从中国最初的端游时代到现在的手游王朝,南山一直在网游的道路上不断前行着,接触大大小小网游不说上千款也有几百款,在各种类型的游戏套路化的今天,已经很难有一款游戏能给我带来新鲜感了。
然而今天的主角,一款公测不久却默默无闻的独立手游——《魔灵战纪》,凭借其集跑酷、射击、模拟经营为一体的新颖游戏体系成功的吸引了我,所以今天南山在这也把这款游戏推荐给诸位,希望它也能给大家带来耳目一新的游戏体验。
魔灵战纪
《魔灵战纪》是一款由韩国著名独立开发者Hidea继《亡灵杀手》后历时2年倾力研发的全新手游,目前国服由掌游天下代理运营,已于9月27日正式公测。在传统的游戏认知中,弹幕射击、跑酷、模拟经营完全是三个不同的游戏体系,而《魔灵战纪》恰恰将三者巧妙地结合在了一起而没有丝毫违和感。
▲初始三英雄,左边那位朋友你是睡着了吗?
▍Q版卡通画风,细节略显不足
该作画面以3DQ版卡通呈现,角色都是萌萌哒的三头身正太萝莉,在这种画风下看似凶恶的BOSS都略显几分憨态。战斗过程中人物快速投掷出的斧子、飞刀等物令人眼花缭乱,虽然看久了有些许单调之意,但不得不说这种弹幕射击感还是令人十分舒爽的。虽然该作画面表现尚可,但在细节和品质上跟许多3D大作相比就相形见绌了,这是令人十分遗憾的一点。
▲丢~丢~丢飞刀,轻轻地把它……
▍弹幕射击+跑酷,战斗乐趣多
《魔灵战纪》的战斗是跑酷结合弹幕射击的形式,跑道以纵向卷轴式展开,射击及人物的跑动都是全自动的,玩家只需要控制角色左右移动来躲避迎面而来的攻击。
▲弹幕射击式的畅爽体验
除此外每个角色还拥有属于自己的必杀技,通过跑动获得充能,点击角色头像即可释放。而当你累了想挂机的时候,其实只要将手指离开屏幕,英雄们就会自动完成接下去的关卡,只不过八成没办法三星通关啦。
▲毕竟是初始英雄,略显寒酸的必杀技
▍罕见的重度家园玩法
现在许多游戏都有采集、挖矿等家园玩法,但耗费时间少、重要性低,一直属于一个比较鸡肋的系统。然而《魔灵战纪》反其道而行之,设计了一套十分重度的家园玩法,玩家可以在游戏中钓鱼、养花、挖矿……参与十余种休闲的家园玩法,从而获得材料、金钱等奖励。
▲要致富,先挖矿
更重要的是,强化装备的矿石等许多重要的养成材料都只有家园玩法可产出,这样的设定完全颠覆了现今大多数手游刷本掉落材料、碎片的模式,而是将“家园”这个游戏系统真正的利用了起来。
▲想升级装备就要积极参与家园玩法哦
总之南山对于这样的设定持肯定态度,因为我早已厌倦了国产式手游为了材料单调而无趣的攒体力、扫荡、攒体力、再扫荡,似《魔灵战纪》这般将养成材料的获取和休闲的家园玩法融合在一起,不是更有乐趣吗?
▲家园的地图横跨三地图,非常之大,可惜没办法给大家展示出来
▍丰富的变装系统——不仅仅是好看而已
《魔灵战纪》中的装备系统也是一项重度养成玩法,目前游戏中已有三百余种不同外观的装备,我相信妹子们单纯收集装备对角色进行打扮就可以玩上几个月了。此外每一个装备都还有着强力的属性,可以通过家园玩法或日常任务获取材料进行增幅、升阶。
▲实用又美观的装备系统
除了装备系统外,玩家还可以随着游戏的深入解锁更多的英雄一起战斗、参与家园玩法,南山看这些英雄都十分酷炫的样子,可惜没钱氪金,买不起就只能看看了
▲看这技能名字“火龙焚天”,一看就是爸爸级的英雄
▍玩法偏少,社交及PVP系统疲软
虽然该作有许多十分新颖的优点,但咱们回归到游戏本质上来看,如果作为一款MMORPG游戏那么《魔灵战纪》是不合格的。首先闯关玩法除了主线冒险外就只有魔灵深渊(宝石材料副本)、次元裂痕(装备副本)了,这样稀缺的玩法根本无法满足许多重度玩家的游戏需求。
▲次元裂痕——极品装备的发源地
再说南山一直都十分看重的社交系统,该作只有好友和联盟(公会),而好友的作用南山暂时看来除了赠送奖牌(用来抽取装备)之外几乎没有,而聊天频道充斥着诈骗广告,在社交方面的游戏体验实在可以用差来形容。
▲看到公屏这诈骗广告我头都晕了
PVP玩法目前仅有“角斗”可以参与,也就是广义上的竞技场玩法,但令人失望的是在该玩法中玩家和电脑AI对手都是全自动战斗,甚至连必杀技都是自动释放的。丧失了策略和操控,也就完全没有了PVP的乐趣。
▲双方全自动互相抛掷物品的PVP模式
总的来说这是一款新颖有趣的手游,其不落俗套的战斗模式和丰富的养成、家园系统都赋予了它独特的魅力,但游戏玩法和社交系统的缺失却注定了它不可能成为一款优秀的MMORPG手游。
所以南山认为大家可以把《魔灵战纪》当作一款轻度的休闲手游来玩,时不时把玩一番,那么它在你的手机里呆上几个月可是毫无压力哦~
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