腾讯首款沙盒进化手游《我的起源》 拯救崩坏世界的奇妙旅程
半夜,零零星星的光点散落在草地上,抬头看天空的颜色是破晓前将亮未亮间泛着的一点点橙黄。我没有遵循系统的安全指引,带着刚刚制作好的初级武器,离开家园传送到了鹿角营地,来回走动的时候有好几次偷听到了附近同伴的窃窃私语,其他的人则在各自忙活着自己手上的事情。我在身旁的矮树丛里采集了几个红浆果填饱肚子后,又向营地的边界偷偷跑了几步,「啾」,来自一只噩梦仆从的攻击,三两下功夫「重生」二字随即在屏幕上出现,我在《我的起源》中的第一次晚上袭击也由此宣告失败。但这一次的失败并没有让我太感到气馁,反而更像是一股牵引力:这个世界有着更多未知的事情亟待我去探索和发现。
《我的起源》是腾讯代理的一款以生存创造、复苏世界文明为主题,支持万人同服在线的沙盒 MMO 手游。简单来说,你将会在这个游戏世界里经历不同的时代和文明,从原始到现代,在里面建造自己的家园、驯化宠物并通过多样的方式与这个世界展开更深入的互动。这一款有着「沙盒」、「高自由度」、「万人同服在线」等等特色标签的游戏也在去年的 E3 上获得了「最具吸引力 MMO 手游」奖项。
但尽管收到了奖项和玩家们的肯定,在接受对话时,《我的起源》游戏制作人斑马坦言这在另一个程度上也是一种压力。「我觉得预期永远是在我们要做的之上。」正如斑马所说,当初一开始看到这个产品的时候它只是个 demo,它表现的是这个产品各个维度的亮点,后续还需要团队把各个方面补起来。他形容团队就像是「摸着石头过河」,需要通过不断的打磨、迭代、方方面面的取舍,力求为玩家们呈现一款高品质的游戏。而在游戏发售前,我们也有幸与游戏的制作人斑马进行了一次深入的交流,为大家带来这款游戏的最新消息。
穿梭于不同时代和文明的冒险旅行
作为一款支持万人同服在线的沙盒游戏,在地图的设计上《我的起源》有着自己独特的思考。在游戏中,玩家的起始点是原始时代,随着游戏进程的发展,游戏的地图和区域会逐步推进到更加先进的工业时代、科技时代等区域,不同的地域都有着各自的特色。「旅行的核心就是去不同的地方感受不同的情怀和风景。」在制作人斑马眼里,游戏是旅行的另一种方式,因此通过旅行的方式让玩家感受更加多元的文化和风景也是《我的起源》地图设计的一大亮点。
在开始阶段的原始社会中,游戏提供的更多是人与自然交互的设定和体验;到了黑铁或者更后面的工业时代中时,里面会有更多蒸汽、机械化的东西出现,「我们在游戏里希望去设定一些人文文化和风景的差异,让玩家在世界游走的时候,能有更多的差异化感受。我觉得这是驱使玩家去探索的一个根源。我们去不同的地方,会有不同的收获,不同的心灵的体验,这是旅行本身的意义,也是我们想去强调的东西。」
而当地图的大致框架成型之后,当一个世界有了他初始的模样和运转的方式之后,用什么样的东西去填充它,则是另外一个更加重要的议题。沙盒游戏的意义,并不在于它让玩家觉得这个世界有多么的庞大和复杂,而在于让玩家觉得他们有足够大的自由度在这个世界里探索、发现多元的互动能够带给他们的乐趣,并在其中乐此不疲,《我的起源》也不断在这一方面上努力尝试。
一个有温度的奇丽大世界
在游戏的体验过程中,让人尤其感到欣慰的是在这个游戏里你不会感到一草一木的存在只是为了堆砌和填充这个世界,相反的这里的一切都生机勃勃,自然而然,不显突兀。在游戏的开始,玩家将会和一个名为墨菲的机器人从飞船上坠落,伴随着一系列的指导教程,在这个世界里你不用担心无事可做。你可以在里面通过物质枪与周遭的环境产生互动;通过驯化动物获得宠物坐骑;在建筑加工台和锻造台上建造武器和家园,一件接一件的事情可能会让你在里面忙的喘不过气来。
但最让我印象深刻的是这个世界给予玩家的温度。在其他很多游戏的开头玩家更像是孤身一人踏上一趟孤独的探险之旅,但《我的起源》给我的感觉截然相反,不管是最初遇见的 AI 机器人、NPC 还是动物,你和这个世界的互动都不是机械式的冷冰冰的操作,而是双向的一种反馈、互动和陪伴。
