既然选择了大家都熟悉的游戏,那客套话也就不用说得太多,本期咱们就直入主题。话说距离《炉石传说》新补充包“勇闯安戈洛”的发售也已经过去了莫约10天时间,无论是对新机制的熟悉,新卡组的构筑,还是天梯的整体环境都趋于稳定。时值月份中旬,此时再来谈谈新版本的几处亮点和改变再合适不过了,那么接下来——“欢迎来到安戈洛! ”
炉石传说
▍关键词1:任务
没有人会愿意前往安戈洛环形山这片不毛之地,除非他怀揣着任务而来。早在发布会新卡公布时,玩家因终于见到橙卡法术而兴奋不已,它们费用低廉并总会出现在你的初始手牌中,并将带给你足以左右战局胜负的空前奖励,虽然到后面大家都发现越早公布的奖励(牧师)实际上越弱。
众所周知,《炉石传说》的前身是暴雪发行的TCG卡牌游戏《WOWTCG》(魔兽世界卡牌),在WOWTCG中也存在着“任务”的概念,并有别于桌游《暗杀神》击杀怪物后的战利品,精灵宝可梦TCG击倒宝可梦后的奖品卡的单一获取途径,WOWTCG的任务机制一如网游中五花八门,获得的奖励也各不相同。炉石团队将这一点充分提炼,也就成为如今我们所看到的各职业任务卡,完成方式和数量各不相同,却又无比契合各职业的特点。
如今对于各职业任务的评测和打分网上诸家各执一词,天梯上玩家们看得到的是“任凭风吹浪打,我自岿然不动”的墙战,“三进三出开始我的表演”的任务贼和“穿越时空火球永动”的时空法占领着高分段,看不到的是卡纳莎女王掀起一阵风潮卷过湿地,空留一串族群的足迹。说来也惭愧,小编也是当初玩命吹这张猎人任务的人,甚至开服后第一时间就合成测试,后面就不多说了……作为新版本主推的机制,任务卡的良莠不齐对于英雄间的平衡影响是巨大的,以致于得不到任务加强的一些职业迅速触底,例如没有多大改善的弃牌术和任务下频频卡手的小德。
不过可以预见的是,任务机制绝非仅仅活跃在一个补充包中,一项任务显然无法涵盖到九个职业不同的打法特点。呜哇哇卖萌的鱼人萨曾也是热衷于过载的狂魔,顶在法爷头上的除了感叹号还有紫色的满头包,三把刀三千世界的打脸战也许不再依靠海盗,信仰圣光的乌瑟尔用奶量吹起白银之手的号角。说不定年中新故事的主角就将是如今坐着冷板凳的他们。
▍关键词2:元素与进化
实话实说,在安戈洛发售前未荻已经退了一年多的炉石坑,此次回坑原因无他,身为恐龙控的未荻实在爱惨了原画里那一只只或霸气,或呆萌的恐龙们,人迹罕至的安戈洛也正因它们的存在而充满野性的魅力。这一部分咱们就先来说说种族为野兽的恐龙们,和赋予它们的全新“进化”机制。
原以为制作人口中的新种族字段是指恐龙,最后还是将它们归于野兽中,对此雷克萨和奥蕾莉亚表示这可以有。数量众多的恐龙卡牌弥补了猎人(也许还有野兽德)的种族曲线,令以节奏著长的中速猎运作更加舒服,这也成为当前版本猎爹稳居T1的一大保障。
恐龙作为曾经的星球霸主,即便是在魔兽世界观下,也保留了人类对其“进化”的印象。新机制“进化”如今的表现足可称为高光,虽然在曝光初有些玩家对于其随机性有所质疑,但“发现”经受住几个版本的考验已经是公认的强力机制,十项buff发现其三,再选择其一,多数情况下足以应对不同场面情况,并选择最优解以巩固局势,或扭转败局。2费雷鸣刺喉龙,3费凶恶的雏龙甚至是登陆即送的火山龙都在构筑和竞技场中证明了自身的价值。
