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角色扮演 | 简体中文

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王者荣耀抢先服更新S24赛季 6月16日抢先服更新

王者荣耀将于2021年6月16日8:00-15:00(7:00关闭互通、7:30关闭PVP)对抢先服进行更新维护。

【更新方式】

停机更新

1)由于抢先服的版本优先外网正式服,我们将于6月16日7:00关闭抢先服与正式服之间的互通,届时您将无法与其他正式服召唤师进行匹配、涉及小队操作等涉及互通的系列功能将短暂关闭,待互通开启后,重新开放。

2)由于此次为停机更新,停机期间您将无法登录抢先服。当然啦!老亚瑟将奉上60钻石+60铭文碎片作为此次抢先服更新福利,另外6月16日更新后-6月19日23:59活动期间登录游戏更可领取先锋登录礼:钻石夺宝抵用券*1+铭文碎片*60,还请各位召唤师更新后记得登录领取、参与噢!

3)更新完成以后,召唤师如果退出,就进不去其他区服。需要从官网下载最新的正式服版本。

温馨提示:角色转移涉及小队关系的检测,互通关闭期间,拥有小队关系的角色暂时无法进行转移,为您带来的不便,敬请谅解。

【更新范围】安卓手Q抢先服&安卓微信抢先服

小提示:本次更新前,为了不再发生召唤师们在线时突然关闭服务器而遭受不必要的损失,我们将在更新前半小时(约6月16日7:30)关闭抢先服PVP入口!

【更新内容】

一、王者峡谷

(一)风暴龙王调整

风暴龙王作为战斗后期最重要的资源,承担着终结比赛,避免玩家陷入过多无意义拖沓局的重要作用, 但在不少对局中,击杀风暴龙王的优势方并没有能够很好地终结比赛,劣势方击杀风暴龙王后,也并不容易翻盘,战斗随之又陷入僵持,等待下一个4分钟。面对这一情况,我们需要首先明确,王者究竟应该带给大家一种怎样的后期游戏体验?首先,拖沓局的体验我们非常看重的,一局游戏过后大家也不应该感到过于疲惫劳累。其次,游戏后期大家的体验应该是有趣味性的,大家能够享受更紧张刺激、更有趣味性的对局。最后,对局应该酣畅淋漓,应该尽量避免经历一些极端的体验。出于此,我们对于核心战场进行了调整,希望优化大家的后期对局体验。

风暴龙王进化机制更新:同时继承主宰和暴君的能力,随机位置刷新

20分钟时,风暴龙王将在主宰和暴君的出生点中随机一个位置刷新。

风暴龙王能够同时继承暴君和主宰在本局的能力。

击败风暴龙王后,除了获得原本的护盾与闪电真实伤害效果,还将获得来自暴君的全套buff效果(包括本局暴君的头部/躯干/手臂进化效果)与主宰的全套buff效果(即会在三路均连续召唤3波先锋,并继承本局主宰的头部/躯干/手臂进化效果)。此外,原本的“主宰先锋”会被替换为更加强力的“风暴先锋”。

风暴龙王进阶:提升终结比赛能力的风暴先锋来袭

风暴先锋的具体规则:

在击杀风暴龙王后,将在兵线上刷新三波风暴先锋。

风暴先锋也将具有和主宰先锋相同的部位进化能力,且增益方向相同:

1.躯干进化的风暴先锋将有一路随机变大并增强双抗

2.头部进化的风暴先锋将会增加射程和攻速

3.手臂进化的风暴先锋将带来减移速攻速的效果

风暴先锋新增干扰技能:

除了普通攻击之外,每只风暴先锋面对每座防御塔时都会进行一次强力的蓄力攻击,能对防御塔造成持续3秒的干扰效果。

在蓄力的过程中,风暴先锋处于霸体状态,无法打断。

风暴先锋的美术表现:

抢先服版本不代表最终品质

1.风暴先锋外形

手臂进化的风暴先锋:

躯干进化的风暴先锋:

头部进化的风暴先锋:

2.蓄力攻击动画

以头部进化的风暴先锋为例

3.蓄力攻击霸体表现

模型表面出现霸体表现,血条上方有“霸体”icon显示

4.蓄力攻击效果

手臂、头部、躯干三个进化方向的风暴先锋蓄力攻击效果一致,均为对防御塔造成持续3秒的干扰效果。当蓄力攻击结束后,风暴先锋普通攻击与相同进化方向的主宰先锋相同。

数值相关调整

在这次改动中,我们尝试加入了全新的风暴先锋来提升击杀风暴龙王后的推进收益,但是我们同样不希望当一方击杀了风暴龙王后,另一方出现过分负面的游戏体验,所以我们也对风暴龙王buff进行一定的数值调整,来平衡击杀风暴龙王带来的整体收益:

感电:对自身附近的敌人或进入战斗状态的野怪进行雷击,对英雄单位造成3.5%最大生命真实伤害, → 对英雄单位造成2.0%最大生命真实伤害,对非英雄单位伤害未作调整。

雷电护佑:脱战后获得20%生命值的永久护盾 → 脱战后获得15%生命值的永久护盾

另外,在之前版本中,会出现拿到风暴龙王后,由于主宰先锋强度不及超级兵

,在己方拥有主宰先锋后,兵线反而劣势的情况,这也是我们不希望看到的。我们希望新

的风暴先锋能够改变这一情况,为己方带来一定兵线优势:

风暴先锋数值调整:调整风暴先锋自身的动态成长属性以及风暴先锋和超级兵之间的对攻

节奏,保证风暴先锋整体强度略强于超级兵

(二)装备平衡性调整

出打野刀带惩戒一直是对抗路的可选打法之一,因此巡守利斧与巨人之握同时是很多对抗路英雄以及打野位英雄的选择,但从目前的数据情况来看他们之间的平衡关系有一些失衡,经过上一版本的更新后,对抗路出巡守利斧和巨人之握的强度表现要略强于打野位,因此从平衡打野刀在对抗路和野区的强度角度出发,本次我们将小幅回收巡守利斧和巨人之握在线上的强度并适当增强其打野的能力,从而使其在对抗路和打野两个位置能达到更好的平衡。

