发明。整体风格乍一看似乎并没有区别于前作的特点,但细心的人会发现,本作拥有更为广大的世界地图以及更为清晰的分辨率(笑~像素画面也谈分辨率)。
在游戏体验中,现在越来越多人都不喜欢打开声音玩,一个人的时候还是建议大家可以打开声音,一款游戏的音效真的可以称得上是灵魂。游戏音效主要分两块,非建造场景时,是一曲欢快轻松的曲调。而一旦进入建造场景,整个都会安静下来,接下来的就都是一些建造过程中的实际音效,比如砌砖块的声音、橡皮擦的声音、水流的声音、树木生长的声音等等,声声入耳。
■ 乐于建造却不局限于建造
游戏成功的还有一个非常重要的原因在于,《沙盒2》有点类似现在非常火的马里奥制造一样,将经典的平台横版闯关、烧脑的的益智元素以及高自由度的建造相结合,创造出了让各类人群都能获得乐趣的模式。当然,自己的DIY毕竟有限,你可以上传与其他玩家分享你的作品,你甚至可以加载别人的作品自己进行再创造。
如果说《我的世界》是一款无所不能的游戏,那么《沙盒2》就显得小一些,它专注于建造,然后闯关,做任务,观察元素之间的相互作用进行组合,为你的世界增添新的生命。游戏里的水会蒸发、石头会腐蚀、植物会生长。这些都是《沙盒2》非常独到的地方,显然,最为一款沙盒游戏,它可能超越不了《我的世界》,但它却能超越自己。
■ 结语
喜欢沙盒游戏的玩家非常推荐玩一下,如果说《我的世界》是一块砖头一块砖头创造世界,那么上帝会是如何创造世界的?试试看你就知道了。
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