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射击游戏 | 中文

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绝地求生刺激战场官方最新探讨内容及调整决定

为了给大家提供更好的游戏体验为基础,绝地求生刺激战场官方针对大家关心的一些内容做出了一些调整与决定。考虑到前期爆料内容较为丰富,先给大家总结一下近期策划面对面对于大版本的爆料内容。

近期爆料内容划重点

绝地求生刺激战场新版本最新调整内容

详细爆料内容,可点击下方内容查看

绝地求生刺激战场新春特训版本爆料第一弹 开放高帧率优化打击感!

绝地求生刺激战场新春特训版爆料第二弹 新增天气系统及全新角色!

绝地求生刺激战场新春特训版本爆料第三弹 手机优化与新玩法

绝地求生刺激战场爆料第四弹 师徒系统上线社交功能升级

绝地求生刺激战场新春特训爆料第五弹 训练场开放!枪法实训,翻转摩托,加速氮气!

以下为官方新版本探讨内容

准星命中反馈

策划们天天在社区看用户反馈的内容,我们重视每一位玩家的意见和建议~首先我想告诉大家为什么我们要做十字命中反馈。自从刺激开测以来,我们持续收集玩家的意见,很多玩家向我们表达了游戏打击反馈不足,在手机(特别是低分辨率机型)中观察特效困难等问题。

因此我们为了能够让大家更好地感知到是否命中敌人,降低眼睛疲劳度,加强游戏打击感,所以参照了全球主流FPS的设计——在命中时在准星上给予提示。

但是在爆料后,很多玩家反馈这个设计对于端游来说,不够还原不够真实,同时影响了导致烟雾弹、吉利服、伏地魔等战术玩法。针对这一点我们内部进行了多次讨论,也向很多职业电竞选手、端游玩家探讨过这个设计的优劣和改进方向,目前我们正在紧张的讨论中,很快将讨论结果分享给大家。

自身的受击反馈

其实有很多玩家已经发现在当前版本中,已经存在了绿色的自身受击反馈,但由于和绿色的受击屏幕特效混在一起,导致不容易辨识。因此在版本的优化过程中,我们加强了这一块的表现,具体表现为带尖端的弧形受击反馈。

很多玩家向我们反馈太影响平衡,不够美观,在收到了大家的意见后,我们也不断在想优化方向,希望能在优化后,玩家能够在更清晰地感知到自己被攻击,能够更好地进行战术反制,而不是只有莫名其妙地受创。优化后,我们也会很快将结果同步大家!

自动开门

有很多高端玩家向我们反馈自动开门是一个鸡肋的功能。但在多次的玩家调研和交流当中,我们发现对于很多的普通玩家来说这是有着很强烈的诉求,毕竟手游操作的便利性远远不如端游。我们也在进行覆盖更多用户的调研并与更多玩家沟通来了解广大用户的需求。同时我们提供了关闭按钮,玩家可以在游戏设置中关闭此功能。

按住探头模式和探头开镜

很多玩家认为我们又出一个简化操作的设计,但恰恰相反,我们这个设计点的初衷是为了端游玩家能够还原出端游高阶操作而设计的。

在端游中,我们可以用十个手指控制鼠标和键盘,在探头射击的时候,可以左手使用键盘,按住QE键探头,WSAD键移动,同时右手使用鼠标进行开镜、瞄准、射击,这些复杂的操作全部在一瞬间可以完成,这也是每一位高手的必备技巧。

我们一直在钻研如何才能在手游中还原出这种高端操作,让每一位高手都可以流畅、充满技巧性地探头操作,这次新增的探头模式就是我们努力的结果。

我们希望通过更多的不影响平衡性的多样化操作方式,让每一位高手、每一位玩家都能够还原出端游的精准操作,在紧张刺激的战场中能够展开超激烈的高端射击交火。这也是我们为广大玩家提供陀螺仪、3D-Touch等特性操作的设计理念。

在功能完成后,我们给了职业选手和端游玩家去深度体验,都获得了一致的好评。也希望有兴趣的玩家可以尝试一下新的探头模式,并向我们表达你们的反馈!

第一人称

最后,我们也看到很多玩家建议第一人称模式,我们项目组内部对第一人称模式也非常感兴趣,也希望能够让大家在手机上感受到巨大的临场感和沉浸感,用第一人称视角去体验真正的8*8公里大地图,完美还原绝地求生端游吃鸡体验,目前我们正在探讨这种模式以及不断收集玩家的心声!

衷心感谢大家的热情和陪伴,刺激战场希望能够和大家一起成长!

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