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王者荣耀6月6号英雄改动详解 上单全线削弱宫本砍到筋骨

王者荣耀6月6号正式服改动!上单三雄全面削弱,特别是宫本在本次的改动中,一刀削到筋骨!上单英雄弱化,对于ADC可以有更多的发挥空间!而雅典娜在本次改动,打野效率全面提升,能否迎来新的春天呢?一起来看看英雄改动详解吧!

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1、花木兰-加伤害减控制

我们削弱了作为战士的花木兰的控制能力,并提升轻剑下的进攻收益以平衡她目前两种形态的不平衡

轻剑状态:

被动:增加效果:连续5次攻击触发印记伤害:+2.0Ad

2技能:减速90%,持续2秒 → 减速50%,持续1秒

重剑状态:

1技能:击飞控制时长:0.75秒 → 0.5秒

点评:大家都知道花木兰靠的是暴力输出和免伤,反而输出增强了,有利于一套秒杀,后期大概增幅1000伤害。但是由于减速由90%到了50%,能否打出一套影响也是非常大的,操作的精准度和切入的时机要求更高了!

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花木兰

2、宫本武藏-大幅度削弱

宫本的问题在于,当他技能全部冷却完毕时,他几乎可以完美地切掉一个后排而不用付出太多风险。这源于他开大后的高伤害以及连续的控制,我们削弱了作为战士的宫本的控制能力,同时提升了整体技能组的灵活度进行对冲。我们希望宫本更多活用他丰富的技能组合策略,而不是完全依赖强大的控制赢得比赛,抹杀对手的反制机会

1技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒

3技能:击飞时长:1秒 → 0.75秒

3技能:取消二刀流状态1技能空明斩的击飞效果

点评:大招控制减少与1技能击飞效果移除,宫本不再秒杀脆皮。对于一个峡谷CD最长的大招来说,这样的CD和收益完全不等,那么我们可以大胆的说宫本在本次修改后,又要收起来了!无敌的我,还能再加个蓝条!

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宫本武藏

3、曹操-小幅度削弱

曹操得益于1技能机动性的提升,在战场上大放异彩。不仅可以灵活走位,而且伤害也非常可观,对敌方后排造成了极大的威胁。即使是面对多名敌人的围剿,曹操也毫不畏惧,依靠大招超强的回血效果与敌人缠斗。我们依然鼓励曹操目前的玩法,但是要适度增加他的收益风险,所以我们将下调曹操的基础血量。另外曹操过于频繁的控制技能,也略微超出了战士的特性范围,我们也将对1技能控制时长做适度的调整。

基础血量:3531(+291.5*英雄等级) →3467(+286.2*英雄等级)

1技能:第三段击飞时长:0.75秒 → 0.5 秒

点评:曹操算是小幅度削弱了,曹操本身依靠基础血量来增强生存,这一刀下去,曹操不至于直接被废,但是上不了强势英雄行列,掉为2梯队英雄。

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曹操

4、杨戬-大招CD+5秒

杨戬作为一名战士英雄回复能力相当惊人,这全部归功于大招命中敌人后的回复效果。但是如果杨戬在一波团战中过于频繁的释放大招,会对敌人造成极大的困扰,所以我们将略微上调杨戬大招的CD时间。

3技能:CD:25/20/15秒 → 30/25/20秒

点评:杨戬的大招CD增加5秒!减少了杨戬的续航能力,也增加了杨戬打第二波团战的时间!在打完第二波,要凭借吸血打第二波的时候,需要多等5秒,对于瞬息万变的团战来说,5秒可以说可以决定一切!所以还是有所影响!

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杨戬

5、雅典娜-新打野之星?

雅典娜作为机动性较强的战士英雄,获取经济的能力完全无法跟上战士的平均水平。同时,雅典娜在完成条件苛刻的印记触发后,几乎不会获得额外收益,这与她相对较高的成本是不符合的,我们依然鼓励雅典娜冲锋在前,去努力获得应有的收益,而不是单纯的吸收伤害和送掉人头

被动:增加效果:作为造物主的古神,雅典娜对野怪/小兵造成额外25%的伤害

2技能:第三次穿刺造成目标已损比例伤害:15/17/19/21/23/25% → 固定25%

3技能:蓝耗:120(+20/Lv) → 90(+15/Lv)

点评:这一次雅典娜将会作为打野英雄出场,相比上一次的体验服调整,这一次对2技能的百分比伤害有所削弱,从32%削减到25%,不过依然比较强势!但是雅典娜的缺点依旧很明显,伤害一套延迟较高,需要三枪才能打出爆炸伤害,大招的机制在切入后时机不对也容易就死了!所以对于雅典娜的操作难度还是非常高!

