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策略游戏 | 简体中文

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明日方舟夏季嘉年华关卡机制及敌人公开

明日方舟对于近期即将开启的夏季嘉年华主题活动,涉及到的本次活动的特殊关卡机制,还有具体的敌人设计和特色,近期官方也正式进行了透露和公开,这次的活动机制也很有特色,虽然说看着很夸张,不过也十分合理。

关卡特色和机制之前在官方的通讯录PV中就有爆料,这次的地图涉及到的涨潮的特殊设定,被海水淹没的地方无法部署,而水中的敌人和我方单位会受到水蚀效果,敌方降低移动速度并持续掉血,而我方会降低攻击速度,持续受到侵蚀损伤,而且遭到攻击会附带侵蚀损伤。

所谓的侵蚀损伤,不会直接掉血,不过一直积累并超过一定的数值会造成大量物理伤害+防御永久降低,这么说吧,和二周年那个神经损伤差不多,不过不会晕眩也不是真伤,不过是降低防御而已,地面干员会变脆罢了。

这次还有特殊的机制是特制水上凭条,这个可以看成是之前密林悍将归来活动中的蘑菇,那个是主动砍伐,这个是主动布置,布置之后可以放任意干员,不过你撤退了的话,平台就没了,适合一些拥有强力续航能力的站桩干员使用,看来这次的活动对快速复活很不友好啊。

深水区无法部署,不过敌人经过会降低移动速度和攻击,并持续掉血,你当成会减速的燃烧地板即可,就是可惜我方无法用快速复活干员投掷控制了。

本次的新敌人,首先是潜水员,不吃水蚀效果,而且攻击力提升+获得隐匿,感觉银老板又有了表演的舞台,不受水蚀效果有点离谱,看样子还是个远程单位。

码头税收设定上和大锤哥类似,攻击数次后晕眩我方单位,但是其受到了水蚀效果会快速损失生命,估计其模板就是大锤哥和狂暴手的融合。

术师快艇,攻击是对目标和周围四格所有我方单位造成伤害,额外造成侵蚀损伤,载具损毁后术师也会继续作战。也就是说这个敌人和大祭司或者说是锋盔骑士类似,应该还是法伤输出的敌人,尽量别让干员太过于扎堆。

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