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角色扮演 | 简体中文

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新装备来袭《虚荣》2.0版本玩法调整曝光

虚荣2.0版本为游戏新增了诸多看点,增添了出装的多样性,丰富了相克出装的玩法,也直接解决了游戏中的一大用户痛点。野区商店和兵矿的调整使得游戏中不再会出现一边倒的态势,大大增加了战斗的激烈程度。四个新装备使得玩家们可以有更多的空间去选择战术及打造出装。英雄标签的优化让您在团战中可以随时知晓关键信息。现在我们就一起来具体地看看这些变动……

虚荣

虚荣2.0版本

初始游戏币增加

在2.0版本中,玩家们的初始游戏币将从350增至625。这一变化使得游戏初始便可购买多个装备。玩家们可以在开局阶段就拥有进攻装备,防御装备,消耗品装备等,因而可以更好地支撑游戏初期的玩法。想要在开局阶段就“坦克”属性十足?买买买。想要尽快拥有哀伤之剑?现在您可以加速购买物理装备,一下子就买两个尖刀。更多的初始游戏币意味着更多的战术选择,还不快去试试,为您最爱的英雄打造更强的出装吧。

初始游戏币由350增至625

野区商店变化

到目前为止,在游戏中率先抵达野区商店的那一方将拥有巨大的优势。他们不仅能购买装备,还可以阻止敌方前来购买。能否抢在敌方之前率先购买装备对于双方的第一次团战至关重要……,率先买了装备便可以去偷敌方的野区,并为下一次的团战奠定优势。这是一个滚雪球效应,强的更强,弱的更弱,因此我们对野区商店做了如下两个调整:

·野区商店将和兵矿一样,在游戏开始后的第4分钟出现

·不再出售海希安药水

在2.0版本中,野区商店出现时间的变化,将有效阻止滚雪球现象的发生,玩家们的角色定位也将更加灵活。我们同样下架了海希安药水,现在想要将生命值持续保持在对手之上变得更难了,玩家也不再能简单地通过买药水的方式来一遍遍地去敌方阵地打野。玩家们必须要做出选择:是返回基地恢复生命值,还是冒着低生命值的危险继续推进。

树精的变化

树精们已经受够只能挨打的份,现在它们学会了用自己的方法回击!打野的玩家们要注意了,现在树精拥有禁锢攻击者的能力。这一变化意在鼓励玩家们要多多注意自己在打野时的走位,走位灵活且清野速度更快的那一方无疑将更有优势。精明的玩家甚至可以在团战中把就近的一个树精拉入战斗,利用树精来一起对付敌人,改变场上的局势。

·会尝试禁锢正在攻击他的英雄(无论距离远近)

·向完成击杀它的英雄发射一颗治愈弹

·被树精治愈的英雄将会在脚下有一个光环

水晶矿工(兵矿)的变化

大多数的玩家们一直以来都忽略了兵矿的作用(增强线上小兵),并且只把他们当做“小金矿”来用 — 有空就去击杀他们来获取一些游戏币。我们借此机会重新设计了兵矿工的属性,让他们在游戏中更有意义,也可以让玩家们更加重视他们。全新的水晶矿工将会保护本方队伍,避免滚雪球效应并增加游戏的激烈程度。

水晶矿工将不再会增强线上小兵。现在他是野区的强力哨兵,而且从头到尾只会属于您这一方。他将主动保护您的野区和地盘,回击入侵者,这一变化大大增加了偷野者的风险。

比赛开始4分钟后,水晶矿工将会直接从您的基地里走出来(与野区商店和金矿的出现时间一样)。他将会主动攻击视线内的敌方英雄。无论何时您遭受攻击,本方的水晶矿工都将会行走更远的距离来帮助您。

被杀掉之后,水晶旷工会重生并从基地里再次出发。他可以与本方的英雄一起走出基地。玩家们可以巧妙地利用这一点让他充当战队的第四人,一起抵御敌方的进攻潮,甚至可以帮您一起对线!水晶矿工永远只会属于您这一方,他将无法被捕获然后变成敌方的人。

·兵矿工重命名为水晶旷工

·不再能增强线上小兵

·只会属于一方并且改为从基地内走出来

·穿过更远的距离去帮助正在战斗中的队友

·主动攻击视线内的敌方英雄

·更加强大

·击杀奖励从150降至35

·击杀后可获得的经验值从0升至11

新装备!

