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我的世界基岩1.13.0发布 添加新动物狐狸

我的世界基岩版1.13.0终于发布了,此次新内容狐狸现在会我的世界里,并且修复了多种bug,赶紧来看下具体的内容吧!

【下载地址:我的世界1.13.0正式版下载

我的世界基岩1.6正式版

新功能:

狐狸

确保您的鸡安全,并靠近您的财物,否则您会发现它们已经死了或走了-尤其是夜幕降临。狐狸在晚上更活跃,白天则寻求遮荫以入睡。但是,如果您足够耐心地喂食其中的两个甜浆果,那么您可以得到一个值得信赖的甜浆果!

棕色蘑菇

每当红色的Mooshroom被闪电击中时都会变形

给它们喂花,然后用碗收起可疑炖菜!

可疑炖

手工制作不同花朵的炖菜,在短时间内赋予不同的药水效果

与您的朋友分享可疑之处,看看他们如何喜欢可疑炖菜!

枯萎的玫瑰

一种新的,恐怖的花朵,在有生命的实体死于凋灵的地方种植

制作可疑炖汤可能有用吗?

现在可以在地板和天花板上放置物品框架!

增加了废弃的村庄

添加了一个庆祝活动,如果掠夺者成功袭击村庄会发生

新音符乐器

将某些块放在“音符块”下,制作一些甜美的新果酱!

用发光石,干草捆,翡翠块,南瓜,灵魂沙,铁块,骨头块,羊毛,填充冰,粘土和金块发现新的乐器

增加了五种死珊瑚

为地图制作者添加了Light Block

支持从0到15的亮度辅助数据

通过/ give,/ fill和/ setblock支持轻块

现在,不可见的端杆(变型6)会自动更新为新的轻型挡块

添加了新的游戏内聊天设置以改善可访问性

增加了游戏积分

一种查看所有从事游戏工作的可爱人物的方法!

击败Ender Dragon之后可以查看积分,也可以通过“设置”菜单中的新按钮查看积分

角色创建者:

通过多种方式个性化角色,包括身体大小和形状,肢体替换以及眼睛,嘴巴,发型和颜色,面部毛发和肤色的调整

免费提供100多种商品。Minecraft团队还将提供一系列定制配件供您购买

仍然可以按照以下步骤在Windows 10和移动设备上像以前一样导入传统的自定义皮肤:配置文件>编辑角色>经典皮肤选项卡>拥有>导入>选择新皮肤

有关更多详细信息,请查看角色创建者常见问题解答

实验性游戏玩法:

(正在进行的工作功能仅在世界设置中启用“实验性游戏”时可用)

新的和改进的结构块

结构块使创作者能够将其世界的一部分复制并保存到结构中。然后可以将保存的结构粘贴回世界

要获取结构块,必须使用“ / give”命令

加载结构时,也可以对其进行镜像或旋转

结构空隙块可以放置在不将空气复制到目标区域的区域中

有关更多详细信息和提示,请参阅游戏中的“玩法”!

修正:

铬灰

修复了游戏过程中可能发生的几次崩溃

修复了在浏览菜单时可能发生的崩溃

修复了尝试创建新世界或加入多人游戏时可能发生的崩溃

修复了玩家离开多人游戏时可能发生的崩溃

修复了登录Microsoft帐户时可能发生的崩溃

修复了在Xbox One上切换配置文件时可能发生的崩溃

修复了在Xbox One上启动游戏时可能发生的崩溃

修复了在符号上键入某些字符时可能发生的崩溃

修复了浏览世界模板时可能发生的崩溃

修复了选择某些皮肤时可能发生的崩溃

修复了在探测器轨道下方打破障碍物时可能发生的崩溃

修复了使用某些市场包创建新世界时可能发生的崩溃

修复了在Windows 10上退出游戏时可能发生的崩溃

修复了接近世界生成时有时可能发生的崩溃(MCPE-46686)

修复了在应用全局资源包的情况下重新启动游戏时iOS上的崩溃问题

修复了在Android上接受存储权限时发生的崩溃

修复了在Oculus Rift上恢复游戏时可能发生的崩溃

修复了在Oculus Rift上启动游戏时可能发生的崩溃

修复了在聊天中键入某些字符时发生的崩溃(MCPE-44419)