巡守利斧

被动-奖赏: 最大层数:15层 → 20层

被动-燎火:造成1%最大生命的法术伤害,对野怪额外造成1%最大生命值的法术伤害→造成(0.6%+0.02%*奖赏层数)最大生命值的法术伤害,对野怪额外造成1.5%最大生命值的法术伤害

巨人之握

被动-奖赏: 最大层数:25层 → 30层

被动-燎火:造成2%最大生命的法术伤害,对野怪额外造成2%最大生命值的法术伤害→造成(0.8%+0.04%*奖赏层数)最大生命值的法术伤害,对野怪额外造成2.5%最大生命值的法术伤害

痛苦面具

痛苦面具在之前的版本中修复了触发目标数量的问题,同时提升了伤害数值,这使得单件面具的收益太高了,所以我们决定适当回调面具的伤害。

被动-折磨:伤害频率:0.4秒 → 0.5秒

反伤刺甲

反伤刺甲设计初衷希望成为一件能抗能打的装备,它适合一些具有生存放大特性的英雄使用,而目前来看它的泛用性有些过强,因此我们会对它的效果的触发条件做一些调整,适当降低它的通用性。

被动-反刺:效果触发条件:2秒内受到物理伤害超过20%最大生命 → 2秒内受到物理伤害超过1000+10%最大生命

王者峡谷是玩家在游戏中接触最多的游戏模式,但是随着时间变长,峡谷中很多内容的品质和体验并不能满足玩家的需求,因此,我们接下来会持续对峡谷中的各部分的表现和细节进行优化。在本次更新中,我们会率先对兵线、塔后血包、视野精灵和草丛进行优化,具体内容如下

(三)视野精灵表现优化

我们对二塔后视野精灵进行了品质升级,使它的表现更清晰,更好使用,同时也使敌方有一定的博弈和对抗空间

1.机制调整

视野精灵触发后,不再持续跑动巡逻,而是会跑到野区草丛中,并为友军持续探测一个大范围的视野。而发现敌方视野精灵时,也可以通过靠近视野精灵,将视野精灵销毁,并获得5游戏币

2.可见性调整

视野精灵由只有友方可见,调整为敌方也可见,但是视野精灵藏在草丛中,需要进入草丛才可看到。

3.持续时间和冷却时间调整

持续时间55s-->60s,冷却时间180s-->120s

(四)兵线调整

对于兵线,我们本次重点对下述内容进行了升级

1.兵线整体成长表现升级

将兵线的输出成长,由纯攻击力成长调整为攻速+攻击力的成长。后期大家可以更直观的感受到小兵的输出提升,也更符合后期激烈的战斗氛围。另一方面也避免了单纯攻击成长时,后期小兵单次攻击造成大量伤害,给玩家带来的不可预期性。

本次调整为单纯的表现调整和数值平调,兵线的实际输出和之前完全一致。

2.20分钟后兵线成长的信息传达和表现升级

游戏进行到20分钟时,游戏会进入到决战阶段,局内小兵的属性会发生跳变成长,小兵的生存能力会明显增强,输出也会更高。但是局内对这部分的传达是不够的。

本次更新后,局内小兵在进入20分钟决战阶段后,小兵的体型会略微变大,并表现出明显更高的“攻速”,移动时也会采用“冲锋姿态”,来让玩家更直观的感受到它们的成长,以及决战阶段的紧张氛围。

3.超级兵对攻节奏调整

一直以来,局内出现超级兵后,兵线之间的对攻节奏会有些过快,导致玩家始终感受到比较大的兵线压力,处于“被动防守”的状态。这次更新后,我们会稍微降低超级兵对兵线的击杀速度,以营造更加舒适的对局节奏。

4.小兵滑步问题修复

外网小兵在攻击时,经常出现攻击间隔原地行进的滑步问题,我们对这个问题进行了修复。

5.炮车与防御塔对攻的信息传达优化

峡谷中,炮车兵与超级兵对防御塔的攻击会造成更高的伤害。这部分信息一直以来都比较隐晦,玩家难以感知到。本次升级后,炮车在攻击防御塔和基地时,会有额外的受击特效,以对这部分信息进行传达,使感受更加符合预期

(五)一塔后回血花表现调优及机制微调

我们对一塔后的血包进行了表现调优和机制微调,以提升游戏整体品质并优化玩家间的博弈感受。具体内容如下:

1.修复了血包出生动画反复播放的bug

修复前,当一个血包花首次进入玩家画面时,不论其处于何种状态,都会重新播放一遍出生动画和特效,这明显干扰了玩家的判断和战斗。我们对这个bug进行了修复。

2.血包表现细节升级

增加了血包和地面的衔接,使其可以更好的融入场景当中。

增加了血包被吃后的消散过度阶段,使表现更加自然。

3.血包博弈细节调优

在之前的峡谷中,为了防止玩家对血包的误踩,玩家在满状态时是无法拾取血包的。但是在玩家进行对线时,“吃掉敌方的血包”这一情况也经常存在。在这种时候,如果因为满血满蓝而无法完成“抢血包”操作,明显不符合进攻玩家的预期。因此,我们对这一细节进行了调整。

调整后,对于敌方的血包,不论是否满血满蓝,都可以将其“拾取”。而对于己方的血包,则保留只有非满状态情况下才可以进行拾取的保护机制。

(六)草丛体验优化

草丛是王者峡谷中召唤师们对抗博弈的重要一环,它和视野密不可分,也由此诞生了诸多的玩法,很多召唤师们都在草丛中留下了自己的“高光时刻”。但是,我们同样意识到,当前峡谷的草丛也存在一部分体验问题。首先,王者的摄像机俯角更大,导致较高的草丛挡住部分模型较小的英雄;其次,草丛隐身区域外的冗余草丛,也会对大家的视野判断产生干扰。诸如此类的问题在峡谷中偶有出现,对此,我们提出了以下的方案,来提升草丛进出的清晰度表现,期望塑造“所见即所得”的感受,为大家带来更高质量的对抗体验

1.视觉表现优化

1.1 草丛边缘优化

我们优化了草丛边缘,去除草丛团外多余的杂草,保持整体边缘的整齐规范,同时让草丛底部边缘保持简洁,减少多余的,影响大家视野认知的杂草,让使得视野边缘更加清晰。

示例:

