宫本削弱仍然无解?!王者荣耀18号英雄改动调整详解
1. 姜子牙
对于以大招作为绝对核心技能的姜子牙,在很长一段时间以来都处于一个较为尴尬的位置。过高的超远距离爆发伤害无疑会给对手带来极差的体验,而较低的命中率又让大招很多时候只能起到逼迫走位的作用。此次我们平衡了大招的冷却时间和AP加成,希望姜子牙能更多地利用大招对敌人进行消耗和骚扰,但又不至于在后期对敌方后排形成一击必杀的威胁。同时,我们尝试为姜子牙增加更多的辅助性能,通过1技能强大的控制和减防效果,姜子牙能够在正面团战中提供更多帮助,而不是仅仅在远离团战一个屏幕的位置做一个并不可靠的远程炮台。
1技能:直接造成 400(+70/Lv)(+0.63Ap)点伤害→ 每0.5秒60(+12/Lv)(+0.075Ap)点伤害,持续5秒;
1技能:增加效果:持续5秒减少目标移速和双抗,初始降低9%移速,10点双抗,最多降低90%移速,100(+20/Lv)点双抗;
1技能:CD:12/11/10/9/8/7 秒 → 固定8秒;
1技能:蓝耗:130(+20/Lv) → 70(+10/Lv)
2技能:CD:12/11/10/9/8/7 秒 → 10/9.4/8.8/8.2/7.6/7秒;
3技能:每秒蓄力伤害:580(+150/Lv)(+0.51Ap) → 450(+150/Lv)(+0.35Ap);
3技能:增加效果:3技能可对防御塔造成伤害(技能伤害的10%);
3技能:CD:13/10/7秒 → 10/8/6秒;
3技能:释放时增加提升视距效果;
3技能:蓝耗:65(+5/Lv) → 100(+10/Lv)
解析:姜子牙长期处于弱势英雄行列,本次将降低大招的伤害,提高大招的命中率(提升视距效果),新增大招拆塔能力与开大两倍视距。同时姜子牙的1技能伤害大幅度提升,以弥补大招伤害的降低。姜子牙整个处于大幅度增强状态,视距的增加对于闪大也是更加方便,此次调整会崛起吗?应该不会,只是崛起的开始,后续可能还会调整,毕竟大招虽然伤害高,没有闪现命中太难,打团毫无用处。
2. 宫本武藏
这次调整最尴尬的是,无敌的剑圣,真的又无敌了。。。无论是大招下来A1A2A斩杀秒杀后排,还是利用准确的1技能封锁敌方所有的远程输出。。。都逼迫我们不得不对武藏进行一些调整;我们需要在此次调整中降低宫本武藏的单体爆发伤害,同时削弱宫本武藏1技能对于敌方远程输出英雄的干扰,我们更希望武藏的1技能成为需要玩家持续练习并能够精准预判的类型
1技能:技能宽度:250→175
3技能:伤害:500(+200/Lv)(+1.0Ad) → 400(+150/Lv)(+1.0Ad)
解析:宫本武藏上次已经削弱了一次控制,这一次主要是在伤害和1技能抵挡飞行物上动刀,降低宫本武藏对远程英雄的威胁能力和克制能力。但是仍然没有改版宫本1技能CD短的bug之处,能挡很多技能!无敌的宫本还能再战!
3. 花木兰
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花木兰的重剑6连在很大程度上打出了高于刺客的主动性和爆发伤害,作为一个以战士为主定位的角色挤压了一众刺客的出场机会,这并不公平;此次调整中我们会降低花木兰重剑6连的爆发伤害,但保持能够准确预判并蓄力完成重剑挥砍情况下的威胁,希望她能够回到一个合理的区间来。
基础攻击:170(+15.2*英雄等级) → 166(+14*英雄等级)
轻剑形态2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒 → 固定12秒
轻剑形态2技能:拾起短剑减少CD:3秒 → 5秒
重剑形态1技能:基础伤害:200(+30/Lv)(+1.0Ad) → 120(+18/Lv)(+0.6Ad) 【蓄满伤害不变,降低基础蓄力伤害,增加每秒蓄力伤害】
解析:花木兰此次削弱的原因是,定位战士却比刺客还要更优秀,取代了刺客的地位。花木兰本身血量较低,定位战士非常不合理,拥有霸体减伤又强将其拉回战士定位。此次削弱对花木兰整个技能伤害都有下降,其次就是降低了重剑1技能的初始伤害,蓄力最终伤害未改动,但是这点很致命,花木兰不能在用秒1来收人头,重剑需要配合闪现才能打出完整的伤害链,否则还不如直接重剑形态下上去砍人!
4. 阿轲
阿轲拥有极强的收割能力并且兼顾了良好的逃生能力,尤其是在熟练的使用者手里,阿轲将爆发出惊人的威力,让对手非常难受。我们将在此次更新中,略微下调阿轲的技能直接伤害,我们希望阿轲在击杀敌人的时候,更多的借助队友的火力支援,而不是一位独行侠。
1技能:伤害:200(+30/Lv)(+0.65额外Ad)→ 175(+25/Lv)(+0.65额外Ad)
2技能:伤害:400(+50/Lv)(+1.0额外Ad)→ 350(+40/Lv)(+1.0额外Ad)
点评:伤害依然溢出!对于脆皮的杀伤力仍然无解!荆轲之前因为半肉出装,强行重做后改名阿轲,至今又再次出现半肉出装的阿轲,逼迫官方再次削弱基础伤害,以降低半肉阿轲的输出伤害,减少半肉刺客的出场,之前娜可露露削弱也是一样的道理。
5. 钟馗
一直以来,由于强大的团队控制效果,钟馗很难真正作为一个拥有绝佳个体战斗能力的存在,这与故事背景中,那个追魂索命的长安城管并不相符;此次调整希望降低钟馗作为一个团队控制的能力,并大幅度强化他的1V1与小规模战斗实力,让敢于接近他的敌人都受到来自钟馗直接的制裁!
2技能:晕眩时长: 0.5秒 → 0.75秒
3技能:持续造成晕眩效果 → 第一段造成0.5秒晕眩后续造成减速
3技能:伤害:60(+15/Lv)(+0.09Ap) → 120(+30/Lv)(+0.18Ap)
3技能:护盾:180(+45/Lv)(+0.27Ap) → 240(+60/Lv)(+0.36Ap)
点评:提升2技能的控制能力,更好衔接3技能,而3技能的控制却被削弱,同时也提升了3技能的生存能力与输出伤害。但是这点就很致命了,没有控制的钟馗,然道要出全输出,争取一个吸吸死人,有点科幻啊!
6. 扁鹊
我们一直在思考,如何让扁鹊能够更快的给对手叠加印记层数。我们决定让扁鹊拥有更多的药瓶(1技能 可以储存3次释放次数),让扁鹊可以在极短的时间内投掷大量的药剂来攻击敌人,并且这次调整一定程度解决了扁鹊长期以来欠缺爆发输出的问题。
1技能:增加效果:可存放药瓶,最多可释放三次(积累间隔随技能升级缩短)
1技能:CD:8/7.4/6.8/6.4/6秒 → 固定2秒
1技能:60(+5/Lv) →40(+5/Lv)
解析:扁鹊一直处于弱势英雄行列,此英雄最大的缺点就是前期无爆发,后期无控制。此次增强了扁鹊的前中后期爆发能力,迅速叠满五层被动,更快引爆大招。但是又有什么用呢?
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