新装备:毒液刃

对目标造成致命伤。对付治疗法师的绝佳之选。

您有没有觉得某些英雄,因为他们拥有生命值护盾或护盾而很难打?或者您觉得可以自我治愈的治疗法师很伤脑筋?那么毒液刀就是您的首选啦。它最适合拿来对付那些治疗法师(莱拉/奥达基)或是耐久型的英雄(骷髅/莱姆)。不仅如此,毒液刀还将对目标施加致命伤减益,削减目标的治愈、护盾和生命值护盾。

美中不足的是,毒液刀需要在数次攻击之后才能对目标施加致命伤效果,所以此装备最适合那些普通攻击射程较长的英雄,例如舞司、林戈以及索尔。

·被动

每3次普通攻击将会对目标施加致命伤,持续时间 2秒。

尖刺

·属性

25物理强度

40%攻击速度

10%生命偷取

·装备购买路线

炽焰齐射(700)+尖刺(800)+750=2250

·出售可获1125游戏币

新装备:回声

每个技能都能再次使用!

回声可以清零最后使用过的技能的冷却时间,包括大招!此装备很适合那些技能威力巨大但冷却时间很长的英雄(朱尔、亚丹、奥达基),或是那些拥有群体控制技能的英雄(凯瑟琳、骷髅)。这个装备还有很多新颖的用法,搭配您最擅长的英雄去战场上试一试威力吧。

值得注意的是回声的冷却时间是和技能的冷却时间是挂钩的。如果在一个威力巨大的大招,例如紧急按钮上使用回声的话,那么回声的冷却时间就会更长,相应地,如果技能的威力较小,例如史卡夫的喷射火球,那么回声的冷却时间也将较短。使用回声的时机也有要求,您必须要在技能开始进入冷却时间之后再激活回声。在技能释放的时间内使用回声是无效的。

此装备功能相对单一却售价不菲,所以技能的选择以及使用的时机都十分关键。

·激活

最后一个进入冷却的技能将被刷新(冷却时间为技能冷却时间的115%+30秒)

·属性

250最大法力值

4法力值恢复

·装备购买路线

虚空电池(700)+1800=2500

·出售可获500游戏币

新防御装备:休憩盔甲

可抵御爆发伤害的护盾

是不是总是拿星乐斯的恒星风暴没办法?或者您已经受够了被塔卡偷袭?休憩盔甲正是您苦苦寻觅的那件装备,它很适合用来对抗那些拥有瞬间高伤害的英雄,例如塔卡或法术出装的朱尔。在受到爆发伤害的时候,休憩盔甲将会自动保护您所有的生命值,将受到的伤害减少近一半。

要注意的是,休憩盔甲只适合抵御瞬间伤害而不是持续性的伤害,因为此装备的有效时间很短。它也许可以帮您抵挡住敌方的大招,但无法在长时间的团战中为您提供持续的保护。

·被动

在1.5秒内,受到超过最大生命值20%的伤害,您的剩余生命值将获得生命值护盾,持续1.5秒 (冷却时间35秒)。

·属性

400生命值

·装备购买路线

巨龙之心(650)+950= 1600

·出售可获800游戏币

新辅助装备:沉默神铠

虚荣内首件沉默装备

恢复喷泉和熔炉是两件相当了得的装备,只要您拿捏准使用时机,便可以瞬间扭转场上的局势,而新装备沉默神铠也同样毫不逊色。沉默神铠的作用就是用来阻止敌方的指挥英雄在关键时刻而使用的装备。沉默神铠可以使得所有的敌方英雄暂时无法使用装备。也同样可以使得敌方的输出英雄无法激活格挡护腕或是靴子来逃走,这样一来您便可以有效地让本方的技能在关键时刻发挥最大作用,例如,奥达基的审判之诗。

·激活

朝敌方英雄发射抛射物,沉默目标5秒并造成50-100 + 15%最大生命值的法术伤害 (冷却时间40秒 )。

·属性

400生命值

25%冷却时间速度

4法力值恢复

·装备购买路线

巨龙之心(650)+计时器(800)+950 = 2400

·出售可获1200游戏币

英雄显示标签优化

在战场上,时时知晓自己和队友的状态是很重要的—通过时时掌握队友的状态,您便可以更好地做出战术选择。

·显示大招状态

·显示负面效果及其持续时间

全新的角色和英雄UI

在虚荣2.0版本中,我们对名目繁多的英雄角色定位做了精简,改成了三个清晰易懂,简单明了的称谓。曾经的护卫者,射手,战士等等称谓都已经成为了历史。三个新的角色定位分别为“指挥”,“输出”和“打野,同时这三个称谓也将成为日后虚荣新手玩家的游戏入门教程的核心内容。

指挥英雄

职责:保护输出英雄

指挥英雄是整个团队的领导者以及进攻指挥者。这个角色的职责就是要时时指挥团队的战术,还有最重要的是,保护本方的输出英雄免受伤害。我们知道很多人都觉得原本的“游走英雄“就挺好的,但是“指挥”这个称谓是我们深思熟虑的结果。从长远来看,“指挥”这个角色有着和其他两个人截然不同的玩法思路,要做出统领全队的选择并且要时时给队友以鼓励,因此他在整个三人战队中有着不可替代的作用。2.0版本中的指挥呈现出来的特质仅仅是我们对这个角色长远规划中的冰山一角而已。