如果固定一个分屏玩家离开了游戏,同时执行命令的功能,他们的目标可能会发生崩溃

修复了玩家在“野生动物:丛林”地图上的3或4个玩家拆分屏幕上离开游戏后可能发生的崩溃

修复了成年熊猫正在吃竹子时离开并重新进入世界时可能发生的崩溃

修复了在Windows 10移动版上恢复游戏时可能发生的冻结问题

修复了在接近生成时影响某些世界的崩溃问题(MCPE-46686)

修复了在Android设备上更改文件存储位置后可能发生的崩溃

修复了中低端Android设备上可能发生的崩溃

修复了在信标屏幕上尝试双击某个项目时可能发生的崩溃

修复了在某些iOS设备上同时下载多个Marketplace项目时可能发生的崩溃

修复了与缓存资源有关的崩溃

性能

通过优化网络和资源任务来缩短世界发布时间

打开库存时提高性能

有关块渲染的多项性能改进

修复了在《末日》中乘坐Elytra飞行时性能下降的问题

优化的地形光计算

优化草生长障碍

一般

“我们被攻击了!” 和“我已经得到了有关一种不好的预感这个”成就可以再次解锁(MCPE-45060)

“可再生能源”成就再次可解锁(MCPE-39661)

“你去哪儿了?” 成就现在可以在Android上正确解锁

现在,在探索时可以更快地绘制地图,这意味着“地图室”成就现在可以更一致地解锁(MCPE-27720)

修复了某些皮肤选择实例无法保存并恢复为Alex或Steve(MCPE-32089)

修复了“多人限制皮肤!” 尝试在加载皮肤之前加入世界时将弹出的错误消息(MCPE-48494)

现在,一旦加载了可接受数量的块,世界加载屏幕就会关闭(MCPE-44815)

修复了与在领域和局部世界中可能出现的卸载块相关的问题(REALMS-1553)

部分修复了导致重新启动游戏后无法使用全局资源的问题

我的世界在iOS将不再显示“是否要关闭我的世界”,弹出因为iOS不支持该应用程序的行为

在辅助功能设置中添加了一个新选项,该选项可在平台启用后自动启用“文本到语音”。这样可以防止每次重新启动游戏时意外启用屏幕阅读器(MCPE-43306)

修复了各种文本到语音问题

玩家现在可以在Xbox One上的用户帐户之间切换,而无需重新启动游戏

修复了尝试导入以较新版本创建的世界模板时的消息传递

修复了对接Nintendo Switch时的控制器问题

游戏玩法

现在,水中玩家被TNT爆炸击倒

加入世界的分屏播放器现在将在正确的安全地方生成,而不再在虚空中生成

修复了可能导致某些世界在游戏过程中被破坏的问题(MCPE-50496)

玩家现在可以正确地从熔炉中接收存储的XP(MCPE-47324)

在使用虚空传送门时进食不再会导致玩家传送到随机位置。奇怪的***饮食问题!(MCPE-39147)

玩家坐在船上可以再次正确打开库存

现在,在花上使用骨粉会在其周围生成更多这种类型的花,而不仅仅是蒲公英和***花(MCPE-7979)

现在,每当Illager上尉在与玩家的战斗中死亡时,玩家便会正确地获得不良预兆

修复了浸水块上的块更新触发同一块中的Redstone更新的问题

配药员发射的火力现在将用TNT点燃Minecarts

当玩家掉落或降落在创作模式下时,不再听到损坏声音(MCPE-515)

出水时纠正了运动员的冲刺/游泳状态

修复了摄像机的俯仰问题,该问题导致玩家在向上看时向后走

玩家现在可以在吃合唱水果时在不完整或透明的方块上传送

在第三人称视角下,相机现在可以正确旋转

在游船期间打开存货时,玩家不再继续划船(MCPE-36522)

在水下击中玩家的箭不再播放多个击中音

现在,来自三叉戟的闪电在一个小区域内影响的不只是单个暴民(MCPE-44393)

现在闪电的攻击频率降低了(MCPE-38768)

箭现在可以正确摧毁护甲架(MCPE-47785)

修复了阻止玩家在潜行者和潜艇上潜行时移动的问题(MCPE-44644)

如果世界设置为“ Always Day”,则“ 残留药水”等效果云区域现在可以正常工作(MCPE-39595)

世界一代

沙漠神殿中产生的箱子现在面向正确的方向(MCPE-37393)

暴民

调整了淹没的产卵规则,以帮助防止世界上出现太多(MCPE-34032)

现在,如果满足以下条件,则溺水者将消失:玩家在至少54个街区之外;溺水者在至少30秒内未执行任何操作,并且是白天

铁Go不再被爆炸击退(MCPE-43662)

修复了婴儿僵尸骑师的坐姿

修复了蜘蛛的死亡动画(MCPE-41417)

凋灵再次有了它的蓝盾!

