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策略游戏 | 简体中文

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《无悔入华夏》 开发日志(十九)

大家好,我是乐趣实验室的骆驼~

关于测试,哎算了,我不想说了,大家看前一个视频就好了。

我还是继续等消息吧。

还是说一些新的玩法的构思吧。

大家也知道《无悔入华夏》最主要的玩法是去国家策略模拟,所以整体上都是在进行大战略,以及国家整体的宏观发展。

但是在这种情况下,就比较难设计那种特别某一个重要的时间切片下的局势,或者更小范围的一场战役。

就像是上次提到的长平之战,在大地图上,以及在大沙盘下,都很难体验出战役的重要性和其中精彩的变化。

所以我们打算在时代主篇章之外,设计分支篇章,用来作为主篇章的补充。

目前的想法是会分为几种不同的分支篇章。

一.剧本分支

剧本分支整体上的玩法会和主篇章比较像,更多是用来呈现主篇章无法涵盖的特殊又很重要的那些时间切片

目前在规划中的有春秋初期,在春秋篇中,会提供更多的国家,更多的城市,同时也会加入一些新的机制,还原春秋初期还会讲讲道义的感觉。

对了对了,我还想加入会盟,这样就可以带领五国联军共同讨伐了,你们想要要求所有与会诸侯一起鼓瑟击缶吗?

其他的可能还会有成汤伐桀啊,三家分晋啊之类的。

二.战役分支

战役分支的话,会想设计成一种全新的玩法。

在有一定初始军队的情况下,一路小心迎战,拔城夺寨。

一边探索收集补给,探听消息,一边扰乱敌军,使其兵将离心

有时会发现一条无人小径可直达敌军后方

有时会偶遇一山野隐士,被指点一二获得御敌兵法

有时要埋锅造饭,铸剑练兵,有时又要急行百里,抢的先机。

是一路莽进,还是猥琐发育,全看你这其中的每一步会如何抉择

最终的胜负和结局,也可能会天差地别。

怎么样?这样大家觉得好玩吗?不过战役的部分估计工作量不小,没那么快能够做出来,要多花点时间去开发了

三.传记分支

除了战争,还有很多有趣的人,伟大的人,值得让我们记住的人

比如周游列国的孔子,出使西域的张骞,西天取经的玄奘,等等等等

我也想给这些人做个传记,讲讲他们的故事不过还没有想好这部分要做成什么样子,有可能有也会是个完全不同的玩法吧。

比如做成个GalGame如何?

目前对于分支篇章大概就是这样的想法,还在完善过程中

大家有什么想法也可以尽情提

特别是有什么想要玩到的分支篇章的,都可以留言哈

今天就这样啦,溜了溜了~

大家周末快乐~

88~

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