如何让游戏变得更有温度?实际上这也是制作团队一直在思考的问题,宠物和 AI 机器人墨菲也正是在这样的思考底下应运而生。「我觉得机器人墨菲扮演的角色,不管是它特定的一些功能,还是在玩家需要帮助的时候提供的帮助。它充当的是身心陪伴你的一个伴侣。」斑马认为这是墨菲机器人存在的意义。在漆黑的晚上,点击墨菲的开灯键能够为玩家照亮四周;驯化之后,机器人墨菲将具备语音交互聊天能力;拥有喜怒哀乐的情绪、同时也能够为它收集皮肤换装。「墨菲它不会对你形成干扰,但是又能在你需要它的时候提供这种陪伴,包括在玩家狩猎的时候,墨菲可以告诉你这片区域有什么怪物出现;当你找不到路的时候,墨菲可以给你指引。」制作人斑马觉得墨菲的意义是它能够提供一种有温度的陪伴,并且是真正匹配玩家个人需求的,这种陪伴会让人觉得:有他在,还挺好的。
除了机器人墨菲之外,在《我的起源》这个世界里能够为玩家缓解孤独,增添温暖的还有一群特色各异的宠物。根据官方的资料,目前游戏中的宠物共有 52 中基础种类,每个种类拥有基础、疯狂、变异 3 种形态。「请选择一只你喜欢的动物驯化为你自己的宠物。」在游戏的开头任务 NPC 会让你选择你附近区域的动物进行驯化,一开始你只能驯化一些等级较低的动物,随着游戏的进展以及你能力的提高,在后期阶段你能够接触到的和驯化的动物也会越来越多样,这些被驯化的动物将会成为你的坐骑,在你的探索之旅中成为你的陪伴,相反地你也可以通过为它们打造装备和喂食等行为提高他们的战斗力和等级。
「我们本身就是喜欢在游戏里社交的一群人,如果能够让更多的人聚在一起在这个世界里一起做一些事情,去享受创造跟开放的乐趣,可能会让这个游戏的魅力变得更强。」除了游戏本身的一些要素之外,在聊到为什么要加入线上多人模式时,制作人斑马认为这也是一个能够让游戏变得更有温度,更有魅力的要素。在多人合作模式的玩法中,有一个称作「工会」的设定,玩家可以通过自己的组合形成工会,共同创造自己的家园,并体验团队 PVP 的玩法,譬如据点战、遗迹争夺等活动,这无疑也将会让这个世界变得更加热闹。
「温度本身其实就是这个世界能够带给玩家的感动。」斑马认为游戏中环境本身的塑造会带给玩家一种感动,另一部分则是发生这个事件的故事也会给玩家感动,而每一个玩家具体的感动是什么,则和每一个人的心境有关系,这种感动可能发生在部落里、可能发生在火山上,也可能发生在水道长廊鲸鱼飞过的那一瞬间。
一趟变幻莫测的探险之旅
而在《我的起源》里,除了以上所说的陪伴以及它所带给我们的温度和感动之外,也有一些潜藏着的变幻莫测的东西等待着我们去探索和发现,让这个世界在安稳之外更多了一点灵动和惊喜。游戏中伴随有昼夜的变化以及阴晴四季的气候更替,在寒冷的地方你需要增添衣物,在炎热的地方,则需要吃能够降温的食品来降低热度,这不单让这个世界更加真实,也为旅程增添了不少的乐趣。除此之外,散落在世界各处的物品种类也非常多,其中包括一些随机分布的宝箱、隐藏的可捕捉驯养的奇幻生物,以及特定地貌环境天气下才会出现的珍惜矿植物等都让这一趟旅程变得更加变幻莫测。在建造要素方面,你还能够通过自己的个性化设计来创造自己的家园,以上这些要素都让这个游戏变得更加多元,不会显得枯燥乏味。
除了游戏本身对于玩家来说是一趟变幻莫测的旅程,实际上游戏的研发过程对于团队的每一个人来说,也是一趟「变幻莫测」的旅程。距离《我的起源》正式上线的日子一天天接近,但对于制作团队来说,还远不到能够松一口气的时候。在游戏上线之前,游戏的运营团队为了能更多地倾听玩家的反馈,在不同的平台上开通了各种各样的玩家社群,收集他们的意见和建议,希望能够将这个世界变得更美。而这也代表着,当用户捉虫的时候,游戏版本也要随着进行不同程度的优化,有一部分是小问题很容易解决但有些问题则需要花费不少的功夫去完善,一切都还在变,一切也还未最后定型。
你对游戏最满意的部分是什么?在对话的最后我好奇地向斑马抛出了这么一个问题,他愣了愣说,在他眼里《我的起源》目前整体的玩法与市场上的 MMO 游戏已经形成了一定的差异化,但随即又笑了笑:「但也很难是说绝对的满意,因为我现在看游戏,总是觉得有各种问题。」正如文章开头所说,「预期永远是在我们要做的之上。」在游戏还没正式上线前,对于斑马、对于团队来说总有各种各样的问题需要不断的修复和优化,但也正因如此,在游戏还未上线前,对于玩家和粉丝来说,也总有新的惊喜值得期待。
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