懒惰的大熊猫躺在它们的背上不再漂浮在地面上(MCPE-43164)

小猪现在被闪电击中时会变成小僵尸猪人(MCPE-38134)

掠夺者现在更频繁地在掠夺者哨所附近产卵(MCPE-43396)

固定玩家在睡觉时与床对齐

僵尸无法再破坏铁门(MCPE-43725)

僵尸再次在山洞中产卵(MCPE-52743)

村庄暴民(例如铁Go和猫)无法再在方块内生成(MCPE-44442,MCPE-41886)

掠夺者现在可以在水中寻路

已治愈的僵尸村民现在保持贸易状态

骑师不再被困在试图移动到无法到达的坐骑上

鳕鱼,鲑鱼,热带鱼和河豚在被击溃时现在会降低XP

禁用暴民悲伤后,暴民将不再破坏龟蛋(MCPE- 36245 )

小怪现在可以通过浸水的方块正确找到(MCPE-37005)

小怪现在可以正确地pathfind上未点燃营火

暴民再次将装甲和装备当作战利品(MCPE-48891)

暴民不再将完全修复的武器当作战利品(MCPE-45953)

导线现在连接到小怪的正确位置

小怪不再试图寻找超过1.5块高的障碍物(MCPE-45256)

村民现在都会在晚上正确入睡

视线短暂中断后,爬行者将不再失去仇恨

僵尸不再卡在门上

重装世界后,站在平板上的小生物不再不受日光的伤害(MCPE-32822)

女巫不再能够在1.8个高间隙中生成(MCPE-45935)

重新载入世界后,动物繁殖的冷却时间不再重置

拿着红沙的恩德曼人被击溃后不再掉落普通沙(MCPE-25926)

恩德尔曼受到隐身效果的正确影响,适用时(MCPE-44492)

修复了Vex小怪的持剑位置

暴民死亡动画(MCPE-9999)期间实体碰撞盒和碰撞盒不再存在

枯萎的骨骼不再受到枯萎效果的影响(MCPE-46317)

在冰上行走一个街区时,生物和实体不再减速(MCPE-13852)

婴儿僵尸现在可以骑僵尸猪人(MCPE-20163)

提高了幻影的翅膀拍打的速度(MCPE-42935)

现在淹没在陆地上的攻击基于亮度级别而不是时间

海豚再次跟随船上的玩家

虚空传送门现在会以简单难度产生僵尸猪人(MCPE-45934)

通过调整暴民高度产生逻辑来固定Creeper农场(MCPE-45935)

持有时,流浪和骷髅会显示出迷人的弓箭

现在,即使没有被交易,村民也会在被玩家击中时显示出愤怒的粒子(MCPE-29700)

现在可以使用拾取块在创意模式下拾取鹦鹉

小怪现在可以站在魂沙上正确攻击玩家

村民现在关闭玩家或Redstone(MCPE-21946)打开的门

村民的交易级别现在与Java版匹配,带有5个行业级别的徽章(MCPE-43206)

现在,当库存不足时,农民可以正确收割庄稼(MCPE-47166)

村民现在在突袭中藏身更加一致

修复了“吐司”兔子复活节彩蛋(MCPE-44510)

更新的梅森交易

修复了制图师的交易,因此现在需要11个玻璃窗格,而不是10个

积木

信标现在可以播放正确的环境声音(MCPE-34413)

TNT点亮时不再掉落穿过障碍物(MCPE-41313)

熔岩现在可以正确影响与之接触的生物。通常这意味着死亡(MCPE-45531)

现在,站在熔岩大锅中对玩家造成正确的伤害。通常也意味着死亡(MCPE-39356)