1.2 草丛高度优化

我们降低部分草丛的高度,让俯视角下的英雄更不容易被遮挡

2.视野底层逻辑优化

2.1 草丛视野逻辑精细化

我们优化了草丛的视野网格,让视野区域更加的平滑和规整,让大家更好感知到草丛的视野区域并拥有更好的对称性

3.部分草丛调整后视野的变化

在运用了新的视野机制后,我们尽量保持了新的草丛视野体验和外网的一致性,但因为底层逻辑的变化,会引起部分草丛视野的位置会跟以前有细微的差异

以下举例:

1、红方发育路1塔旁的草丛

2.红方发育路2塔旁的草丛

(七)主宰暴君基础体验优化

1.优化暴君主宰和风暴龙王的击飞技能判定

判定优化是为了让击飞技能的判定与召唤师们的视觉体验更加匹配

2.优化暴君和风暴龙王范围技能的碰撞和特效匹配度

大家体验时会发现特效范围会变大一些,这是因为我们把特效和实际的碰撞框进行了更贴合的匹配

3.优化暴君和风暴龙王范围技能的判定次数逻辑

优化老的判定逻辑会导致某些情况下,暴君范围技能特效消失后,还会受到1-2次的伤害的问题

(八)英雄分路优化

随着版本的迭代更新,部分推荐分路已经不能准确的体现英雄当前的玩法。对此刷新了部分英雄的分路推荐:

二、全明星计划

在去年的9月,我们正式推出了全明星计划,希望能让每位英雄都能够对战局起到举足轻重的作用。带着这样的设计理念,我们在每个版本都会针对不同分路和不同英雄的玩法痛点进行优化,但是由于呈现方式的原因,关注全明星计划的玩家们只能看到零散的更新点,难以了解到每个版本全明星计划的优化重点。基于此,我们将从这个版本起,把全明星计划相关的更新内容单独整合为一个专题进行展示。

(一)战场经济调整

1.新增关键高光

在之前版本中,我们对连杀、抢龙、塔下反杀、瞬闪击杀、瞬闪控制等 “高光时刻”进行了局内的展示,尽可能保障每位召唤师的精彩表现都能被看到、被认可,让每个英雄都能享受自己的“高光时刻”。在这一思路下,我们考虑将其中一些高光独立出来,优化他们的逻辑,并且希望能给予为团队真正做出杰出贡献的召唤师们提供一些更"实质性"的奖励。设想一些场景,当你完美开启一波团战,承受了大量伤害,甚至打满了输出,但是因为没有拿到最后的人头,只有仅仅几个助攻。并且还要和其他参与助攻者平分游戏币。对于诸如这类做出杰出贡献的召唤师们奖励似乎有些过少。基于此,我们尝试以下的设计:

新增一系列"关键高光",包括:

【关键群控】使用单一技能控制敌方3名以上英雄(造成总的控制时长超过2秒),并为自己或队友创造至少一次击杀,达成“关键群控”成就;

【关键抢夺】从敌方阵营手中成功抢夺到关键中立野怪(主宰暴君)的击杀,达成“关键抢夺”成就;

【关键开团】在团战中,使用技能先手控制敌方英雄并造成敌方英雄被击杀,达成“关键开团”成就;

【关键承伤者】在团战中承受敌方英雄大量伤害,且自己或队友创造至少一次击杀,达成“关键承伤者”成就;

【关键输出者】在团战中对敌方英雄输出大量伤害,且自己或队友创造至少一次击杀,达成“关键输出者”成就。

Tips: 其中大部分是由原来的高光,严格了判断逻辑,如群体控制改为关键群控等,总体呈现的高光信息量将得到控制。

触发关键高光后获得游戏币奖励:

达成这五个关键高光将获得额外60游戏币奖励,并附有专门的播报及展示

因为判断条件的苛刻,触发的频率可能会低于召唤师们的预期,但关键高光,所代表的意义,就是他对这场战局足够的"关键",这些“关键高光”类似于第一滴血(当场的首次击杀会获得额外游戏币),是对于战局有杰出表现的玩家的额外嘉奖,相比首杀奖励,关键高光更难触发,也更加稀有。

我们设定了不同类型的“关键高光”是为了让每个位置每个英雄都有机会获得这样的奖赏。无论你是为团队提供了怎样的帮助,我们都将以额外游戏币来肯定这样的行为。

2.助攻算法调整

以往的助攻游戏币是基于击杀的游戏币,额外增加50%的助攻包,平分给参与的助攻者。例如:当击杀对象没有连杀/连死状态时,标准的击击败敌人头是200游戏币,那么助攻包则为100游戏币(200*50%),每个助攻者获得 100/参与助攻人数 的游戏币奖励。

新的助攻游戏币计算,在保持原有的计算基础上,将新增30%的激励游戏币包。贡献激励将考虑贡献度,贡献度是考虑了在这次击杀过程中每一个参与者造成的输出/承伤/治疗/控制等数据的综合计算值。当贡献度达到第一,超过其他参与者的贡献总和时,将获得额外的激励游戏币包。

原助攻游戏币 = 击杀游戏币*50%/参与助攻人数

新助攻游戏币 = 击杀游戏币*50%/参与助攻人数 + 激励游戏币包(当贡献条件满足)

3.兵线经济调整

结合助攻算法调整和关键高光,将给峡谷注入额外的游戏币产出,为了保障总体的经济不发生较大改变,同时优化后期经济溢出的情况,将从后期的兵线经济上扣除一定经济。

兵线在10分钟经济成长为初始的150% → 兵线在10分钟经济成长为初始的145%。

三、新英雄-云缨上线抢先服

【定位】战士/刺客

【分路】打野/对抗路

【性格】风风火火、勇往直前的她,在长安城出尽风头!

【玩法】她,自幼勤学中国枪法,动如掠火!招式变幻莫测,可攻可守!

