从未止步坚持初心《虚荣》1.22版本迎来新变革
一年前,巨人网络引进了北美开发商SEMC的拳头产品——《虚荣》,这款在当时以极为出色的画面表现,以及超高精度的触控体验震慑海内外的“次世代”MOBA游戏,经过了一年的国内市场洗礼,在荣获了2015年App Store年度最佳游戏的殊荣之后,又呈现了怎样的新面貌?是坚持着最初的梦想,坚定的走在为核心玩家提供堪比PC游戏的重度游戏体验,还是逐渐在向轻度的休闲竞技转变?
虚荣
一、赛季构建展露野心:排位等级&赛季等级的差异设计
目前《虚荣》已经更新到了1.22版本,该版本恰逢《虚荣》游戏内的赛季更迭。以季节为区分,《虚荣》中共存在着春夏秋冬四个赛季,这一构建早在去年《虚荣》登陆中国以前,就已经在游戏内展露端倪,而这种赛季的划分,也体现出了官方对于这款游戏在电竞领域上的野心——对应游戏内的不同赛季,官方在海内外同步开展了相应的线下赛事,可以说,游戏内的赛季更迭,其实也相当于是一场由官方主导的,从线上比赛到线下联赛的战队选拔过程。
但是在最新的1.22版本中,以往赛季更迭最显著的一个特征,被取消了——玩家的排位等级不再依据赛季清零、重置。按照过去的设计,玩家在每个赛季的开始,通过游戏内的比赛,冲刺排位等级。在每个赛季结束,获得相应的赛季奖励和纪念奖杯。
但是,每三个月一次的排位重置,对于一些休闲玩家而言,算不得友好。此外,也有不少玩家反馈,官方的匹配系统,常常会将排位等级差距极大的玩家匹配起来。尽管官方解释,匹配系统达成的玩家匹配,并非是依据可见的排位等级,而是参考了玩家实际的隐藏数据,但是终究造成了不必要的理解上的障碍。
而现在,取消了排位等级的重置之后,玩家可以以更为放松的心态,进行游戏,而且,由于排位等级是依据对战的输赢提升或下降,因此,未来《虚荣》中的排位等级,应该可以更为贴近一名玩家的真实竞技水平了。
而作为替代,《虚荣》重新推出了一套更具娱乐性质的赛季等级,以供广大玩家在每个新赛季中,继续享受冲级的乐趣。
据笔者所知,这套“阳光升级系统”,实际上,更像是是一套奖励系统,在每个赛季的开始,玩家可以通过比赛收集阳光,用阳光提升赛季等级。而赛季等级直接与每日宝箱挂钩。简单来说,这是一套福利系统。
不过在1.22中,除了每日宝箱,官方新推出了一种赛季宝箱,赛季宝箱需要使用赛季钥匙方能开启。而赛季钥匙一般只存在于赛季末的奖励或者赛季等级提升的奖励之中。而赛季宝箱中,则提供了十分丰厚的奖励。
二、英雄皮肤再版计划:满足不同玩家的心理诉求
在1.22版本中,我们看到了一个对于老玩家而言,影响更深的变化,那就是限量皮肤,不再是绝版皮肤,在新推出的赛季宝箱中,玩家就有可能获得往期的限量皮肤,除此之外,还有机会获得一种名为欧泊石的稀有货币。
据悉,这种货币同样可以被用来购买特殊皮肤。目前游戏为26位英雄推出了69款不同特效和外观的皮肤。而其中不少,是只有早期玩家才能获得的特殊限皮。而随着欧泊石的推出,大量涌入的新玩家也终于有机会将曾经可望不可即的限皮纳入囊中。
不过,根据官方透露,尽管新老玩家可以获得同款限皮,但是官方将采取一种特殊的形式,确保新老玩家的皮肤具有显著差别,简单来说,即分为“初版”与“再版”,而究竟《虚荣》将采取怎样的形式,以满足两类玩家不同的心理需求,笔者愿与广大玩家一起,拭目以待。
三、整合技术优势:深度优化手机玩家体验
而除了与赛季相关的变动,1.22版本中,最显著,可能也是最重要的变化,就是《虚荣》对于手机用户的体验优化——研发商对手机玩家的游戏界面,进行了大幅的改动,将原本位于左下角的装备按钮,移动到了界面左侧,贴合了玩家拇指的位置。并且,增加了长按移动功能,优化了视野切换。
