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刷战力成为过去式?王者荣耀策划亲自解读S8战力规则

王者荣耀战力系统自s6赛季上线以来,基本算是达到了最初的设计预期的,但由于在战力计算设计上的一些漏洞,导致也存在着通过a英雄掉分然后用b英雄上分,反复来刷b英雄荣耀战力的情况。这也就是天梯上很多掉分车队的由来!刷分!

针对这样的现象,我们开始从多个维度上来进行计算规则的调整(包括下次大版本更新时对战力继承规则的调整),希望能从规则层面彻底杜绝这类现象的发生,也希望玩家们能一起监督,帮助我们将这块规则搭建的更加完善哈~

简单描述下下次更新后的情况吧:

1、荣耀战力分在每个赛季都会按照固定规则进行继承,与赛季更新时排位段位的继承类似~

2、s8赛季更新时,某些刷分重灾区的英雄(如李白露娜)其战力分继承后会有较大幅度的下降,相当于是把之前的水分给挤了出来;而某些未受刷分影响的英雄(如白起孙膑)其战力分继承后的变化就会相对较小~

3、s8赛季后,一个英雄在铂金局最多胜利250场后(之前是700场)就不会再增加战绩分了,同时一个英雄最多只能在铂金局获得2500表现分;简单来说如果一直在铂金局刷,那几乎就不可能再达到国服 的级别了~

总的来说,我们希望对于大部分玩家来说这套系统都是有价值的,不论自己段位多少都可以有某英雄在自己所在学校/公司(甚至区级/市级)进行比较排名,但对于顶尖的国服 ,是需要有至少王者段位实力才可以的哈~

S8赛季荣耀战力算法&继承规则:

荣耀战力

表现分:每局排位赛后,将会根据玩家当场的表现情况进行判定,段位越高,mvp分越高则胜利后获得的表现分越高,失败后扣除的表现分越低;但每个段位都设有该段位下的表现分上限,一旦表现分到达上限,则获胜后将不再获得任何表现分,失败后还会扣除表现分。

战绩分:战绩分将根据每个段位下的胜场数及胜率共同决定,段位越高,胜场数越多胜率越高则战绩分越高;每个段位的胜场数都设有上限值,高段位获得一场胜利,则其该段位下的其它所有低段位胜场数均+1,如若某段位胜场数已达上限值,则获胜后只能增加胜率分。

(同时,本次更新后,为降低低段位的胜场数影响,我们将下调各段位的胜场数上限值,青铜:400 –> 100;白银:500 –> 150;黄金:600 –> 200;铂金:700 –> 250;钻石:800 –> 350;黑耀:450;王者:1000 –> 600;)

每当新赛季开启时,表现分和战绩分都只会保留包括当前赛季在内的近3个赛季的分数,当每个新赛季开始时,两部分的分数=新赛季分数+上赛季分数*0.8+上上赛季分数*0.6。

在S7赛季的下半段,我们推出了各个段位都有其对应表现分上限的规则,但对于之前已经超过其对应段位表现分上限的玩家并没有做特殊处理,所以在S8赛季开启时,在英雄荣耀战力分进行赛季继承之前,我们会统一按照 王者表现分上限的标准,对所有超过该分数的玩家进行赛季的同比衰减,保证其表现分上限不超过该最高分,之后再进行英雄战力的赛季继承。

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