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雅典娜

6、扁鹊

一直以来大家都非常诟病扁鹊前期过于弱势,而后期又太过强势的问题。所以我们对扁鹊进行全方位体检,并最终找出了病原。针对发现的异常情况,我们将实施一场大规模的手术改造(整体数值调整),来帮助扁鹊祛除这些遗留问题。

1技能:CD:14.5/13.2/12.1/10.9/9.7/8.5 秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒

1技能:伤害:50(+5/Lv)(+0.16Ap)→ 70(+6/Lv)(+0.12Ap)

1技能:蓝耗:80(+5/Lv)→ 60(+5/Lv)

2技能:伤害:90(+13/Lv)(+0.4Ap)→ 100(+20/Lv)(+0.3Ap)

2技能:回复生命:70(+10/Lv)(+0.2Ap)→ 60(+12/Lv)(+0.18Ap)

3技能:伤害:125(+30/Lv)(+0.6Ap)→ 200(+50/Lv)(+0.4Ap)

3技能:回复生命:70(+10/Lv)(+0.36Ap)→ 120(+30/Lv)(+0.24Ap)

点评:扁鹊前期伤害增加,但是由于这个英雄缺少位移、控制和生存,不管如何增强都不能作为主流法师与主流辅助,除非来一次猛增。

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扁鹊

7、马可波罗bug修复

修正了表现匹配问题

1技能:修正范围使之与特效匹配

点评:主要是修复BUG,马可波罗1技能释放过程中的表现轨道,貌似比较实际范围要远。

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马可波罗

8、大乔

在控制效果削弱后,我们尝试了很多方式希望大乔能够回到召唤师的视野中来,此次的调整希望大乔能够为团队提供更多的战术选择,而不是完全作为一个缺乏存在感的团战角色,看着队伍由于缺乏一人的战力而直接被打穿

1技能:CD:固定8秒 → 固定7秒

2技能:增加效果:可传送圈内所有友方单位

3技能:CD:16/14/12/10 秒 → 12/11/10/9 秒

点评:大乔这个传送全队,在默契度高的团队方面,显得有点bug!五个传送可以达到对战回撤的作用,如果配合好的话,大乔的2技能+4技能,可以给队伍一次重开团的机会。五个英雄回城后,利用大招瞬间再次达到战场,这下有点BUG了。

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大乔

9、庄周

此次调整希望庄周能够回到,使用辅助玩家的选择列表中来,作为一需要吸收伤害的辅助英雄,庄周在很长一段时间内,都没有获得足够的生存放大了,我们希望调整后的庄周能够在需要进行反手战斗时有一定被选择的可能,让喜爱庄周的玩家能够在比赛中有使用他的理由

被动:触发间隔8秒 → 6秒

2技能:伤害:200(+50/Lv)(+0.3Ap) → 250(+70/Lv)(+0.3Ap)

点评:庄周其实与扁鹊很像,一没有控制,二没有伤害,在辅助中不太吃香,这也都是老英雄的通病,这个英雄不会成为主流辅助。但是作为一个反制英雄,针对对方眩晕、控制多的情况下!可以拿出来反制!

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庄周

10、孙尚香小幅度加强

孙尚香是一名拥有超强机动性和爆发输出的射手。为了让大小姐始终处于最佳的输出位置,我们必须要频繁的释放1技能进行位移,与此同时造成大小姐法力值急剧消耗。我们不希望看到一个,无法释放自己天性的大小姐,所以我们将下调1技能的基础蓝耗。另外 我们也注意到,大家逐渐忽略了大小姐其它技能的存在价值。所以我们将对这些技能特性做一些调整,2技能命中目标后将附带一个持续3秒的灼烧伤害(基于目标最大生命),让大小姐能够更好的在中后期压制身板强健的对手。而大招究极弩炮一直存在实际攻击范围与特效不匹配的问题,我们也将一并修复此问题。

1技能:蓝耗:50(+5/Lv) → 35(+5/Lv)

2技能:增加效果:命中敌方附带灼烧效果,每秒灼烧敌方最大生命比例伤害2%

3技能:修正范围使之与特效匹配

点评:天美的平衡真的是用脚做平衡!就这些数值,资深老玩家都能信手拈来。香香这一次虽然对其做了很多的优化,大招范围感觉远了,不过伤害依旧是那样,后期比较无力。论消耗打不过虞姬,论爆发也打不过虞姬,不如玩虞姬。

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孙尚香

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