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策略游戏 | 简体中文

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明日方舟新主线破碎日冕机制及新敌人详解 泥岩提前迎来高光时刻

明日方舟有关新的主线活动破碎日冕即将开启,这次的主线活动的全新敌人数量异常的丰富,而且看着也非常的魔性,而这次的整体机制和设定上,感觉泥岩要提前迎来高光时刻了。

先说这次的巨炮机制,非常的特别和另类,这次的巨炮会给我方阻挡数最高的我方单位为中心,进行的AOE炮击,可以造成巨大的真实伤害,感觉高阻挡的传统重装要迎来高光了。

然后就是凋亡损伤的机制,和元素损伤差不多,也是积累之后造成效果,带来的debuff是技能封印,还会抽技力+法伤,这机制不是一般的阴间啊,如果归类到了元素损伤,那建议马上拉起来一个元素奶。

然后是具体的敌人,本次的敌人以萨卡兹干员为主,所以泥岩应该会非常的开心,普通展示重生为白布蚯蚓,还能给我方加阻挡,挺有意思的一个玩意,不过本身双防很高,看来不好打,有点当年分裂怪的那个特色。

然后是具体的敌人,本次的敌人以萨卡兹干员为主,所以泥岩应该会非常的开心,普通展示重生为白布蚯蚓,还能给我方加阻挡,挺有意思的一个玩意,不过本身双防很高,看来不好打,有点当年分裂怪的那个特色。

此外王庭军战士能造成凋亡损伤+法伤,工匠能给城防炮充能,挂了也可以重生变成白布蚯蚓。

链法术师走的模板就是常规的链法,除了法伤之外还有凋亡损伤,这个倒了以后重生也是虫子,不过似乎是白布蚯蚓的升级版本。而精英怪集恨者会根据重生的玩意来提高自己的输出,看来这货威胁还挺大。

最后就是这个杀虫敌人了,看着是真的阴间和劝退,还自带攻击回血的机制和效果,这感觉和以前见过的游戏中的速攻吸血虫一样,不知道其具体的回血的比例和效果如何,希望别太离谱。

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