手游市场中开始涌现出一批注重第一人称射击的竞技向作品,甚至在宣传时打上了“FPS+MOBA”的标签。仅一周内就上架了《英雄枪战》和《王者军团》两款此前颇受关注的新作 |
英雄枪战
王者军团【安卓版下载】
前两周的话题讨论栏目畅想了有望在MOBA之后取代其畅销宝座的几大游戏类型,其中对以《守望先锋》、《矿星之争》为代表的射击竞技游戏,小编们还是极为看好的。尤其近日未荻沉迷于Switch上的《喷射战士2》(Splatoon 2)一作,更能清楚地感受到快节奏竞技带来的休闲魅力,较短的单局时间减少了失败带来的挫败感,多样的胜利方式弱化了数据(人头数)的决定性作用,哪怕手残如未荻也能不紧不慢地享受打掩护、收拾战场的乐趣……好吧,其实我是个任吹。
实际上,手游市场中也开始涌现一批注重第一人称射击体验的竞技向作品,甚至在宣传时打上了“FPS+MOBA”的标签。仅一周内就上架了《英雄枪战》和《王者军团》两款此前颇受关注的新作,因此本期我们不妨简单比对下这两款游戏,顺带看看在移动设备上如何令射击竞技的体验更上一层楼。
▍画面
虽说竞技游戏中玩家不会过多关注游戏的画质如何,毕竟激烈的节奏交锋早已无暇顾忌其他,不像MMORPG里还能停驻坐骑,调个视角,摆拍个好姿势当起截图党。然而竞技游戏对画质的需求来自于服务对战本身,材质的锯齿和失真是最基础的保障,此外与场景元素的互动,射击与命中时的特效,高速移动下画面的转换和人物动作的协调性等等,细数下来名目种种都是极为必要的。
由此我们来看这两款游戏,首先是《王者军团》,抛开酷似D.va的新手引导妹子不谈,人物的建模还是可以的,游戏场景浓墨重彩地刻画出未来科技的影子,配色以厚重的冷色调为主。第一人称下的武器往往占据着屏幕下方的核心位置,《王者军团》对武器的刻画较为精致,不同角色的武器各具特色,不仅体现在外形上,对应的射击/施法特效也不尽相同。角色攻击时,准心与敌方血条的提醒十分醒目,对于射击游戏而言算是加分项吧。
相较之下,《英雄枪战》在场景上显得简陋许多,场景建筑模型四四方方棱角分明,缺少了几分美感。战斗中整个界面充斥着各种技能图标,略显得杂乱,大多数技能的释放碍于第一人称视角缘故,无法看清楚特效全貌有些遗憾。准心有红绿的颜色区分,用于确认是否瞄准了敌方单位。相比于战斗画面,个人认为《英雄枪战》的画面优势在于人物造型上,整个选人界面就与MOBA手游相近,全身造型预览显得小巧得多,就连动作也更加活泼流畅。
▍操作手感
离开了手柄和键盘,移动设备上最适合动作游戏的操作方式依旧是“虚拟摇杆+按键”的组合,即便如此或多或少地还是损失了一定的游戏体验。操作手感的好坏对于强竞技手游而言尤为关键,在这方面这两款新作都不算突出。最关键的问题在于既然摇杆控制了方向的移动,视角的调整不可避免地只能通过划屏来实现,难免会存在偏差,更不用说准心的瞄准了。
此外《王者军团》在转角处容易卡顿,大招并没有应有的特效呈现。《英雄枪战》的射击手感很僵硬,没能很好地给出击中目标的反馈,加上游戏的射程似乎蜜汁地远,莫名其妙就千里之外取敌人首级,一脸黑人问号。
最后还是二者的通病,游戏中虽有“跳跃”功能,不过都没能很好地体现跳跃的作用,更像是用于被缝隙卡住后自救的措施。正常来说即便不能翻上平台,也该有持续攀爬的能力,不得不说是个遗憾。
▍其他
竞技模式让两款游戏难得地达成了统一,大的模式来说同样分为匹配、自由(训练)和排位,套用当下MOBA的方式还是颇为保险的。细分的玩法上未荻经过几次随机匹配,也各自体验到推车、据点抢占等《守望先锋》经典玩法,基本的精髓能够保证,更高的期望也不用强求太多。
当前《王者军团》只开了一个服务器,随时处于爆满的状态,单单登陆游戏就是个看脸的存在。相反的《英雄枪战》的匹配十分迅速,基本是秒进地图,但过程中对方选手的操作实在不敢恭维,联想到如此快的匹配速度,莫非这是在打机器人?
什么?你问最后未荻在两款游戏中会选择那一边,哇这问题问的,讲道理当然是……《守望先锋》啦!
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