【技能介绍】

被动:枪意·掠火:

每使用一次技能 领悟一层枪意,最多三层。使用普通攻击会释放对应枪意技,并减少一、二技能冷却时间。

一技能 断月:

对直线上的敌人造成两段伤害和击飞。

二技能 追云:

进入冲锋并持续加速,蓄力结束时突进对敌人造成伤害和减速。

三技能 逐星:

蓄力向前突击对敌人造成伤害和击飞,冲刺完进行四次攻击,然后原路折返对路径敌人造成伤害和击飞,并拉回敌人;期间获得免伤和霸体,同时解锁第二段技能,啸日:横扫敌人造成伤害并留下一片扇形火焰,对踏入的敌人造成持续伤害。同样也可以领悟一层枪意。

一层枪意: 坚意·止戈,

对周围近距离敌人造成四次伤害,并获得2秒护盾、释放期间可移动。

二层枪意: 锐意·摧城

刺出三次中距离攻击造成伤害,命中后回复生命值,已损生命越多,回复效果越好。

三层枪意: 真意·燎原

蓄势后对远距离一条直线上所有敌人造成伤害,目标已损生命值越多,造成伤害越高。释放期间还可以高速移动并跨越地形。

四、排位赛

新赛季开启——S24赛季《长枪掠火》

S23赛季,长安密探李元芳被狄仁杰委任调查此案,揪出偷走机关人的人。

而在新的赛季里,云缨携带长枪风风火火登场,而那机关人是她参加鸿胪演武的关键道具。

参加比赛获得冠军,拿到李娘子的长枪,使出掠火一招!

——心怀梦想的云缨已经在心里写好了自己的英雄传奇。

然而……一场意外席卷演武场,原有计划被打破,为了守护弱小,伤痕累累的云缨燃起了心中的火焰!

S24赛季,一起见证云缨的长枪掠火,闪耀长安!

《长枪掠火》的主线剧情,将随正式服上线后同步开启,抢先服暂不开放。

赛季之旅更新——《鸿胪演武》

在本次更新后,赛季之旅系统将更新新赛季内容,本赛季,新英雄云缨将向我们介绍长安的比武盛事——鸿胪演武,以及长安三司之一——鸿胪寺的情况。

奖励更新

1、《不夜长安》系列赛季皮肤:钟馗——驱傩正仪

赛季历练历练值达100获取

2、 击败特效——不夜长安

赛季历练历练值达2000获取,仅《不夜长安》系列皮肤所属英雄可用

3、主题装扮——长枪掠火

荣耀挑战-挑战值达15获取

4、升级版皮肤标签——不夜长安

荣耀挑战-挑战值达60获取,仅钟馗皮肤——驱傩正仪可用

5、生涯称号——荣耀之巅S24

荣耀挑战-挑战值达120获取

(三)征召模式选将流程优化

一直以来我们收到许多关于征召模式的优化建议,新赛季我们将优化部分痛点,让召唤师们在选将阶段获得更好的体验

1、优化战绩发送的显示逻辑

禁用阶段开始召唤师即可展示英雄战绩(需预选英雄)

2、强化禁用队友想玩英雄时的提示

禁用阶段若选择到队友想玩或预选的英雄时,会出现气泡及特效提示

3、优化想玩英雄的显示状态

无论处于禁用阶段或选将阶段,都将统一显示召唤师们的想玩英雄

4.反制位

征召模式下,四、五楼将会被命名为反制位并给予显示

(四)荣耀称号

1、胜场战力的继承规则调整:由上赛季继承70%,上上赛季继承40%→每赛季继承依次递减20%,即上赛季80%,上上赛季60%……直至递减至0

2、国服最强称号的最低战力要求由5000调整为6000

五、S24荣耀战令更新

S24赛季开启,意味着荣耀战令也将进入全新赛季。战令新赛季开启后,所有玩家登录游戏即可免费激活全新版本的荣耀战令-精英版,上赛季的战令等级和进阶状态会进行重置(包括精英版和进阶版,战令币不会被清空),同时部分战令等级奖励和兑换商品也会进行更新。

战令

六、巅峰赛

巅峰挑战赛期间所获奖励将根据挑战赛开启后,参与第一场挑战赛时的巅峰积分进行发放,下周挑战赛开启后刷新

七、想玩英雄系统

全能称号的获取条件及等级进行了重新设计,新版本召唤师们将可追求更高等级的全能称号~

除熟练度条件外,高等级全能称号将新增分路段位的达成条件,必须同时满足三个分路段位的条件才能使全能称号进阶,保证真正“全能”和“竞技”的召唤师才能获得全能称号

新版本召唤师可自行选择在激活全能称号后是否展示自己的想玩英雄(上图红框内的勾选项)

若选择展示想玩英雄,则在各展示全能称号的界面都将同时展示自己的想玩英雄与全能称号

同时可在个人主页选择全能称号进行展示

我们希望召唤师们在履行补位职责的同时,可以不必牺牲自己的权益,仍然可以充分表达自己的英雄使用意愿

于此同时,全能召唤师们也不能忘了自身所需要承担的责任:若激活全能称号后未能履行补位职责且本局失败,则在本局游戏结算后暂时冻结全能称号的使用权,进行3场排位赛/巅峰赛后才能恢复

全能召唤师们激活全能称号并主动担任反制位后,作为本队阵容合理性的最后一道关卡,应该在阵容发生冲突时主动承担责任,保障本队所有人的权益

八、英雄调整

李信

李信在当前的对抗路大环境下作战能力偏弱,一些针对性的出装选择会让李信难以招架。我们在着手修复他技能bug的同时,还希望对他的强度做些补充:我们对他变身前的强度,双形态的回复能力以及狂暴形态的输出能力进行了增强,来帮助他跟上其他英雄的步伐。此外,我们已经完成了对李信底层逻辑代码层面的修复,来改善李信在特定场景下的手感问题。

被动技能:普攻和二技能命中增加经验:5→10

二技能:伤害:250(+50/Lv)(+1.0Ad) → 300(+50/Lv)(+1.0Ad)

统御形态

二技能:回复生命值的物理加成:0.1 → 0.15

狂暴形态

一技能:蓄力后增加攻速:30(+5/Lv) → 40(+6/Lv)

二技能:生命回复:25(+5/Lv) → 35(+7/Lv)

