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畅游武侠手游《刀剑斗神传》 演绎硬派武侠文化

武侠手游一直深受玩家喜欢。今天就为大家带来一款畅游即将推出的武侠手游《刀剑斗神传》,带你走进江湖生活。

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刀剑斗神传

作为一家从端游时代走到现在的老牌游戏公司,畅游在武侠游戏领域的开发颇有建树。早期的《天龙八部》端游和《刀剑英雄》都取得了不错的成绩,而《天龙八部手游》更是在上线一天时间内打入畅销榜前三,时至今日仍旧稳居畅销榜第八的位置。凭借旗下产品优秀的表现,畅游确立了在武侠游戏领域的优势地位,俨然成为了一名武侠游戏领域的高手。但畅游并未满足,仍然在对武侠文化进行不断探索,此次的《刀剑斗神传》更是力求还原真实江湖中的快意恩仇的风格。在畅游看来,武侠游戏不仅仅只是停留于游戏造型等外在显现,更应该包含武侠文化中的精神理念。从学习招式到探究精髓,这才是武侠游戏应该走的方向。面对现有的武侠游戏式微局面,畅游并未选择放弃,而是坚持自身对武侠游戏的耕耘,希望在游戏中寻回真正的武侠文化,为行业后来者探索道路。以“侠”为己任的态度,使得畅游更加明白武侠文化的意义所在,同时也赢得了市场用户对其的认可和信任。

刀剑斗神传

打造硬派动作体系 《刀剑斗神传》还原江湖生活

手游产品如何能够在游戏操作和玩法内容上达到玩家市场的要求,这个问题对于《刀剑斗神传》来说同样存在。脱胎于端游《刀剑英雄》的原班人马,《刀剑斗神传》的研发团队对于武侠类产品已经有很深的理解。但面对如何在技能和设备受限的移动端平台上传承武侠游戏的精髓,他们同样考虑良久,才拿出现在的作品。对于他们来说,武侠游戏并非是一件打打闹闹的戏剧,而是要真正做出一个有血有肉的江湖。

在《刀剑斗神传》中,研发团队加入了浮空、抓取、闪避、受身、击飞等格斗元素,使得玩家能够在游戏中进行所谓“进招”和“拆招”的操作。于其他类别产品不同,武侠游戏对于技能和操作的设定十分考究。如同金庸先生小说中的降龙十八掌,一招一式都有着固定路数,充满着动作美学,而不是凭空想象。现有产品由于自身局限,往往无法达到要求,只能退而求其次,以大家所熟悉的MMO操作方式来作为代替。这种做法虽然看似无过,依旧能够在市场上生存,实质上放弃掉了武侠文化中最为精髓的武功招式,玩家无法在游戏中感受到操作的流畅感和招式的严谨性,使得用户无法对游戏的武侠概念产生认同,只能视为MMO类流水线式产品,逐渐沦为平庸。而《刀剑斗神传》则将格斗游戏的元素加入进来,游戏的操作性更上一个层面。通过闪避,受身等格斗系统的协助,使得游戏不再是数值玩法上的对拼,而是真正做到操作博弈。可以说,《刀剑斗神传》实现了对武侠手游操作的重新定义。

此外,游戏还开创了武侠版大逃杀玩法。作为武侠游戏,江湖的概念同样是关键。何为江湖?古龙先生曾经在《三少爷的剑》小说中给出过回答:有人的地方就有江湖。武侠游戏,玩家与玩家之间的关系才是主题。游戏开创大逃杀模式,将单个玩家之间的联系整合为群体玩家的恩怨情仇,极大提高了玩家之间的社交性和互动性。更重要的是,互相争斗的大逃杀玩法正符合江湖生活中刀光剑影,快意恩仇的理念,更显武侠游戏的棱角。

作为现在最为火爆的游戏玩法,大逃杀已经成为了玩家群体之间的一种风潮。无论是游戏直播,还是电竞比赛,大逃杀类游戏总能引起大量的关注。《刀剑斗神传》以武侠玩法为基础,开创了百人求生的武侠版大逃杀,不仅能够吸引到更多的潜在用户以及流量,还有利于提高游戏玩法的丰富和深度,从而形成强大的市场竞争力。

即将发布的《刀剑斗神传》是畅游对武侠文化理解的又一次提升。让我们拭目以待该游戏的上线吧。

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