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我的世界基岩1.9.0发布 添加新花铃兰和矢车菊

我的世界基岩版1.9.0终于发布了,此次新内容熊猫现在会生成在丛林里,并且修复了多种bug,赶紧来看下具体的内容吧!

【下载地址:我的世界1.9.0正式版下载

我的世界基岩1.6正式版

新功能:

添加了新的花:铃兰和矢车菊

为云杉,桦树,丛林,金合欢和深色橡木增添了新的标志

-添加了新的楼梯,平板和墙壁变体:Â

-石楼梯和楼板

-花岗岩楼梯,楼板和墙壁

-抛光花岗岩楼梯和楼板

-闪长岩楼梯,楼板和墙壁

-抛光的Diorite楼梯和楼板

-安山岩楼梯,楼板和墙壁

-抛光安山岩楼梯和楼板

-砂岩墙

-光滑的红砂岩楼梯和平板

-光滑的石英楼梯和楼板

-砖墙

-石砖墙

-长满苔藓的石砖楼梯,楼板和墙壁

-虚空砖墙

-结石砖楼梯,楼板和墙壁

-Prismarine墙壁

-红砂岩墙

-红色虚空砖楼梯,楼板和墙壁

-光滑的砂岩楼梯和平板-长满苔藓的鹅卵石楼梯和楼板

在/ gamerule命令中添加了一个名为“showDeathMessages”的新选项,允许玩家选择当玩家或驯服的暴徒死亡时是否在聊天中显示消息

添加了新的“立即重生”选项以及关联/ gamerule

暂停菜单中的新反馈按钮 - 显示Minecraft反馈站点,MoJira错误跟踪器和Mojang支持的链接

变化:

添加了社区建议的几个新的加载屏幕提示和琐事!

在主菜单中添加了几个新的启动文本

添加了从您的世界列表中删除过期的域的功能

大锅现在可以举行熔岩

Tripwires现在在破碎时被激活,除非用剪刀破坏

现在,当被驯服的动物死亡时,会向聊天发送通知(MCPE-35138)

现在可以从游戏内设置菜单中看到如何播放按钮

当前实验性功能:(正在进行的功能仅在世界设置中启用实验性游戏时可用)

Minecraft脚本引擎

Minecraft脚本引擎使用JavaScript语言

脚本可以编写并与行为包捆绑在一起,以监听和响应游戏事件,获取和修改实体所拥有的组件中的数据,并影响游戏的不同部分。

有关参考指南和样本包,请参阅Minecraft Wiki

此功能目前仅适用于Windows 10 PC

PillagersÂ

竹子现在在丛林生物群系中生成

灯笼

新的块占位符:(功能将在稍后的更新中出现)

-制图表

-Fletching表

-磨

-钟

-桶

-史密斯表

-抽烟者

-高炉

具有新结界的弩武器:

-连拍

-冲孔

-快速充电

对于地图制作者和附加组件创建者:

可以从net / addons下载具有新资源和行为的1.9.0的更新模板

添加标签 - 可以将自定义标签应用于实体和玩家,以创建更灵活的选择器分组

在组件中添加了“has_tag”过滤器,以允许检查实体是否具有指定的标记

聊天中的自动填充功能可用于标签

通过新游戏规则'functioncommandlimit'(默认为10k)可以限制通过函数运行的命令数量来限制性能问题

现在可以在每个tick中运行函数,从而创建更新循环

具有锁定世界设置的模板世界现在也将锁定玩家权限。提醒一下,要么可以从世界设置屏幕解锁

在清单中为任何世界模板添加了一个选项,用于锁定世界设置和播放器权限(以前仅适用于Adventure模板)。新字段是`lock_template_options`,其冒险模板的默认值为“true”,其他模板类型的默认值为“false”

在命令,标志,标题和书籍中实现了对原始JSON文本的支持

为Raw JSON文本实现'Translate'参数,允许创建者定义多种语言的字符串,并根据他们的设置语言向玩家提供正确的字符串(如果字符串是用该语言定义的)

修正:

崩溃/性能

修复了游戏过程中发生的几次崩溃

修复了用铁门更换木门时可能发生的碰撞(MCPE-37941)

修复了在装满书本书的箱子上使用Pick Block时可能发生的崩溃

修复了当活塞推动挡块时可能发生的碰撞

修复了在Nintendo Switch上更改网络模式时可能发生的崩溃

修复了在游戏过程中移除Gear VR耳机时可能发生的崩溃

修复了快速登录和退出Xbox Live时可能发生的崩溃问题

修复了在移动设备上恢复游戏时可能发生的崩溃问题

修复了在Windows 10移动设备上恢复游戏时发生的崩溃问题

修复了退出设置屏幕后可能发生的崩溃问题

修复了在与多人游戏断开连接后游戏无法响应的错误

项目框架中的Shulker盒子不再导致游戏崩溃

优化客户端和服务器之间的块同步

一般

玩家现在可以加入并玩小版本不匹配的游戏(MCPE-38945)

玩多人游戏时,玩家无法再更改自定义的玩家权限

游戏

固定玩家在半空中产卵并在装载世界时坠入死亡(MCPE-38374)