马可波罗

我们仔细阅读了此前针对马可波罗调整调研的结论,结合玩家们的意见以及马可波罗在对局中的现状,决定对马可波罗的数值结构做出调整。我们限制了马可波罗来自装备法球效果的收益,以降低末世等装备对马可波罗的过高增益。我们将这部分特性重新分配给被动、一、三技能的基础能力和被动的真实伤害效果,这可以使得马可波罗在尚未拥有末世等装备的对线期不再过于弱势,也给予了三技能更强的残局进场收割能力。

被动:技能法球伤害衰减至50%

被动:技能伤害:70(+1*英雄等级)(+0.3Ad) → 40(+4*英雄等级)(+0.5Ad)

一技能:技能伤害:150(+10/lv)(+0.17Ad) →130(+10/lv)(+0.3Ad)

一技能:飞行距离:900→950

一技能:施放期间能使用三技能打断

三技能:技能伤害:150(+0.17Ad) →150(+25/Lv)(+0.35Ad)

扁鹊

在使用扁鹊时,会遇到一些纠结的情况。二技能在同时瞄准敌我双方时,三技能在叠层到最大时施放才能获得最大收益,使用后还需重新叠层,这比较影响使用扁鹊的爽感,对完美主义者很不友好。我们希望扁鹊能够更加轻松的获得这些收益,因此对这两个技能作出调整。我们希望扁鹊可以更加专注的使用二技能攻击敌方,因此将二技能对友方的增益效果改为自动施放;而三技能施放后将不再清除印记也能让扁鹊在施放三技能时不再有需要重新叠层的负担。

被动技能:效果调整:印记每秒对友方英雄的治疗量只生效扁鹊自身的50%

二技能:效果调整:释放时可以自动给范围内的友方英雄叠加印记和回复生命值

三技能:效果调整:释放大招时不再清空敌方英雄和友方英雄的印记层数(大招释放时可以叠加一层印记并刷新印记时长)

鲁班大师

在顶端对局中,鲁班大师可以频繁的牵引队友来为团队带来较大的作战优势;而在大盘对局中,鲁班大师的地位则有些尴尬,他的承伤能力不足,队友也不能及时的响应鲁班大师发起的交互,这限制了鲁班大师的发挥。我们希望拉近不同对局中鲁班大师的表现,我们增加了鲁班大师二技能的冷却时间,如果链接存在时队友没有响应,则返还这部分冷却时间。此外,我们提升了鲁班大师后期的坦度,让他能够为团队承受更多伤害。

基础生命值:3398(+304.2*英雄等级) → 3417(+340.0*英雄等级)

二技能:冷却时间:7(-0.2/Lv) → 10(-0.2/Lv)

二技能:增加效果:如果链接存在期间队友没有响应,则返还30%的冷却时间

太乙真人

目前太乙真人的技能给敌我双方带来的体验都不够好。一方面太乙真人的技能均有较长的后摇,尤其是2技能未命中时原地停留的惩罚时间过长对于使用者来说体验不佳,另一方太乙真人的连控又会让被控者非常绝望。因此我们优化了2技能的释放手感,同时减少了2技能命中的控制时间,希望改善太乙真人技能空了控自己,技能命中使敌方连续受控的负面体验。另外我们还加大了太乙真人三技能的生效范围,让他能够更容易复活队友,但是复活后的血量相较现版本也会有所降低。

一技能:技能伤害:200(+60/Lv)(+0.6Ap)~ 600(+180/Lv)(+1.8Ap) → 200(+60/Lv)(+0.7Ap)~ 600(+180/Lv)(+2.1Ap)

二技能:手感优化,原地停留时间减少

二技能:控制时长: 1 → 0.5

三技能:手感优化,原地停留时间减少

三技能:生效范围:600 → 800

三技能:复活血量:2000(+750/Lv)(+2.0Ap) → 1600(+750/Lv)(+2.0Ap)

由于一些底层逻辑的问题,澜的二技能在一些情况下可以打出超出限制的极快连击,在这种情况下澜过快的连击和位移频率使得与其进行对抗的体验变得很差。我们花费了一些时间去定位问题的根源并解决,这个问题的修复将较大程度影响澜的强度,因此我们也将对澜二技能的数值强度做适当的补偿。

二技能:机制调整:二技能旋转完成后才可进行强化普攻

二技能:修复了在一些情况下二技能旋转和强化普攻间隙过长的问题

二技能:基础伤害:220(+30/Lv)(+0.45额外ad)→225(+35/Lv)(+0.45额外ad)

二技能:强化普攻:30(+10/Lv)(+0.7ad)→35(+15/Lv)(+0.7ad)

优化了澜普攻后衔接二技能与强化普攻的手感

庄周

庄周对团队的贡献在外网中是不够显著的,我们希望他的团队贡献更加显性化。我们将他三技能使用时的免伤效果调整为护盾效果,让队友更加明显的感知到庄周对他们的守护。

三技能:效果调整:开后后范围内队友获得10%(+5%/Lv)免伤效果 → 开启后范围内队友获得500(+400/Lv)的护盾

李白

此前我们减少了李白一技能前期的冷却时间来尝试提升他的前期作战能力,尽管获得了一些成效,但是李白在目前的环境下处境依然比较艰难。我们决定沿着这个方向做进一步尝试,再次降低前期冷却并适当提升一技能前期的伤害,希望李白在前期能够更容易取得优势。

一技能:冷却时间:10(-1/Lv) → 8(-0.6/Lv)

一技能:技能伤害:300(+50/Lv)(+1.1*额外Ad) → 350(+45/Lv)(+1.1*额外Ad)

黄忠

黄忠的强度在射手职业中属于偏低的一档,我们希望给予他一些帮助。我们加强了黄忠的被动,让他的普攻能凭借被动获得更高的收益。

被动:每次普攻增加8点攻击和1.5%暴击率,炮台状态时效果翻倍 → 每次普攻增加12点攻击和1.5%暴击率,炮台状态时效果翻倍

赵云

我们收到许多玩家反馈称赵云近期的手感有些不对劲,我们在排查和验证后决定对赵云全技能的使用手感和衔接手感进行优化。希望这能使赵云的连招更佳丝滑。

优化了赵云各技能使用及衔接手感

九、战场呈现优化

战场呈现优化

十、交流模块优化

在紧张刺激的游戏对局中,对于战术信息交流的效率一直是我们关注的重点。我们希望在之前交流内容更完备的基础上,通过整合与调整交流规则、交互的方式去进一步的提升交流效率。以下是我们新版本的内容介绍

1.交流冷却(CD)规则调整,更爽快!

