之前就哔哔中,未荻委婉地询问了大家“什么情况下你会选择去外服游戏呢”,这才是我的本意嘛!只不过当时拿了《王者荣耀》举例,立马就被说是不是收钱打广告了,超凶超委屈!收钱什么的我也想啊(小声)!本期我们将继续沿着这个话题,一边是大家熟悉的国民级手游《王者荣耀》,另一边是近来风生水起的王者荣耀台服《传说对决》,当大水淹了龙王庙,一家人不认识一家人,国服和台服间又存在怎样的优劣呢?
(未荻,你果然就是在打广告吧……)
很难想象一款游戏能够在同类领域展现出如此强大的统治力,DAU(日活跃用户数量)峰值破8000万的《王者荣耀》已经成为真正意义上的国民级游戏。据业内人士分析,《王者荣耀》占据了MOBA手游市场份额的95%,这也意味着其他同类游戏只得在余下的5%中夹缝求生。
于是乎,《王者荣耀》将目光转向了中国海外市场,本月最新一期的任天堂直面会上,《王者荣耀》中国海外版《Arena Of Valor》赫然出现在新主机Switch的新游名单中,对于国内NS玩家这简直可以用“炸裂”来形容,也难怪大家纷纷表示“人生头一次为王者荣耀早起”。
实际上《Arena Of Valor》早已是腾讯布局欧美MOBA市场的重要棋子,同样以手游形式混得风生水起。此外本期另一位主角《传说对决》是在《Arena Of Valor》基础上再度进行优化的中国台湾版本,在本土的表现如何呢?或许正在组建《传说对决》电竞战队的林俊杰就能回答你。
▍英雄设计
MOBA竞技的玩法如今已趋于成熟统一,很难再在机制上做出更多新突破,无非也就是增添些娱乐向的模式罢了。如此一来吸引玩家最主要的还得靠英雄设计。这一点上,《王者荣耀》的英雄大多取材于中国历史/神话形象,辅以与其他游戏作品的联动角色。
例如今天刚好是新英雄苏烈上架正式服的日子,未荻本身对这种拿着重型武器,招招带控制的纯爷们还是毫无抵抗力的,加上《王者荣耀》的人物原画确实足够精致,向来不怎么玩MOBA游戏的未荻还特意下游戏买了苏烈大叔体验,“不动如山”的气势,so cool!感觉自己给给的。
总之国服的英雄设计大体上均属于家喻户晓,辨识度较高的人物,对玩家而言具有较强的代入感和情感加成。相比之下,《传说对决》碍于玩家群体的年龄层跨度和中国海外的审美影响,英雄的设计要显得更加成熟,且具有比较鲜明的欧美风格。其中人物角色大多来自于世界各国的神话故事和知名角色,加上台服发行商Garena取得了美国著名漫画公司DC的部分漫画角色授权,推出过蝙蝠侠、小丑等角色,游戏翻译内容方面进行了大量中国台湾地区本土化工作,对其英雄的设定和命名都作了较大调整。
这点上再说个游戏界面上的不同,《王者荣耀》的界面是冷暖分明的色调,在一连串的功能区域中,着重突显了活动和商城。反观《传说对决》的界面就显得简洁得多,单纯的游戏模式占据了较大的版面,显得更为大气。
▍竞技层面
初入游戏,未荻这种MOBA新手都能感受到《传说对决》在游戏引导上要比国服少了非常多,据网友表示《传说对决》英雄施法的流畅度和技能效果,甚至是打击感,都要比《王者荣耀》舒服。第一次看到这评价的未荻重心全放在原来MOBA游戏也有打击感一说啊……随后网友也解释到台服英雄的普通攻击能够让玩家比较清楚地感受到动作的前摇和后摇,人物的动作也更加流畅自然。
玩法上两款游戏倒是没有太多分别,国服就不说了,《传说对决》包含“传说战场”的5v5三路推塔、“黑城竞技场”的1v1对决、“机运对决”的5v5中路乱斗模式,基本上也满足了各种玩家的竞技/娱乐喜好。
最后再悄悄地透露句,听说中国台湾的MOBA环境格外和谐,不仅喷子少,顶多就是白痴、笨蛋这两个词来回换,并不会影响玩游戏心情。更重要的是,台服整体的竞技水平要比国服低上不少,大概国外的MOBA手游热度没有国内的高,玩家的实力相对也弱些。不过抱着虐菜心理的童鞋也别太高兴,台服玩家经常会做出莫名投降的举动,别问我为什么,都说是莫名了。
综上,《王者荣耀》和《传说对决》的差别归根结底在于两地玩家群体的差异。国内玩家数量庞大,年龄层跨度也较大,甚至也有复杂的国内手机品牌和硬件配置的缘故,腾讯有意在城市和农村推广王者荣耀,自然会选择普及性更广的中低端机为标准进行适配,相对地在英雄模型和技能效果上做了折中取舍。
反观中国海外地区,MOBA手游的热度虽有,但并未出现国内一家独大的情况,在《传说对决》/《Arena Of Valor》之外仍有像《Mobile Legends》、《虚荣》等精品。志在大开中国海外市场的腾讯,在存在竞争对手的情况下,会更加努力打磨自身品质,做出符合玩家兴趣、审美需求的作品。
一边是大家熟悉的国民级手游《王者荣耀》,另一边是近来风生水起的王者荣耀台服《传说对决》……吹得好,我选择要火的《风暴英雄》!
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幻想乡の八云蓝 该行反反复复
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