无悔入华夏这段时间到底在做什么?——对话制作人骆驼
大家好,我是《无悔入华夏》的运营云梦。
最近我们经常在后台看到留言:
“给个盼头好吧…”
“发动态就为吊我胃口?”
“是骡子是马拉出来溜溜呀。“
……
我们没有骡子和马
有求必应的云梦只能拉一只骆驼出来了!
PART1 你们最关心的问题
云梦:大家都很好奇,没有测试的这段时间到底在做什么?
骆驼:当前正在筹备下一次测试。下次测试除了会有更多时代可以体验之外,每个时代也会变得更加有趣好玩。
对我们来说,现在最重要的就是补内容。相比起一开始只有春秋战国的版本,现在内容逐渐丰富,但目前对于一个正式上线的版本仍是不足的,我们需要填充更多的内容,包括时代、名臣、山海界……还有就是针对大家反馈的一些体验上的细节进行优化,这部分也会花比较多的时间。
云梦:为什么不像一些王上们建议的现在就上线,边做边改呢?
骆驼:因为我还是希望《无悔入华夏》的游戏内容和细节体验,在真正上线时能打磨得非常好。让更多玩家玩得懂玩得明白,才获得更多的认同,成为一款被大家交口称赞的游戏。
PART2 关于《无悔入华夏》
云梦:《无悔入华夏》开发至今将近2年了,最大的变化是什么?不变的又是什么呢?
骆驼:最大的变化是越来越复杂了(笑)
刚开始只是想做一个简单的游戏,以很快的一局去模拟一个文明的发展。越往后我们增加了越多的细节去完整地表现华夏的历史,包括各个时代的特点、政 策、故事、人物……以至于让一个原本简单的游戏承载了更多的内容,变得更复杂但也更有趣了。不变的是出发点,最开始是想用游戏的方式去展现华夏历史发展推演的过程,现在的目标也是这个。
最初的《无悔入华夏》
现在的《无悔入华夏》本质上和最初想做的游戏是不一样的类型,也许以后会再做一个更简单的版本,名字我也想过,就叫《无悔入华夏·极简史》。
云梦:我帮你记着。那么开发过程中是否有过瓶颈期?又是怎么解决的?
骆驼:呃,是有瓶颈期的。当我们想往最初简单的游戏里加入更多内容,使它变得更复杂时,会担心是否脱离了我们的初心,能否被玩家所喜欢。
所以在第一次测试前,我们内部迭代过很多版,不论是战斗、地图还是美术表现……在这个过程中是挺迷茫的,需要不断进行抉择:希望它变得更有趣,又担心上手难度变高。好在当最终版本定下来时,我们心里就比较明确了,这确实就是我们想要的。
云梦:一起奋斗的团队是什么样的?从开始到现在有什么变化吗?
骆驼:是一个比较开放和自由的团队(笑)
大家都围绕着想把游戏做好的目标一起去努力,虽然有工作职责上的划分,但其实在游戏的玩法体验和系统设计上,大家会一起出点子。变化就是人渐渐变多了,每当有新的小伙伴加入团队时,会带来新的灵感。在大家的磨合与融合中,《无悔入华夏》变成了现在这个样子。
云梦:对团队的扩张会有担心吗?
骆驼:会有担心。所以我们在筛选时比较严格,希望加入的是志同道合的伙伴,同样热爱并想把《无悔入华夏》做得更好。
PART3 我们仍未知道骆驼的那些秘密…
云梦:问个轻松点的问题,为什么是戴墨镜的小人呢?
骆驼:我能说我也不知道吗(笑)
原本我的样子是《我要做游戏》中那样,戴着铁锅和墨镜,但是跳跳觉得铁锅不好看,就拿走了,又塞了把扇子…
云梦:那对现在的形象满意吗?
骆驼:挺好的挺好的…
(跳跳乱入:现在比较有♂趣)
云梦:创作游戏时会夹带一些个人比较喜欢的元素吗?灵感从哪里找呢?
骆驼:会的。历史时代和故事的选择都会受自己平日喜欢的东西的影响。
没有灵感时会去翻一些历史书籍,有史料性的也有故事性的,比如《明朝那些事儿》,《中国通史》,《中国战争史》,《中国历代经济变革得失》,《火凤燎原》……也会看纪录片和影视剧,很喜欢《大秦帝国》系列。
云梦:开始做一款游戏的契机是什么?
骆驼:一般都是很早便有的念头了,可能是看小说,看电影产生的。看视频时会问自己“诶,这样一个世界,要怎么把它模拟出来?”然后就在脑海中不断地想象各种奇怪的点子。我有一个灵感集,有机会做时会从中找点子。
云梦:对想自己做游戏的人有什么建议吗?
骆驼:现在做游戏的技术方案已经越来越成熟了,像Unity或更早期的RPG Maker,还有很多开源的引擎可以帮助大家快速实现想做的东西。
很多人都有想做游戏的念头,但最核心的就是把自己的想法付诸实际。不论做出来是否简陋,只有在做的过程中才有机会使它变得越来越成熟和具有生命力。
云梦:用一个词总结一下你的2020吧~
骆驼:突破。
从2020年初3个人的小团队,在这一年大家的支持下,《无悔入华夏》变得越来越丰富,团队也越来越大。游戏在不断突破,我自己在不断突破,团队也在不断地突破。
云梦:2021伊始,新的一年有什么目标吗?
骆驼:只有一个,把《无悔入华夏》做好。
感谢大家看到这儿,不知道你们有没有什么话想对骆驼或云梦说呢~
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