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射击游戏 | 简体中文

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王牌战士上线一个月的小总结——来自制作人

文章作者:老柴

小伙伴们大家好,我是王牌战士制作人本人。

一转眼王牌战士上线已经一个月了,这一个月无论对我本人还是对团队中的所有同学大概都会成为毕生难忘的一段日子。王牌的团队其实是一个非常年轻的团队,项目中的大部分人从来没有过产品上线的经验,在过去的一个月中我们遇到的很多问题都是始料未及的,关于这些问题,我也不再累述,但还是需要向大家汇报过去一个月中我们取得的进展。

顺便今天也跟大家沟通一些关于王牌战士未来的一些想法,因为很多想法都还停留在很初步的阶段,所以也想在这个阶段先听听大家的意见。

首先还是要同步一下大家最关心的匹配、平衡性和外挂打击问题。

关于匹配

我们在上线的第一周收到了大量的负面反馈,像不删档之后第一次和大家交流说的,决定要尽快完善,尽快发布。

于是从22号开始,我们集中的发布了19项匹配优化,具体的发布时间如下:

王牌战士上线一个月的小总结——来自制作人

这些改动在平衡局内实力差距,避免碾压局出现方面取得了一些效果

王牌战士上线一个月的小总结——来自制作人

接下来匹配的优化方向会重点加强分模式的精细化匹配,毕竟大家KDA差不多的情况下也会有很多人因为不愿意占点、不愿意拆包等原因导致失败,按模式精确定位行为模型进行匹配能够进一步提高匹配的精准度。

另外一个重点就是将表现分高的人尽可能快的推到高段位,避免炸鱼塘,相信最近也有部分高实力玩家发现自己获取的表现分增加了,后续我们会进一步加强对能力的准确评估,增加段位的提升速度。

关于平衡性

惯例先贴图

王牌战士上线一个月的小总结——来自制作人

目前女骑和巨熊最近胜率快速攀升,赵海龙虽然还是在中下游,但终于告别了KD垫底。

安妮亲女儿的位置依旧没有动摇(马上我们又要削亲女儿啦!)

其实我能理解大家对于平衡性修改为什么不能一次到位的吐槽,但在这样一个多英雄多模式的游戏中,平衡性的调整的确不能用猛药,每一剂猛药下去,很可能都是很多玩家的体验突然被颠覆,所以用温和点的手段,慢慢的调整可能仍然是我们短期内的调整方式。

下周我会公布一份下一次平衡性调整的方案,预期调整时间是在9月26号,希望大家下次继续吐槽和写da油诗。

关于外挂

惯例先贴图

王牌战士上线一个月的小总结——来自制作人

在过去的一个月中,我们累计处罚了91620个涉嫌违规的账号,目前我们已经开发了一套能够更精准定位外挂的数据模型,这套模型中,玩家的举报起着很大的作用,希望大家继续踊跃举报。

同时,服务器全程录像和回放功能已经开发完成,我们现在已经可以把每一局对局调出进行人工复核,石锤外挂,这个功能可能会在2个月内向玩家公开,方便大家观战好友玩家的对局,同时复盘战败局,观察异常的玩家行为,提高举报精准度。

以上三项目前看来都是一个长期不能松懈的工作,我也会持续的向大家通报最新的进展。

来聊一聊未来。

目前项目组度过了疯狂爆肝的第一个月,接下来需要进入一个慢慢而持续打磨的一个过程。坦率的说,目前摆在王牌战士面前没有任何一个成熟的道路可以参考,留给我们的只有不断去探索和思考。

目前我关于王牌未来的思考主要聚焦在三个部分。

首先是关于新选手。

在未来半年内,我们应该会保持每个大版本(45天左右)更新3个新选手的速度,尽快的去完善游戏中缺乏的选手体验。

新选手的制作重点会偏向“非钢枪”体验,例如搭设路障、附身队友、铺设各种陷阱。

高速度的选手制作可能会导致部分选手出现缺陷,所以我们会尽快搭建体验服,对选手进行提前测试,预计在两周后,我们会开四个新选手到体验服。

他们分别是镭、亚夏、妮娜&马克、多米尼。

王牌战士上线一个月的小总结——来自制作人
王牌战士上线一个月的小总结——来自制作人
王牌战士上线一个月的小总结——来自制作人
王牌战士上线一个月的小总结——来自制作人

然后是关于外围系统

不少同学都反应目前王牌的外围系统不够人性化,体验较差,所以在这一个月我们会重点对外围的一些系统进行重构和补充。

目前已经在计划中的有以下几项:

1. 天赋系统重构,去掉天赋勋章,根据英雄熟练度加点提高熟练度获取速度。

2. 情报中心和战备系统重构。

3. 组队平台功能开发

4. 通行证任务调整,减少打卡任务,增加挑战任务,提升速度。(S2会有改变,但预期要到S3才能完全完成)

5. 幸运扭蛋币改版,考虑增加定向兑换,但兑换的效率低于抽奖的效率(比如抽奖可以抽到2个碎片,兑换一定是1换1)。

除此之外,战队赛重新设计、战斗力评估系统、观战系统都已经列入了计划,预计很快就能跟大家见面。

最后是关于玩法模式

9月5号的更新之后,我们上架了王牌战场,我也收到了很多玩家的意见,有喜欢的,也有不喜欢的。

其实玩法模式的探索最需要时间,也很难保证每个模式都受到欢迎,我们未来还会尝试很多不同的玩法,例如非对称玩法、带局内成长的玩法、推车玩法、自由乱斗玩法、PVE玩法甚至有可能也会去内部尝试一下生化之类的传统玩法。

我们目前能够坚定的只有一个,即我们所有的玩法都会以多选手体验为基础,并且保证我们的选手体验不被扭曲。

这也是我们做王牌战场的时候的坚持,因为我们游戏的核心就是这些体验各异的选手,所以大家也不用担心我们是不是只是在跟风的做一些奇怪的模式,我们游戏永远会以竞技体验为核心,大家对每一个选手的熟练掌握都会在所有模式中得到验证。

而我们制作休闲模式的主要出发点依旧是满足大家排位打累了、匹配连跪了之后有一个放松和发泄的途径。

至于很多人在疯狂肝二哈皮肤,其实大家不用急,既然作为一个休闲模式,我们肯定是不希望大家去持续肝的,二哈皮肤的会持续到12月份才重置,大家可以慢慢的攒碎片。

下个月将跟大家见面的玩法也预告一下:

1.柴吉大作战(一个柴吉利用变身卡对抗机甲的非对称休闲玩法)

2.自由乱斗(没有队友,没有胜利失败,只有15个击杀的个人目标,完成即离开的自我练习模式)。

3.王牌试炼(跟一个队友组队,连续应对各种不同阵容组合的AI歼灭玩法。)

4.PVE第二期(卡洛琳的故事)。

另外其实还有一些小思考,主要是关于皮肤售卖等项目组恰饭方式,但目前也没有想的特别清楚,如果大家有啥意见可以提一下,毕竟项目组这么多人,的确也背负着来自公司较强的营收KPI,恰饭,活下去也很重要。

以上,就是上线一个月的小总结,还有未来一个月的小规划。

王牌战士作为一个没积累、没IP也没有特别有钱的项目(贫穷哭),我们需要付出足够的耐心和持续的努力来不断打磨它,希望这个漫长的过程中,大家能够持续参与。

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