飘落的雪花不能再替代其他块(MCPE-44613)

现在在点亮的红石上使用拾取块可以为玩家提供正确的块(MCPE-43450)

霜冰在等待地下融化时不再引起性能问题(MCPE-39698)

现在,使用Silk Touch收集的叶子可以与其他相同类型的叶子正确堆叠(MCPE-32347)

Shulker Boxs不能再与播放器放置在同一空间(MCPE-39674)

木块现在具有正确的方向放置(MCPE-43367)

自动存储塔在中断后现在停止播放音乐(MCPE-47587)

炉子现在以正确的音高播放所有适用的声音(MCPE-43915)

信标块现在可以像其他不透明块一样窒息玩家和生物(例如,在使用矿车时被夹入)

料斗现在可以正确地从上方拾取物品(MCPE-31393)

现在,在任何方向放置时,活塞都具有正确的纹理(MCPE-38053)

花岗岩,闪长岩和安山岩不再可以熔炼成光滑的石头(MCPE-45914)

爆炸不再破坏并掉落终端网关块(MCPE-47174)

在红石矿石上偷偷摸摸不再触发发光

现在,砧座在使用后可以正确受到伤害

从分配器分配的水不再破坏末端入口和通道

分配器现在可以正确放置船

降雪层不再破坏Redstone装置中的障碍物(MCPE-49773)

障碍物不再阻止草的生长(MCPE-41262)

农田块再次阻止草在下面生长

在“创意”模式下折断伸出的活塞不再会掉落物品(MCPE-10853)

现在,除了普通的普通普通沙子外,TNT还可以用红色沙子制成

篝火只能与泼水药水混用,以匹配Java Edition

当树顶生长时,粗土不再被污垢所替代(MCPE-26215)

看不见的基岩掉落时不再散发石块

物品

龟蛋项目现在具有与Java版相同的2D纹理

按钮不再在快捷栏里出现旋转(MCPE-11365,MCPE-42584)

盾牌的耐用条现在在受到破坏时可以正确更新(MCPE-44788)

锁定地图现在具有唯一的库存图标

具有三个或以上结界的附魔书不再总是具有掉落羽毛IV和/或爆炸保护IV(MCPE-41944)

已经冶炼项目,现在可以制作并在炉使用,石材切割机,等堆叠正确(MCPE-47907,MCPE-48421,MCPE-47684)

箭头会导致沙子和砾石再次掉落(MCPE-18257)

飞溅的水瓶再次损坏了烈焰人和Endermen(MCPE-42589)

修复了三叉戟被抓住和抛出时的位置问题

修复了激流三叉戟无法推动玩家正确前进的问题

现在,忠诚三叉戟在弹开盾牌后会返回正确的玩家(MCPE-44225)

如果装甲架受到隐形效果的影响,装甲架上的设备现在可以正确渲染(MCPE-39779)

LT控制器按钮可再次用于快速装备或更换装甲(MCPE-35579)

玩家现在可以在瞄准附近生物时使用钓鱼竿等物品

幽冥疣现在有机会在使用财富工具破坏时掉落更多物品(MCPE-31107)

Fire Aspect剑不再将创意玩家置于火上(MCPE-14036)

牛奶和药水的饮用声音现在可以正确播放(MCPE-38340)

活板门项目现在具有正确的库存纹理(MCPE-44214)

六面木块变体现在可以冶炼或用作炉燃料(MCPE-47170)

受损的Elytra现在具有自己的纹理(MCPE-47758)

修复了无法在食谱书中正确建议某些项目的问题

现在,在篝火上煮熟的物品可以正确堆叠在一起(MCPE-47684)

修复了床的默认配方

将一堆物品移到制图桌时,玩家不再会丢失物品

更改了铃铛在玩家手中的握持方式,使其像物品一样握持,而不是武器(MCPE-43638)

图形化

修复了在Android上恢复游戏后可能导致主屏幕显示黑色损坏纹理的问题(MCPE-39031)

现在可以在床上睡觉时再次看到播放器模型

划船动画现在与Java Edition匹配,并且在划船停止时重新同步

修复了水在某些服务器上无法正确渲染的问题(MCPE-46813)

