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小编也在玩:《小小航海士》-我有故事,你有朗姆酒吗?

是顾小花呀 2017-07-19

几月前App Store中未荻偶然发现一款同为航海题材的手游《小小航海士》排名非常靠前,这对于单机独立游戏而言并不常见,于是未荻当即下载体验……之所以间隔了好几个月才与大家说,是因为小编一直在等,等一个安卓上架的契机,如今它终于来了!

小小航海士

【安卓版暂无】

在离这很远的地方

有一片海滩

孤独的人他就在海上

撑着船帆

如果你看到

他回到海岸

就请你告诉他

……

今天的故事一如既往从海上来,作为地球71%面积的归属,浩瀚无边的海洋给这颗星球涂上了一抹深沉稳重的蔚蓝。千百年来,人类对海洋的探索也从未停止,即便现在我们的科技以足够发达,但面对海洋人类却始终如一,心怀敬畏,因为海洋之大总会在人类未曾触及的地方,发生着只属于它们的故事。

大航海时代

1999年的世纪之末,由日本Koei公司开发制作的《大航海时代4》横空出世,顾名思义讲述着15世纪至17世纪人类文明的伟大进程,地理大发现始于欧洲各国的远洋活动,游戏中身为卡斯特路商会的公子却决心成为海员的葡萄牙少年拉斐尔·卡斯特路,正用他的足迹去亲历世界的边际线,用他的双眼目睹欧洲殖民扩张和贸易的景况,签订契约、独占港口、建立航路、四处探险、发现财宝特产,无不折射出那个年代特殊的历史背景。

从别人手中得到的第一艘船,那是梦开始的地方

从别人手中得到的第一艘船,那是梦开始的地方

因为足够深度,所以至今仍有不少玩家认为《大航海时代4》之后,再也没有依靠罗盘和指针去丈量世界的游戏,哪怕是系列的后来作品也远远没法企及这一高度。本不抱有希望,所以当惊喜来临时才配称作是“惊喜”。几月前App Store中未荻偶然发现一款同为航海题材的手游《小小航海士》排名非常靠前,这对于单机独立游戏而言并不常见,于是未荻当即下载体验……之所以间隔了好几个月才与大家说,是因为小编一直在等,等一个安卓上架的契机,如今它终于来了!

小小航海士

《小小航海士》是由国内独立游戏团队LinkJoy推出的首款作品,聚焦手游市场上较为小众的航海冒险题材,与大航海时代系列相似,游戏由贸易、探索、战斗和养成四大要素组成,各个部分比重各不相同,但从任何意义上看都可视为Q版简化的大航海时代作品,下面小编也就上述的四个方面简要谈谈游戏的玩法机制。

天下熙熙,皆为利来;天下攘攘,皆为利往。贸易作为航海题材必不可少的组成部分,甚至隐隐位于四大要素之首,只因远洋冒险素来不是个省钱的活,物资、人力、武装和难以预料的各种开支,也就难怪历史上哥伦布、达伽马等伟大航海家背后总有欧洲皇室的鼎力相助。那作为初出茅庐的普通船长,玩家值得依靠往返不同城市,进行低买高卖的商业贸易。游戏中的每座城市的交易所均提供了包含当地特产品在内的诸多商品,玩家在载重允许的条件下尽可能多地购买商品,满载前往下一城市兜售。

低买高卖的贸易贯穿整个游戏始末,又有谁不喜欢看着金钱逐渐累加

低买高卖的贸易贯穿整个游戏始末,又有谁不喜欢看着金钱逐渐累加

看似无脑简单往往却内藏玄机,首先是交易品的选择,位于同一地图城市兜售的商品往往较为类似,一旦运输到同为盛产地那价格肯定比买入价低得多;其次频繁购买/贩卖同一样商品,买入价和售价也会随次数进行调整,一不小心就会出现物价飞涨的情况,得不偿失;最后交易所的商品都有对应的库存,一旦库存为0玩家得等上一个月时间重置。因此开发出多条收益大的贸易线路才是持续盈利的保障,另外据小道消息称跨国贸易利润更丰哟!