在之前的版本中,我们在发送消息时冷却规则为发送一条消息后进入冷却,对于王者这样局内瞬息万变的局势,显然断续感太强了。为了使得局内交流更畅快,我们将优化所有交流方式的冷却机制为短时间内连续发送多条消息后才进入冷却,不同交流方式的冷却规则相互独立。

2.交流信号快捷性提升

对于“请求集合,发起进攻,开始撤退”的交流信号区域,我们希望有更多的信号内容统一在该区域,以提升信号的便捷性与效率,玩家尽量可以边移动边发送战场信号。我们新增了一个轻扫的交互方式,玩家可以通过轻扫的方式进行切换信号页,切换后可通过点击和拖动的方式进行信号发送

3.全新智能战术交流功能

在长期的交流整理中,游戏里有非常多战术相关的交流内容和方式,但他们的交互效率不太一致,在一些战场情境中,大家也通常在获取重要战术信息后碍于表达方式的不便捷就不会将信息进行分享。为了提升战术交流发送效率,我们希望通过更智能的检测和交互统一的方式去提升战术交流的效率,让玩家更多的操作聚焦在英雄操作上 。在进行游戏的操作过程中,触发不同的游戏场景会自动弹出对应可交流的信息,玩家点击进行快速交流;

基于战术相关交流信息的重要性,在第一期中我们将开放以下条件下的交流内容:

召唤师技能:当敌方施放召唤师技能时触发,包含所有召唤师技能

大招:特定英雄施放大招时触发,如东皇太一,张良等英雄

状态:当血量或蓝量很低时脱战状态下触发

敌方入侵:当友军发现敌人入侵野区时触发

对线:前四分钟,当敌方英雄在线上消失一段时间后触发;

等级:当发现敌方第一个到四级的英雄时触发

探草:当友方英雄施放技能探草时触发

对应的表现如下图所示:

4.自动文字交流功能

我们希望引入更多的交流信息帮助到队友间的信息互通,并且这些信息本身不需要玩家进行发送,在对应的条件下自动以文字消息的形式呈现发送给队友

在以下情况时信息将进行自动发送:

一级学习技能:一级学习技能时自动发送对应学习的技能

第一个中路河道蟹刷新:离中路最近的玩家在中路河道蟹刷新前一段时间自动发送

经济差距提醒:在游戏前中后期档一段时间内经济差距达到一定数值时提醒经济差距,提醒大家稳住或别浪

5.开房间模式房间内添加实时语音功能

我们在开房间模式的房间中添加了实时语音功能,以使得开房间模式下队友能更好的进行交流

十一、一站式备战成长中心

在上个版本中,我们整合了包括装备、铭文、召唤师技能、交流在内的四项系统,在同一个页面下就能方便地以英雄为中心进行个性化的配置,大大减少了操作步骤。

我们将延续这一思路,用套装串起所有英雄局内功能属性相关的配置,此外我们认为【备战】不应该局限于功能配置,局外对英雄的所有了解其实都属于广义上【备战】的范围。因此我们将打造一站式的备战成长中心,将单纯的备战功能扩展至所有教学、成长向内容,补足游戏内缺失的体验。

备战成长中心包含两块能力:

1、一站式备战:用套装整合英雄相关配置

2、一站式成长:扩展以视频为核心的教学内容

备注:教学内容部分功能不占用包体大小

(一)备战中心首页

备战成长中心的布局设计由60%的套装和40%的内容组成,备战功能为主,视频直播为辅:

教学内容模块,包括近期调整、短视频、比赛、主播、攻略站、观战六个卡片。

只有选择的英雄当前有该模块的内容时,才会出现对应的卡片,点击卡片后将会跳转到对应的内容页:

1.近期调整

备战首页直接预览当前英雄最近一次的调整:

点击按钮查看该英雄历史上的所有调整:

2.短视频

在备战首页的小窗中,视频支持直接小窗播放:

详情页则中观看视频更加沉浸式,上下滑动可查看更多的精品短视频内容:

也可通过瀑布流的形式直观看到当前英雄的所有视频内容:

3.赛事

选择的英雄在赛事中出场时,会在备战首页的卡片中进行推荐,一睹英雄在比赛中的风采吧:

4.主播

随时观看当前英雄正在直播的主播:

也可以切换查看当前英雄的其他主播:

5.攻略站

攻略站模块常驻,其中包含了图文内容以及各种长短视频,内容最为丰富:

6.观战

包含三种观战,游戏内观战系统的优点是可以切换不同的视角,全局观看,装备、铭文、技能释放等细节都一览无余。在备战中点击观战的入口将会跳转到对应的观战页面并筛选好英雄。

(1)大神观战

(2)好友精彩回放

(3)巅峰回放

(二)大神攻略升级为大神套装

鉴于套装的重要性,在原有套装推荐的基础上,我们也为大家在局内局外新增了基于国服选手的大神套装:

大神套装由大神攻略升级而成,解决了三个问题:

1、必须手动在个人攻略页面进行编辑——自动拉取改玩家当前的使用

2、缺乏召唤师技能——新增召唤师技能、一键使用

3、选将每次都要切换页签去使用套装——增加记忆功能

(三)一键开局

许多玩家练英雄时,会基于特定的英雄直接开局,而非繁琐地选择模式,因此我们在备战页面增加了【来一局】

来一局中包括排位赛和适合大家练习英雄的模式:

(四)局内新增推荐出装

之前在局内只有三套固定的装备方案,内容较为匮乏,希望满足大家在局内也能使用推荐出装的诉求,因此我们在局内也新增了推荐出装的使用,包含热门出装、大神出装和职业选手出装:

十二、新增王者峡谷1v1模式

在去年我们针对1v1墨家机关道进行了优化,得到了大家的好评。后续我们收到了大量玩家的反馈,针对大家提出的问题,我们在这个版本中新增了王者峡谷地图的1v1模式,希望能够在对战过程中体验到王者峡谷真实对抗的感受。