固定触摸控制装置,让玩家在水下不再陷入潜行位置(MCPE-38212)

修复了可能导致触摸屏设备方向突然改变的问题(MCPE-35910)

即使已生成目标区域,终端网关门户现在也能正常工作(MCPE-19699)

修复了End网关门户的问题,这些门户网站可能生成得太紧密,无法返回主岛

击败Ender Dragon现在可以减少正确数量的XP并在转换后的世界中生成一个龙蛋(MCPE-28864)

当试图穿过脚手架时,自动跳转现在有效(MCPE-38342)

尝试在触摸屏设备上发射弩时固定破碎块(MCPE-38465)

使用“交换跳转和潜行”设置时,触摸控件现在可以正确使用脚手架(MCPE-38063)

修复了一个罕见的玩家在水边旅行时被传送到船上的情况

项目

修复了使用完整库存从食谱书制作时可能导致丢失物品的错误(MCPE-39621)

使用丝绸触摸工具收集的葡萄藤可以在横幅设计中正确使用(MCPE-35134)

现在,丢弃的物品被平板和玻璃正确移位(MCPE-12025)

现在可以在多人游戏中快速收集Dragon's Breath(MCPE-37815)

与触摸屏设备上的块或怪物交互时,弩不再意外发生火灾(MCPE-38321)

带电的弩现在可用于近战攻击怪物(MCPE-38314)

小怪

猫现在在1.8.0更新之前产生的村庄产卵

Shulker盒子现在可以在打开时推动小怪(MCPE-22480)

大熊猫在着火时现在感到恐慌

史莱姆将再次按照预期产生粘泥块(MCPE-38388)

Endermen现在发出尖叫声(MCPE-26719)

如果用火方剑(MCPE-38493)击溃,幻影现在可以正确地降低膜

现在,骷髅骑师正确地坐在蜘蛛和骷髅马上(MCPE-40057)

修正了允许多名乘客坐骑的位置

脚手架现在可以放在玻璃上

可以在脚手架上放置更多的积木,包括摇头和花盆(MCPE-38942)

水平流动的水将不再变成灵魂沙上的泡沫柱

领域/专用服务器

现在可以按照专用服务器的“server.properties”文件中的设置正确授予操作员权限

重新加入专用服务器时,不再重置播放器权限

更正了在没有足够存储空间时可以尝试下载大型Realm的问题

专用服务器上的优化照明处理

现在可以在Xbox One上成功购买领域订阅

现在,更改领域游戏选项会在所有者按下“播放”按钮后生效

图形

更改资源包时,挂起的项目现在显示正确的纹理(MCPE-38302)

加入世界时,时钟和指南针项目现在正确加载(MCPE-36952)

修复了Texel Anti-Aliasing,使地形块现在具有更清晰的纹理

固定物品有时会出现完全白色

信标光束再次使用适当的纹理(MCPE-38148)

修复了加勒比海盗混合包装中“Syrena”皮肤的游泳动画

修复各种皮肤包中单腿角色的腿部几何形状

固定熊猫喂养动画

在攻击玩家时,Shulkers不再变黑

用产卵产卵后,绵羊和猫不再出现黑色

当它们的库存被打开时,驯服的美洲驼不再成为生物发光的生物

Strays再次拥有正确的纹理层(MCPE-38155)

使用Ctrl + Pick Block复制时,现在可以正确显示点亮炉

脚手架纹理不再与叶子z战斗(MCPE-38375)

女巫产生的颗粒现在是紫色而不是黑色(MCPE-30234)

三叉戟投掷动画不再与新的弩动画(MCPE-38358)混淆

用户界面

修复了在手持设备模式下在Nintendo Switch上保存购买时丢失“保存到Microsoft帐户”消息的问题

平板不再在创意库存中标记为“半块”(MCPE-32542)

改进了各种字段中的文本输入 - 可以使用键盘突出显示和选择文本框

更新了低磁盘空间错误消息

改进了先前声明玩家没有游戏许可证的错误消息

当尝试加入不可用的世界时,错误消息现在提供更多信息

修复了恢复分屏游戏时Mojang启动画面的缩放比例

皮肤选择器菜单现在只显示在线时的进度/加载动画

使用控制器或键盘时改进了市场导航

市场内容现在可以正确下载而不会陷入困境(MCPE-37467)

自定义模态表单现在再次支持两行(MCPE-38705)

命令

现在预编译函数,在运行时提高它们的性能

克隆时,重复命令块现在保持“始终处于活动”状态(MCPE-36340)

命令块中的命令不再扩展到其他维度(此修复不会影响现有命令块)(MCPE-33892)

使用“/ say”命令时,特殊字符现在可以正确显示

现在可以使用命令终止下降块实体(MCPE-38300)

修复使用低于y3的相对坐标的剩余命令(MCPE-35130)

加载项

当行为包中未指定时,马将生成不同的变体(而不仅仅是一种类型)

使用'minecraft:explode'的可骑行实体没有任何组件会使游戏崩溃

库存中的块再次遵循blocks.json中设置的纹理

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