尽管在早期,官方一度将《虚荣》宣传成一款手游MOBA产品,但是从产品本身出发,我们不难看出,这实际上是一款专为平板打造的MOBA游戏,确实,这是一款移动MOBA,但是,当玩家将设备平放在桌面,使用双手手指进行点按的操作,才是最适合这款游戏的操作方式。
但是随着越来越多的手机用户加入到了《虚荣》之中,官方终于开始着手对手机用户的体验进行定制化的优化。而装备按钮的位置变化就是他们的第一步。
而说到长按移动功能,极有可能是官方考虑到中国玩家的用户习惯而进行的新增功能。原本《虚荣》仅提供点触操作,玩家在游戏中,“所点即所得”。而为了支持“点触操作”这一设计理念,游戏采用了独家自研引擎,以及新一代图像处理技术,相较于国内大部分游戏,《虚荣》的地图精度以及对于触控的毫秒反馈都堪称“位面碾压”,或许也是得益于这两项突出表现,《虚荣》才能每每更新,均能获得苹果各个位置的推荐,根据中国海外网站统计,《虚荣》在全球范围内,至少已荣获超400次的iTunes推荐。
而且官方也曾一度表示,只有点触操作,才能在移动设备上,重现PC游戏的“极限微操”。但是现在,官方向手机玩家开放了一种全新的操作模式,长按屏幕之后,移动手指,英雄将根据玩家的手指方向进行移动。
这一功能与传统的虚拟摇杆相比,略有不同,但是却无疑更适合饱受国产游戏洗礼的中国玩家。
而优化后的视野切换功能,也是本次更新的一大亮点,手机玩家可以自由选择放大缩小视角,并且,由于游戏支持多点触控,因此,玩家还可以借助小地图进行视角拖曳,甚至实现“指东打西”的可能。而且,视野切换的功能,使得以往以英雄为原地的固定视角,也不再是玩家的唯一选择,玩家甚至可以选择将视角中心定位在英雄的左侧或右侧。
当然,已经习惯了旧版界面设计和触控操作的玩家,依然可以在设置功能中,改回原版设计。
四、新增休闲元素:大乱斗与任务模式不断进化
最后笔者要谈一谈的,是《虚荣》近几个版本中的最大变化,关于休闲模式的增加——大乱斗模式与任务功能并非是1.22版本中推出的内容。但是在1.22版本中,这两个模式已经呈现出非常成熟的表现。
所谓大乱斗模式,即将游戏原有的3v3全地图战斗,修改为只在对线上进行3v3游戏。这一模式一经推出,就受到了大部分玩家的欢迎,首先,大乱斗模式倡导了快节奏的轻度休闲对决。而原有的常规模式中,玩家一局游戏常常需要花费近20分钟,但是大乱斗仅需7-10分钟,就能给予玩家更为刺激和轻松的对局享受。
而任务模式,显而易见是官方为了维持玩家的活跃度而设立的新功能。分为长期任务、短期任务与玩家任务。长期任务又称为成就任务,玩家若能完成,则可以获得极为丰厚的奖励。短期任务一天四次推送,保证玩家随时随地打开游戏,都能通过轻量化的操作,获得畅快的游戏体验,提升其游戏成就感。
玩家任务,则是《虚荣》的一大特色,该任务全部取自社区玩家,玩家定制任务,其他玩家在游戏中完成。可以说,玩家任务是游戏官方与社区玩家之间,相当趣味的交互体现。
总的来说,目前推出的1.22版本的《虚荣》,与最初的原版已经呈现出了显著区别。历经多个赛季的演进,如今的《虚荣》,已经略略褪去了“职业电竞”刻板严肃的风格,更加休闲,更加娱乐,在对广大休闲玩家展现出更为友好的面貌的同时,仍在不断地打磨着核心的玩家体验。但是,最关键的是,《虚荣》在不断进化,但是对于移动电竞,《虚荣》从未止步,坚持初心,并且贯彻梦想,这就是笔者在这款游戏上,看到的最为动容的一面!
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