《我的起源》:在这个开放沙盒世界中,生存or进化?
春节期间,一部国产科幻大片《流浪地球》火得一塌糊涂,影片中人类开启的“流浪地球”计划,不仅让观众看到国产科幻片的希望,也让不少人深思:如果有一天,这个世界真的崩坏了,生存还是毁灭?
这还真的是一个问题,但当绝境来临之时,真的只剩下绝望了么,真的只能在生存和毁灭中做出选择么,难道不能还有第三种可能,比如:生存与进化?
万物皆有起源,此时的绝境或许就是人类全新的起点,为了文明的复苏,人类只能选择生存下去,因为我们得始终坚信一切皆因《我的起源》,终有一日,一定会重返繁荣,文明得到重生,更重要的是这个重生是经过你之手。
作为一款开放式沙盒冒险游戏,《我的起源》从曝光伊始就吸引了众多的目光,更是在2018年度E3中获得【最具吸引力MMO手游】奖项。
游戏也即将在近期开启限量删档测试,和往期测试一样,本次测试需要资格。啥?还需要资格?就我这非酋人种,溜了溜了。
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咳,怎么就这么快认怂了?人嘛,总要有点梦想的,万一资格就砸向你了呢?如果再不相信自己的人品,每天早晚心里默念100遍:嘤酱嘤酱嘤酱......万一嘤酱就显灵了呢(如果不仙灵,一定是你不够虔诚#^.^#)。
其实,大家也都知道,现在市面上的沙盒游戏已不少,隔壁《我的世界》至今还一直在生生不息,那么这款游戏到底有什么资本让官方一开始就标榜要成为“沙盒类游戏标杆作品”呢?
▌这个世界为什么是这样的?
为什么是要重建崩坏的沙盒世界?为什么要重构文明?
这点制作人曾经也给我们了答案,游戏主要制作团队成员都是一帮沙盒死忠粉,最初想法很单纯,厌倦了steam上开房间的偏单机模式和小服恶劣生态后,“认真思考我们这群做了多年MMO的游戏人,能否做一款真正可以让更多人联网、更长线玩下去的沙盒游戏。”
在最初的想象里,这是一个万物皆可交互的奇幻世界,像极了电影《阿凡达》里的潘多拉星球。为了更好地展现这份想象,在尝试了很多类风格后,“我们抛弃了大多数沙盒RPG游戏的写实风格,把美术风格定位在色彩更斑斓、个性更鲜明的卡通渲染风格上。”
最后,“我们请了编剧大咖牵头的八人世界观小组,对这个世界进行了为期一年多的定制化重构。于是就有了一起重建崩坏大世界的故事。”
众所周知,沙盒游戏,归根结底离不开三个元素:开放世界、创造和生存 。只有足够广阔、足够丰富开放的世界,才能赋予创造足够的空间。而生存压力的存在,才能让玩家创造变得真正有意义。
在最初的游戏制作版本中,游戏更多的是在向经典沙盒游戏致敬,放大并不断变换外部生存的压力、迫使玩家在反抗中变得强大。但如此以来就有一个问题,残酷的生存让游戏变得越来越压抑。压力太小,会让游戏慢慢走向无趣。而持续施压,则会让玩家徘徊在紧迫感和挫败感中,并在肝的道路上渐渐迷失。
这并非开发团队初衷,这并不是那个美好的大世界。
“终于有一天,我回家偶尔看动物世界的时候,我顿悟了:这个世界弱肉强食,这个世界优胜劣汰,但从数亿年的演变长河中来看,一切都是为了进化、是为了让我们的存在变得更加美好。”
从原始时代到黑铁时代,再从工业时代到科技时代,以及到更遥远的未来,进化才是人类生存的终极奥义。想通这个道理,让我醍醐灌顶,于是我们做了个疯狂的决定:把版本推翻重来,打造一款以时代进化为主题的沙盒MMO。”
于是,就有了现在大家所看到的《我的起源》。
▌拯救世界,怎能少得了协作
生存、进化,终究不是一个容易的事情,更不是一个玩家单打独斗就能完成的,这时候如果有人和你一起的话,那么在面对一切未知的时候,会更加坦然,所以团队协作也就成为了游戏的重点。
《我的起源》游戏世界将建立在万人交互的联网基础上,支持多人在线合作竞争。通过收集资源,玩家在感受拟真生存压力的同时,可以进行一系列的合成建造,打造独特的家园并与他人分享。
此外,地图上的一切动物均可进行捕获与养成,成为玩家的得力伙伴,还可以通过基因提取的方式,孵化专属自己的独一无二宠物。
抛开游戏里构建的虚拟世界,在如今的游戏中,社交已然是成为游戏性的一个至关重要的元素,甚至可以毫不夸张地说,一个极强的社交系统是游戏能否走向大众,并持久运营的关键因素。而在这样高度自由的沙盒游戏中,有了社交,就意味着趣味性大大加强了。
▌科技在发展,AI也许将成为我们日常的伙伴
在3月24日的2019腾讯新文创大会上,官方又带来了这款游戏的最新进展,除了游戏全新重制的美术设计外,游戏还尝试加入游戏智能AI元素。
例如在游戏中,NPC的互动根据用户个性表现不同,物种的生长迁移、季节动态也有极强随机性,甚至还有智能贴身管家,为玩家提供辅助和记录。而这一切将通过开发内容更新不断加入,力求让玩家更好的感受游戏世界的自由开放。
▌游戏,也是一个随风唤醒的梦境
都说游戏是第九艺术,不仅仅体现在美轮美奂的游戏画面上,一个能让玩家不知不觉融入到游戏里的背景音乐里,也是一门艺术,恰到好处的音乐往往也是游戏的加分项。
不同于电影配乐,游戏配乐的重要考量目标还在于——循环和交互性。通过控制BGM的播放方式和频率,让玩家的游戏行为和音乐产生奇妙关联。《我的起源》在设计背景音乐播放逻辑时,摆脱了传统游戏线性播放的呈现模式,而是以一种交互式触发的表现方式去呈现音乐内容。
同时,游戏编曲根据游戏场景展现的文化和色彩,有时电子元素作为主体来展现科技质感,有时引入丰富的传统乐器作为主体来展现特定场景主题,而此时电子元素像是若隐若现挥之不去的符号,与传统乐器此起彼伏的呼应,来暗示未来与科技感的基本设定。
比如金色的秋季是成熟的季节,《金秋落叶》配乐以吉他低音区为主,舒缓低沉的音律不失厚重,若隐若现的电子乐暗示美好背后的事物,犹如穿行在夕阳下的田野。
游戏近期会开启测试,如果你也想沉浸在这样的世界中,不妨争取争取,也许测试资格就真的落到你手里了呢?除此之外,敲黑板了,游戏预计会在6月份正式上线,看来6月过后的暑期又有可以肝的游戏了!
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