《征途2手游》做出极致的国战体验 打造虚拟而有温度的社会
巨人网络在ChinaJoy上进行了新品发布会,在此次发布会上,巨人网络12年经典IP续作《征途2手游》亮相,目标是要做出极致的国战体验以及丰富多彩的社交系统,打造虚拟而有温度的社会。接下来请跟随小编一起去来看看吧!
【“处女座“老板史玉柱的苛求:做出极致的国战体验】
2016年启动研发,经过数次深度调整和优化,历经了大小规模8次测试,目前已在官网及全渠道累积超过200万的约用户,而玩家最关心的一个问题是:《征途2手游》究竟何时能够上线?
发布会现场,田丰表示,国战是“征途系”的核心玩法,即使目前已经拥有超越S产品的测试数据,但未达极致的国战体验,《征途2手游》这把宝剑不会轻易出鞘。
田丰还透露巨人网络创始人史玉柱也对《征途2手游》的开发制作倾尽了诸多精力,这位“处女座”老板给的要求是,“年留存未达20%,就不算精品”。
在移动游戏时代,要在有限的屏幕空间中表现出极致的国战体验,田丰认为,需要对传统国战游戏思维进行深度的改良与优化,让国战“既好看又好玩”,成为未来直播平台的新生力量。
应对市面上国战游戏普遍存在,例如场面枯燥、氛围沉闷、缺少战术变化、没有指挥等诸多问题,《征途2手游》制作团队精心对国战地图、场景、玩法和指挥官系统进行了深度优化。
在最新版本的《征途2手游》中,玩家可以看到游戏重新规划了战争场景,让国战能发生在更加适合的地图上,同时调整了战争规则,让国战体现实力的同时,又不缺随时翻盘的可能。游戏中也引入了更多影响战争的元素,让战斗力较弱的玩家也有方法体现自身的价值。同事也增加了战时音乐,用背景音乐来烘托战争氛围。
对于“指挥官”的重视,则是《征途2手游》致力于提升国战感官享受的一大创新,制作团队在游戏中设置了指挥官的职位,为指挥官们搭建的专属指挥系统,则让指挥有更大的发挥平台,玩出各种战术。
《征途2手游》甚至在新区,给每位国王“标配”了一个指挥官,随时听从国王的安排,未来,《征途2手游》将搭建覆盖所有游戏服的指挥平台,让有指挥天赋的玩家可以跨区指挥。
【年轻用户超50%:每一位玩家都是“首席制作人”】
“征途”作为经典游戏IP,游戏玩家年轻化是摆在田丰面前的一道难题。田丰给出的对策是:玩家就是《征途2手游》的“首席制作人”,针对年轻人的游戏习惯,为他们定制各种新奇有趣的系统。根据测试后的调查显示,在《征途2手游》200多万的预约用户中,一半以上是年龄在27岁以下的“90后”。
《征途2手游》中加入了主播、直播、家园、房屋、结拜、结婚等多种符合年轻玩家习惯的游戏元素,从游戏最核心的能力成长上,《征途2手游》改变了征途系列“一个大号打天下”的设计思路,更加侧重非R、小R的游戏体验;
在经济系统上,《征途2手游》继承并强化了《征途2》端游的设计理念:核心道具游戏产出,商城不卖,非R、小R挣大R、超R的钱。同时,针对女性玩家的喜好,《征途2手游》中设置了“DIY衣橱”等功能,这些专属功能配合唯美的画风使得游戏中的女玩家的比例从不足10%,上升到了接近30%。
田丰坦言,所有这些努力,是希望《征途2手游》不仅传承“征途”的经典,也能成为一款引领潮流,树立标杆的新时代精品游戏。
【深度多元的社交体验,打造虚拟而有温度的社会】
“功能再好玩,玩一百遍也会吐;国战再精彩,打一百场也会腻”,田丰认为,想让玩家在《征途2手游》里一直玩下去,留住他的只可能是社会关系,以及社会关系所映射出来的爱恨情仇,因此构建更加有温度的虚拟社会,也是《征途2手游》的一大亮点。
不同于其他国战类游戏“几条大腿定胜负”的个人英雄主义模式,《征途2手游》延续了《征途2》集体主义的设计思路,国家的强盛、战斗的胜负由所有玩家决定,每位玩家都是国家的中坚力量!这样的设计模式无疑会提升所有玩家的游戏体验。
《征途2手游》还将夫妻和兄弟结拜打造成社会关系的基石,以更加有人情味的社会关系为玩家的创造成就感与归属感。田丰透露,虽然游戏还在测试阶段,但前不久,已经有参与测试的两位玩家在现实中举办了婚礼。
谈及游戏的最终上线时间,田丰表示目前还无法给出明确答案,但从研发进度来看,应该已经不远了。
“不仅是因为我们有一位“处女座”老板史总,他对《征途2手游》有着近乎苛刻的要求;也因为我们这个团队本来就来自《征途2》端游,对《征途2》有着深厚的感情,有种“不想让孩子输在起跑线上”的偏执。”
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