1.模式入口

进入1v1模式匹配之后,可以选择老的1v1(墨家机关道)地图和新的1v1(王者峡谷)地图。

2.选择禁用英雄流程

新的1v1(王者峡谷)模式中会单独存储玩家的英雄选择和禁用信息,与选择老的1v1(墨家机关道)模式一致,都是可以先进行英雄的选择和禁用,确认之后进入匹配阶段。

新的1v1(王者峡谷)模式选择和禁用界面中,我们把英雄按照推荐分路进行了分类

在选将界面中我们增加了分路的选择,部分推荐多条分路的英雄,可以选择匹配的分路。

禁用英雄界面也根据推荐分路把英雄进行分类,可以更方便的禁用对应分路的英雄。

之后进入1v1(王者峡谷)模式,将会自动记录您上次的英雄选择禁用及分路数据,询问您是否需要使用该英雄及分路进行对战。

3.匹配规则

进入匹配阶段后,系统会根据您所选择的英雄、分路及禁用的英雄来匹配实力对应的对手,之后将会进入对应分路的地图进行对战。

4.对战规则

进入游戏中,只有对应的分路会出现士兵,在地表和小地图都有引导提示,告知对抗的路线。

摧毁对应分路的第一座防御塔即可获得本局对战的胜利,其他分路的防御塔都被设置为不可选中,可以安心的在对应的分路中进行对抗体验。

5.人机和开房间模式

进入人机和开房间模式后,您可以选择不同的地图与AI或好友进行对战

同样,如果您选择了对应分路的王者峡谷地图,与匹配对抗的规则一致,该地图只有对应的分路会出现士兵,其他分路的防御塔都被设置为不可选中,摧毁对应分路的第一座防御塔即可获得本局对战的胜利。

十三、新增玲珑夺宝

王者荣耀曾上线过众多活动,为召唤师们带来丰富的活动奖励。但各位召唤师可能因种种原因未能及时参与;为了让广大召唤师们有机会获得曾经错过的活动奖励,本次更新后,我们将在商城夺宝中新增玲珑夺宝,可使用游戏币/铭文碎片/钻石等参与,往期活动奖励将会不定期的进入玲珑夺宝,各位召唤师们不要再错过良机哦。

1.玲珑夺宝入口:商城-夺宝-玲珑夺宝

2.玲珑夺宝规则

1、玲珑夺宝需要消耗玲珑积分,单次玲珑夺宝需消耗60玲珑积分,5次玲珑夺宝需消耗270玲珑积分。

2、玲珑积分可通过玲珑夺宝页面兑换酷炫机甲荣耀播报赠送获得。每兑换1个酷炫机甲荣耀播报(1日)可赠送60玲珑积分。

3、召唤师可使用游戏币、铭文碎片、钻石、点券兑换酷炫机甲荣耀播报

500游戏币可兑换1个酷炫机甲荣耀播报(1日),并赠送60玲珑积分

120铭文碎片可兑换1个酷炫机甲荣耀播报(1日),并赠送60玲珑积分

60钻石可兑换1个酷炫机甲荣耀播报(1日),并赠送60玲珑积分

60点券可兑换1个酷炫机甲荣耀播报(1日),并赠送60玲珑积分

4、每进行一次玲珑夺宝,会增加1点幸运值,幸运值越高,获得稀有物品的机会就越大,当幸运值达到200满值时,下次夺宝必能获得一个稀有物品。

3.玲珑夺宝奖励

1)夺宝奖励

本次玲珑夺宝上线,召唤师通过玲珑夺宝可随机获得以下奖励之一:玲珑水晶、姜子牙-时尚教父(永久)、鲁班大师(永久)、玲珑碎片、阿古朵体验卡(3日)、杨戬体验卡(3日)、金属狂潮体验卡(3日)、尼罗河女神体验卡(3日)、圣殿之光体验卡(3日)、西部大镖客体验卡(3日)。

当获得稀有道具玲珑水晶时,幸运值会重置为0,重新累计,玲珑水晶可重复获得。

玲珑夺宝概率公示:

2)玲珑水晶兑换

玲珑水晶可在玲珑水晶商店兑换以下奖励:

3)玲珑碎片兑换

玲珑碎片可在玲珑碎片兑换商店兑换以下奖励:

十四、新增个性天幕

为了丰富大家在对局加载页面有更丰富的个性化展示、社交互动与视觉体验,我们聆听了大家很多召唤师们的想法和创意,首次推出了个性天幕资源和相关玩法,快来感受一下吧。

1、个性天幕 资源介绍

个性天幕,是在加载界面中,通过点击天幕按钮触发,出现在己方队伍身后、全部玩家可见的动态背景。个性天幕包含 点击触发特效(出现在触发者半身像后)和半屏的动态特效(出现在触发者队伍后)。

首期上线的个性天幕资源:【流动】、【鲲】

个性天幕【流动】,设计取自简约、流动的线条元素。通过新赛季赛年任务免费获取60天体验卡。(抢先服因赛年任务未开启,暂时无法获得,随正式服赛年任务同时上线,敬请期待~)

个性天幕【鲲】,设计灵感取自星辰中的梦境之鲲。通过商城获取,具体获取方式请查看后续详细公告。

2、个性天幕管理

主界面-定制 中新增【个性天幕】切页,可以进行天幕的管理和查看。

点击选中天幕,即可查看预览局内加载页面的天幕效果,以及获取跳转的入口。点击右侧的【使用】,即可使用相应的永久天幕或体验卡,穿戴后局内就可以使用啦~

3、个性天幕玩法说明

装配个性天幕后,进入指定模式的加载界面,点击左侧【天幕】按钮,即可释放个性天幕~

目前抢先服个性天幕的开放模式:5V5匹配、5V5排位(不包括巅峰赛)、部分娱乐模式(梦境大乱斗、无限乱斗、火焰山、克隆)、开房间、人机对战。

注意对局加载页面同时仅会展示一个召唤师的天幕效果,当前对局的玩家需手动点击争抢释放个性天幕,每次触发所有召唤师有5秒的共享冷却时间,召唤师们可以拼拼手速啦~

个性天幕释放后,将在释放者半身像及对应队伍后方进行展示,并且当前对局的十位玩家全部可见哦!

