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我的世界基岩版Beta1.12.0.2发布 加入方块自动完成

我的世界基岩版1.12.0.2测试版发布了,Minecraft基岩版1.12仍未发布,1.12.0.2为测试版本,Beta版本可能不稳定,并不代表最终版本质量,请在加入测试版之前备份您的世界!

【下载地址:我的世界1.12.0.2测试版下载

我的世界基岩版Beta 1.6.0.8发布

新特性:

现在可以在客户端和服务器之间同步项目ID

加入命令方块的自动完成功能

加入重生半径游戏规则

玩家可以在自己的世界中指定重生半径。这个概念来源于Java版。它允许玩家指定重生半径范围为于0和32之间。因此,半径为27的圆要比半径为12的要大。然后玩家将在该半径的随机位置重生。

可以在基岩版专用服务器上启用日志记录

给命令方块添加延迟功能

可以使用新字符给命令方块添加延迟函数,延迟多少由红石的延迟决定。

给地图和附加包制作者:

新物品已可在附加包中使用

可以在世界模板中启用或禁用怪物事件

添加动画和粒子效果时可以不用链接到实体上

物品栏,装甲和手持物品栏可以通过脚本进行调整

现在可以由动画事件触发声音效果

为脚本API添加了新的execute指令

添加了可与项目交互的脚本事件,例如:

物品拾取

物品掉落

当前手持物品已改变

添加了单次动画支持,允许在实体上执行单个动画

粒子效果现在可以触发由脚本编写的事件

更新了Actor事件的文档,以记录资源包中actor事件的客户端使用情况

添加了使用JSON模式的方块组件

添加了查看错误信息的界面

可以使用Ctrl+H打开界面,或者在设置-资料中找到

添加了允许在本地执行静态验证脚本的代码

通过使用脚本可以添加自定义方块

现在还是“正在开发中”的功能,会在以后的更新中添加更多功能。

现在只能通过其他JSON脚本添加自定义方块

自定义块目前只能使用斜杠命令放置

添加新的数据驱动粒子效果:

羊驼吐口水粒子

大爆炸粒子

染色火焰粒子

红石粉粒子

浮起未下落沙子的粒子

岩浆粒子

附魔台粒子

潮涌核心粒子

添加新的数据驱动动画:

狼群攻击

箭被射出

潜影盒攻击

弓拉伸

水流动

更新了包含重大部分更改的文档说明:

针对物品的API V0

基本相关事件项已经可公开用至脚本API。包括以下:

actor_acquired_item

actor_carried_item_changed

actor_dropped_item

actor_use_item

actor_equipped_armor

针对物品栏的API V0

基本物品栏事件项已经可公开用至脚本API。包括以下:

inventory_container

armor_container

hand_container (note that the hand container will get you both the main hand and offhand)

(注意会同时应用到左右手)

hotbar_container

针对方块的API V0

新的针对方块的事件,和新的两个API已经包含方块查询功能,包括以下部分:

APIs

getBlock(Ticking Area, x, y, z)

getBlock(Ticking Area, PositionObject)

getBlocks(Ticking Area, x min, y min, z min, x max, y max, z max)

getBlocks(Ticking Area, Minimum PositionObject, Maximum PositionObject)

Events

block_destruction_started

block_destruction_stopped

piston_moved_block

player_destroyed_block

player_placed_block

execute指令API

允许脚本API获取斜杠命令的使用结果

数据事件API

允许创建和注册事件数据,并将其传递给事件函数。

更新演示示例包

bug修复

修复了74个bug

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