修复了导致暂停和恢复游戏后无法渲染块实体(例如床)的问题

现在,被护甲架握住时,箭头可以正确渲染

装甲站和玩家可以再次佩戴带有第二层的头盔

修复了不使用标准人形模型皮肤的Elytra位置

修复了在Oculus Rift上启动游戏时的一些图形错误

花不再在花盆中变得不可见(MCPE-40806)

装备Elytra时,使用脚手架时,玩家不再显示飞行动画

使用非精美图形改善了切石机的纹理(MCPE-42487)

调整了第一人称手部攻击动画

当活塞移动时,多个块不再变为黑色

当副手握持时,调整屏蔽的位置以解决较小的纹理修剪问题

修复了从持有项目切换为空手时的手动画

用户界面

辅助功能颜色和对比度修复以及下拉菜单,按钮和“播放”屏幕的调整

现在,“文字转语音”讲述人可以在文本框中使用标点符号正常工作

使用触摸屏的玩家在使用握住并使用钓鱼竿时无法再打破障碍

每次玩家通过门户旅行时,聊天说明都不再显示在屏幕上(MCPE-45073)

删除重复和重叠的进度条

修复了必要时在某些设备上不出现安全屏幕区域提示的问题

现在,当游戏超出窗口焦点加载时,键盘输入可以正常工作

修复了触摸屏设备的“打开聊天”消息

当在创意床上睡觉时,将不再显示飞行控制(MCPE-44928)

修复了某些状态在状态改变后第一次尝试时未出现的库存屏幕,例如料斗和分配器

如果玩家移开,凋枯者的生命栏不再消失(MCPE-40881)

现在,在制图台输出插槽上使用“全部放置”(Y),只能制作尽可能多的所示结果

通过“可加入的朋友”列表加入领域不再显示世界信息(MCPE-47731)

玩家坐标的背景色现在与聊天背景一致(MCPE-43791)

扭捏与完整清单时自动各具特色控制器光标位置

模糊文本再次与平滑的字体聊天设置一起使用

修复了重叠的重复“登录”消息

现在,在玩家之间切换时会显示正确的市场库存项目

设置中的全局资源包现在将更新为新选择的语言

更新了“怎么玩”部分,以便它指定雕刻南瓜应用作Endermen的保护

更新了有关修复Elytra的“如何玩”部分,该部分现在介绍了使用幻影膜代替皮革来修复它们(MCPE-41608)

更新了有关袭击的“如何玩”部分

更新了有关主机和播放器选项(MCPE-28976)的“如何播放”部分

更新了有关如何驯服猫的“如何玩”部分(MCPE-43490)

指令

执行检测命令现在可以正确使用局部坐标(MCPE-29942)

修改了“ CommandPosition”,以便在局部坐标的情况下可以指定一个可选的偏移量来移动旋转点

修复了“ ExecuteCommand”检测选项,以正确使用实体而不是位置,以便它可以使用实体方向来计算摄像机的相对偏移

使用'/ spreadplayers'不再永久加载远处的块

使用Redstone供电时,使用'/ fill'放置的供电导轨现在可以正常工作

在活塞基座上使用“ / setblock”不再留下看不见的活塞臂

克隆的活跃暴民生成器现在在放置时具有动画暴民(MCPE-23106)

'/ clear'命令再次可用于损坏物品

现在,运行“ / clear”命令消息会显示已删除的正确项目数(MCPE-34750)

现在,在使用“ / clear”命令时,可以正确地除去地毯

现在使用'/ clear @p item'可以正确清除辅助值

数据值6和7的活塞不再可以使用斜杠命令放置(MCPE-21558)

玩家不再可以在下界使用'/ spawnpoint'命令

现在,使用命令'@s [type = ...]'可以正常使用(MCPE-49766)