另外,当有召唤师触发天幕时,其他召唤师可以为Ta点赞反馈哟~

十五、综合调整

(一)新增背包限时道具页签

为了强化大家对背包中限时道具的认知,避免限时道具过期和浪费,本次更新在背包中新增了限时道具页签,有使用日期限制的道具包括点券抵扣卡和活动兑换道具都会展示在这个页签下,在限时道具即将过期的时间,面板将显示到期时间,召唤师也可以点击右下角使用按钮直接前往使用道具哦;

在当天有要过期的道具时,限时道具页签会显示【到期】标签,请召唤师们及时使用哦~

(二)表情支持选将界面发送

为了便于大家使用表情,增加更多的交互场景,与其他玩家更好地互动,本期我们在5V5匹配、排位赛、娱乐模式的选将界面也可以发送表情了!(巅峰赛暂不支持)发送的表情将对己方队友可见!

通过点击选将界面的聊天区域,在聊天菜单中选择第二个切页【表情】,即可选择表情发送!

小提示:此处可以发送的表情,为已装备手动释放区域带入游戏内的表情!

(三)绝悟试炼&绝悟助手

绝悟试炼&绝悟助手功能,目前还处于技术测试阶段,因此仅有一部分玩家可以体验,我们会尽快完善后,对所有玩家开放。

1. 绝悟试炼

我们新增了一系列英雄的绝悟试炼关卡,并对绝悟试炼玩法的一些基础体验进行了优化,欢迎大家体验。

版本更新后,将优先开放新英雄 云缨 的试炼关卡,其他英雄将在后续的版本中逐步开放。

2.绝悟助手

我们很高兴看到,绝悟试炼中的技巧挑战、绝悟演示和对局指导功能,对大家练习新英雄提供了有效的帮助。

但想要练好英雄,仅靠3个关卡是远远不够的,所谓久练则成,为了在日常的练习中也能够为大家提供帮助和指引,我们将绝悟助手的能力,移植到了【实战模拟】模式中,方便大家随时使用。

(四)心愿单系统升级

1.添加&移除心愿祝福

升级后,心愿单最多可添加20个心愿,还未拥有的限时售卖皮肤也可添加至心愿单;

右侧展示我收到和送出的祝福数、心愿点数量,好友对我的祝福信息;

添加:点击上方”添加“按钮,进入心愿商城后,可以将商品添加进心愿单,还可通过商品详情页面进行添加/移除心愿单;

移除:点击”编辑“后,可对商品进行移除,拥有祝福进度的心愿移除后可以获得该心愿已被祝福的心愿点。还可通过心愿商城和商品详情也进行移除操作;

2.心愿祝福领取

玩家添加心仪的心愿至心愿单后,可邀请好友来祝福心愿,也可使用心愿点来注满心愿来获得英雄和皮肤。心愿祝福每日次数为20次。

祝福他人心愿和心愿点,赠送方可获得对应赠送价值的贵族积分,并且每日前10次的心愿祝福和心愿点赠送均可获得亲密度(匿名行为将无法获取亲密度)。

心愿注满后【领取】按钮则会激活。领取心愿时,如果已从其他渠道获得该英雄或皮肤,将会转化为等值的心愿点放入心愿账户。

3.关于心愿点

心愿点可在心愿单系统中,兑换心仪的皮肤和英雄;

还可给好友赠送“心愿点”,点击对方的心愿单中的“赠送心愿点”,选择不同的档次,每日祝福上限为3000心愿点,并且支持匿名祝福(您的头像和角色名字 将以“匿名玩家”的身份出现在对方祝福信息中)。

使用心愿点,可在心愿详情和心愿商城中,直接兑换获取心愿。

若心愿点足够时,还可在心愿商城中添加心愿时直接进行兑换;

(五)训练营开启全皮肤试用

为了让大家更直观地体验皮肤游戏内得效果,我们在之前版本上线了部分皮肤支持未解锁时在训练营免费试用的功能,在本次更新中,作为新版本给予全部玩家的福利体验,我们将开启全皮肤的试用测试,全皮肤试用将包含目前游戏的全部皮肤(含商城直售、荣耀典藏、活动及限定皮肤等)。

(六)热门推荐新增碎片商店可兑换内容引导

当热门推荐页内的皮肤/英雄在当期碎片商店内可兑换且召唤师未拥有时,热门推荐该皮肤/英雄的展示页下方会出现兑换入口。召唤师点击该兑换入口后可直接跳转到碎片商店对应内容,给到召唤师更加便捷的碎片兑换体验。

(七)预约列表便捷观战

在组队房间及大厅好友列表中,此时可观战好友(开启了好友观战设置且在非人机模式中)预约按钮的下方新增了【观战】按钮,省去了大家必须去观战入口索引好友的麻烦,便捷发起好友观战:

观战时如果预约的好友结束了对局页新增了弹窗提醒,不要忘了你们的约定哦~

(八)新增水面反射效果开关

新增水面反射效果开关,并调整了部分机型的默认值。

(九)小队系统的入口调整

现在小队系统可以通过战队系统进入。

十六、微赛事

微赛事将会在新的版本中进行升级,升级为全新系统——全民电竞。系统的玩法和具体的开放时间以官方公告为准。

赏金联赛会在全民电竞系统开启后一并开启。

十七、问题修复

1、修复了赵云偶现释放方向异常的问题;

2、修复了澜强化普攻结束后普攻卡顿的问题;

3、优化了露娜紫霞仙子及绯红之刃的技能特效;

4、优化了露娜紫霞仙子的音效;

5、修复了“买10赠1”类的买赠礼包购买后不能直接使用的问题;

6、修复了艾琳三技能释放期间被复活甲复活,大招进入冷却但继续释放的问题;

7、修复了阿古朵二技能位移时接闪现导致闪现位移失效的问题;

8、修复了嬴政二技能不能移除打野刀提供的攻击力的问题;

9、修复了牛魔二技能释放期间被西施操控会出现瞬移的问题;

10、修复了白起三技能快速衔接一技能,一技能丢失并直接进入冷却的问题;

11、修复了嫦娥一技能印记爆炸伤害不受被动加成影响的问题;

12、修复了李信强化普攻快速衔接闪现特效异常的问题;

13、修复了沈梦溪三技能蓄力期间指示器范围不会扩大的问题;

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