那么安戈洛的恐龙们为何会有着不同形态的进化能力呢?官方给出的答案是这块土地上汹涌活跃的不同元素,令恐龙们根据领地情况不得已做出选择,新种族的位置给了元素确实更为合适。炉石也为种族概念设计出各自的核心套路,例如呼朋唤友抱团取暖的鱼人,令武器更添锋利的海盗,象征着守护之意的龙等等,在未荻看来元素的特点在于——生生不息。
“如果你在上回合使用过元素牌,则……”的效果描述为多数元素卡牌所拥有,这一共性真正意义上契合了玩家口中“按费拍怪”的节奏型打法,后续登场的元素会因为先辈们的助力而愈发强大,生生不息的感受由此得来。那么这一共性强吗?小编自己的回答是“越来越强”。诚然,就当前版本来说无论是元素萨还是元素法都混迹在T2甚至是T3部队,究其原因还是在于此联动效应存在着一定的卡手几率,这是新登场的字段必然要面临的困境。然而随着后续元素卡牌的更新,各费用能够选择的余地更加多样化,平滑曲线带来的节奏感和激活效果,其战斗力是非常可怕的,毕竟这个前置要求实在太容易达成。
▍关键词3:环境
这里的环境其实包含着两个意思,第一是标准模式的卡池环境,第二才是当前天梯/竞技场的环境。《炉石传说》的退环境做法时至今日依旧难说好坏,仍有微词的玩家不满的主要还是炉石本身卡池容量就小,退环境的力度却越来越大。就好比“勇闯安戈洛”发售后,原先“探险者协会”、“冠军的试炼”和“黑石山的火焰”都进入了狂野卡池,这三个扩展内容的卡牌合计数量为208张,而安戈洛新卡的数量为135张,更不用说那些美其名曰被“请”进荣誉室的贵客们,标准模式的玩家正在经历着史上最小的卡池,这也导致不少曾经辉煌的套路被客观因素腰斩,就像上个版本不可一世的青玉德在缺少一系列低费法术后,如今再遇见则沦为上分的福利。好坏与否,见仁见智。
小编今天主要想说的是第二点中天梯竞技的环境。任何卡牌游戏竞技环境的变迁都是游戏官方需要考察、调控的重要对象,这将直接关系到新老玩家的游戏体验,动荡影响到的是游戏的根本。为此官方可谓无所不用其极实时对游戏进行细节处的调整,上述荣誉室小黑屋的几张元老们和不时对某几张卡牌进行效果变更的做法就是常用的手段。也许炉石环境不能单纯用快、慢来简单衡量,但对于玩家而言,上个版本肆虐的海盗并未受到退环境带来的影响(就损失了一个芬利·莫格顿爵士),玩家对于“龙争虎斗加基森”的讨伐声,和环境降速的呼吁也促使官方在安戈洛卡包下做出了回应。
官方的做法简单又直接,大量优质的嘲讽随从和进化机制下的buff加成对于速攻卡组而言都不算好事,被称为“毒瘤”的海盗战更是受到了特别照顾,低费用的海盗杀手蟹(葛拉卡爬行蟹)拥有前期一卡返场的能力,战士的任务也回归到传统的后期打法,分摊了不少战士玩家的选择。舍弃旧卡,调整超模卡,新增应对卡,三管齐下后不得不说本月的天梯风气确实改善了许多,不甘寂寞的小编也在这篇文章出来前冲了回传说。
《炉石传说》作为卡牌游戏线上化的重要里程碑,如今正经历着玩家流失,竞争对手觊觎的内外打击。但不可否认它仍是全世界线上平台最好的卡牌游戏,经验丰富的暴雪团队对于游戏的优化和新元素的尝试始终不曾令玩家失望,本期未荻也仅是从卡牌玩家的角度出发,粗浅地谈一谈自己对于新版本下官方所尝试的一丢丢看法,平心而论,我自己又一次找到了最初对炉石的兴趣。
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