修复了使用'/ help'命令时出现的错误消息

附加组件和脚本引擎

修复了为旧内容记录的MoLang脚本错误

行为改变的末影人现在可以用弹丸射击和损坏

加载包含大量自定义物品的包现在可以正常工作

自定义可骑乘实体现在添加时显示正确的动作提示

修复了仅在屏幕居中时才能正确显示的粒子的位置

“计时器”组件再次在香草弹丸上起作用

修复了“ must_see_forget_duration”组件无法正常工作的问题

修复了类人动物饮食动画

修复了“缩放”组件无法缩放某些实体的问题

运行'tick_world'组件现在可以正确且一致地删除刻度线区域

添加了石板别名,以允许附加包向后兼容

现在,当骑乘实体时执行“ spawn_entity”组件

如果行为组件已被删除,恶魔将不再继续关注玩家

修复了某些包中的minecart骑手旋转无法正确更新的问题

粒子UV不再在所选UV旁边包含纹理线

使用'nearest_attackable_target'的自定义实体现在可以重新评估当前目标的有效性

修复了除脚本包中的玩家以外的所有生物上的迷你弓箭渲染

现在,“ has_equipment”过滤器可以正确处理损坏的物品

修复了从饮水机射击箭头时会出现的脚本错误

删除全局资源包后,它将立即从活动堆栈中删除

对于地图制作者和附加创作者:

可以从aka.ms/MinecraftAddons下载具有新资源,行为,文档和示例包的1.13.0更新模板。

附加组件的新数据驱动对象

酿造用药水配方现在由数据驱动

箭头摇动画(MCPE-40744)

物品破碎粒子

数据驱动的实体环境破坏

添加了“推”组件,该组件确定是否可以推实体

添加了“持久”组件,该组件确定实体在游戏世界中是否应该持久

Turtle Lightning交互现在由数据驱动

河豚膨化状态现在由数据驱动

守护者/上古守护者动画和渲染

修复了1.8之前的监护人的非父级几何

上古守护者秒杀动画

钓鱼钩

马模型和动画

雪魔像足迹行为

龙息粒子

烟火粒子(教育)

气球(教育)

脚本引擎

现在可以从脚本触发演员定义事件

现在可以在游戏运行时打开和查看脚本日志

添加了新的脚本Actor标签

为块添加了“容器”脚本组件

添加了“ projectile_hit”脚本事件

添加了“ entity_hurt”脚本事件

添加了“ entity_sneak”脚本事件

添加了“ entity_attack”脚本事件

添加了“ block_exploded”脚本事件

添加了新功能规则数据,可通过JSON实现现有生物群落装饰

支持完全数据驱动功能所需的最终基础架构更改。规则本身必须在启用实验性游戏玩法的行为包中提供

大大增加了最大“ spawnRadius”距离

杠杆现在具有自己的阻止状态

更改了Breathable,RideTick和Transformation系统以使用viewedEntityContext

现在,所有支柱块都具有自己的块状态,而不是使用方向块状态的某些值。这允许镜像和使用结构块旋转

打包清单的更改

摘要

从1.13版开始,我们对包清单进行了一些更改,新格式版本为“ 2”。从现在开始,我们建议您创建的所有新包或世界模板都使用2版的格式。使用这种新格式,需要注意一些其他更改,详细信息如下

所有包装类型

现在,所有内容都需要标题中的“名称”字段

世界模板

现在需要'lock_template_options'字段。该布尔字段确定当玩家从模板创建世界时,是否应将模板的世界选项锁定为默认值。他们仍然可以选择解锁和修改选项,但将被警告这样做可能会影响游戏玩法

“ base_game_version”字段为必填项(有关更多信息,请参见下文)

“ min_engine_version”字段将不再使用,因为它不会在世界模板上进行解析,并且会在导入时产生警告

资源和行为包

现在需要'min_engine_version'字段。这会影响游戏解释从资源和行为包中加载的某些资产的方式。我们建议为此字段使用游戏的最新可用版本(例如'[1,13,0]'),以确保您的游戏包可以正常工作

基本游戏版本字段

对于此字段,我们建议使用值“ *”。这将确保在更新可用时,在Minecraft世界中使用您的内容的任何人都将始终获得最新的基本游戏(Vanilla)内容。

如果您的内容依赖于特定的基本游戏行为,则可以使用此字段指定从1.13开始的基本游戏版本。如果选择这样做,则应省略第三个八位字节;例如,如果您要定位的游戏版本为'[1,14,2]',则应指定版本为[[1,14,0]')。如果以这种方式指定版本,则使用自定义内容的所有世界在将来的发行版中可用时都不会获得新的基本游戏内容,这有助于防止由于基本游戏更新而导致内容行为发生不必要的更改。但是,我们仍然建议使用“ *”值来确保玩家可以长期在Minecraft世界中继续欣赏您的内容,同时还可以接收基本游戏的更新

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