船员会一直在特定城市等待船长的光临

船员会一直在特定城市等待船长的光临

工欲善其事必先利其器,有了充足的资金做后盾,玩家便可以开始将好钢用在刀刃上,对船员和船只进行养成/改造。游戏中的船员招募可不是国产手游常见的十连抽,玩家需要前往世界各地的酒馆去邂逅形形色色的船员,他们各自拥有对应的稀有度,稀有度高的甚至拥有专属技能,只不过身怀绝技的他们可并不好招募,需要玩家完成特定的事件或是战力达到一定阶段后才会臣服于你。与船员相似,船只也是在各地的造船厂中建造购买,越是发达的城市越能找到稀有的船型。

不同城市的造船厂依据繁荣度提供不同等级的船型和装备

不同城市的造船厂依据繁荣度提供不同等级的船型和装备

先前小编老说《小小航海士》在各个方面简化了操作要素和难度,为了是让玩家更好地上手。上手之后游戏则巧妙地通过成长体系让玩家每时每刻都有新的养成目标需要达成。就像船员通过航海里程累计经验值并自动升级,每10级为一个上限需要玩家消耗游戏币和材料进行灵基再临升星。船只除了本身的升级外,还拥有不同的功能房间,各自需要通过提升等级赋予各职业船员额外的属性,或是增加货仓/资源储备的上限,此外另有火炮、船首像和船身加固等附加项目进行增益。总的来说,玩家想要打造出属于自己的无敌舰队,多少还是需要一阵子。

游戏的成长体系分为船只和船员两大部分,另有针对玩家本身的科技系统

游戏的成长体系分为船只和船员两大部分,另有针对玩家本身的科技系统

终于万事俱备,到了出发探险的时刻,在城市中的政府和事务所接受任务,任务涵盖了购买交易品、送信、扫荡海盗、探索发现物等等,前三个都好理解,最后的发现物需要玩家途径未记载的村落时,通过宴请村民等方式最终获取对应等级的发现物,这与《大航海系列》中的寻宝和遗迹有着异曲同工之妙。发现物可在政府机构中上报,根据稀有度可获得不同额度的奖励和称号的授予。当然探索远非寻找村落这么简单,更重要的是船只驶向大海的每个角落,将笼罩世界的迷雾解开,在不同城市靠岸,品味当地的风土人情。

探索大千世界始终是最具惊喜的环节

探索大千世界始终是最具惊喜的环节

只不过……大海往往并非表面般和平无争,与大航海时代的繁荣相伴的往往是猖獗的海盗势力!游戏中无论是主线/支线任务,还是航行途中的不速之客,总免不了大大小小的战斗。游戏的战斗模式还是比较简单的,按照舰队预先排好的阵型进入战场,自动进行炮击和移动,玩家只需在怒气条积满的时候按下对应技能即可,技能选择就是船员自带的主动技,整体来说并无太多难点。

做到极简的战斗省去了玩家动手的麻烦

做到极简的战斗省去了玩家动手的麻烦

一激动好像说了太多褒奖之词,会不会给人一种收了钱打广告的错觉,咳咳那最后就来提几点不足和建议吧。其实《小小航海士》有一个非常致命的硬伤,仅凭这一点或许就无法征服航海老玩家,可能开发团队出于照顾地理不及格的同学,将游戏世界搬到了架空的历史中,并特意设计出9*9的方方正正的世界地图,路痴导航的效果很是明显的,但关乎大航海的冒险谁不愿沿着世界地图的轮廓和先哲们的远洋足迹,看着迷雾中出现的城市有着自己熟知的名字,毗邻的国度从历史到现在仍未发生改变,这样真实的代入感才应该是航海游戏独一份的感动。

架空世界很难引起玩家的共鸣

架空世界很难引起玩家的共鸣

其次游戏中的商业贸易过于强调特产品的存在,导致其他商品若非跨国贸易总归是亏损的,未免有些失真。到了后期金钱单纯成为个数字,贸易跑商能给予玩家的兴奋感也就寥寥无几,倘若能通过对商品进行星级评定,或是将城市间的特产进行组合(参考太阁系列中二次交易品“扇子=笔+纸”的组合公式 ),充分发挥城市间航路的功能,是否会更具乐趣。

加入商品等级的区分能为毛衣增添不少新的乐趣和攻略点

加入商品等级的区分能为毛衣增添不少新的乐趣和攻略点

目前看来,《小小航海士》已经是一款不可多得的单机佳作,并且开发团队至今仍用心为其添加更多的玩法和剧情内容,甚至出现了类似昆特牌的酒馆卡牌游戏,如此怎能不让玩家相信本作终将成为手游市场上最好的航海题材游戏。扬帆起航四海远洋,航海冒险始终是男人心照不宣的浪漫情怀,并深深为之沉醉。

哟少年!不来一盘灵觉牌吗?

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