指挥角色适合那些擅长于统领全队、吸收伤害和抵御敌方攻击的人。

输出英雄

职责:击杀敌人

输出这个角色应该是队伍里最有杀敌欲望的那个人。输出英雄应该从对线开始游戏,快速赚取游戏币然后迅速地提升自己的装备 — 这一切的最终目的就让他可以尽可能地去杀更多的敌人。虽然输出英雄是团队里面的头号危险人物,但同时也是最脆弱的。因此输出英雄应该时刻靠近指挥英雄或是炮塔。如果输出英雄一个人单枪匹马或是太过深入敌方阵地的话,往往都会有去无回。

输出角色适合那些擅长于出生入死去杀敌或是喜欢大干一场出风头的人。

打野英雄

职责:震慑敌方输出英雄

打野英雄的职责是在对线下方的区域潜行游走,伺机寻找机会来震慑或伏击敌方阵营中最脆弱的那个家伙。打野英雄的角色介于指挥和输出之间 — 他足够强壮可以去承担一部分的防守职责,也可以参与对攻 — 虽说可对攻可防守,但这两者都不是他的强项。突破敌方前线还有为敌方的输出英雄制造麻烦(甚至是完成击杀)才是打野英雄真正所擅长的。

打野角色适合那些喜欢直面对手的无畏者。

UI优化

详细的英雄信息

我们对游戏内的英雄界面进行了改进。界面内的四个长条将显示英雄的四个属性:进攻,防御,团队辅助以及机动性。这些形象生动的长条让您仅需一眼即可对英雄有个大概的了解,或是了解一不同的英雄是如何在属性上相克的。

角色图标

为了深化这些全新的角色定位,我们为指挥、输出和打野分别创造了他们专属的图标,这三个图标遍布整个游戏。我们在英雄选择界面内的角色选择部分,为玩家们提供了三种角色的图标,还有黄色的警告标签以提醒玩家团队中特定角色的缺失。

这些方方面面的改进让新手玩家们可以更好地理解不同的英雄,也可以让有经验的老玩家们在选择时更好地进行比较。

在以后的时间里,这三种核心角色将在游戏中变得越来越特点分明,这点对于所有的玩家来说都很重要。最重要的是,虚荣的2017依然将精彩无比,2.0版本仅仅只是个开始。

开发者API将于2017年到来

虚荣的开发者API即将到来。全新的开发者API接口将能向专业团队、第三方网站等提供玩家数据、比赛结果,更深度且准确的信息,更具体的玩家英雄数据等。开发者API将在2017年初发布,它的面世将使玩家们能以一种全新的、更具影响力的方式对虚荣做出自己的贡献。

英雄平衡性变动

机械战姬阿尔法

·无限重启

我们适当增强了法力值装备对阿尔法的作用。现在仅需购买一点点法力值装备即可让她更加坚韧。—Zekent

法力值使得阿尔法可获得更多的重启生命(50%法力值比率)

法力值恢复使得阿尔法的重生速度更快(15%法力值恢复比率)

·首要指令

如果在核心过载已有叠加层的情况下使用了首要指令,那么在击中目标的时候核心过载的叠加层将会产生效果。—Zekent

使用此技能可以使核心过载的叠加层不消失。

·核心充能

目前阿尔法在使用完此技能后要等一会儿才能进行下一次的普通攻击,现在整个过程感觉更加顺畅了。—Zekent

在使用了核心充能之后,阿尔法的下一次普通攻击的等待时间将减少一半。

精灵闪光弗利克

·精灵光尘

尽管弗利克的作用就是要帮助他的队友可以紧随目标,但是此技能满级后的效果有点太强了,敌人几乎无法逃脱。—Zekent

减速从40-45-50-55-70%降至35-40-45-50-60%

灵猴奥佐

·前蹦后跳

此技能使得奥佐可以获得很强的加速,使得他可以紧随目标。我们对此稍稍地做了变动,让他不至于太灵活。—Zekent

最大加速值为4.5(200物理强度)

最长加速持续时间为2.5(200物理强度)

注意:我们已经注意到了奥佐在半空中无法被击晕的漏洞。

金灯莱拉

·属性

莱拉的普通攻击射程太长了,以至于对手很难反击,这种情况在游戏初期尤为明显。我们在不削弱她整体威力的情况下对此稍稍做了调整。—Zekent

普通攻击射程从6.9降至6.6

·帝王符文

我们对此技能做了重大调整。由于帝王符文在结束或重新激活时拥有瞬间治愈效果,所以莱拉几乎不惧怕任何对战。经过此次的调整之后,莱拉和她的队友们必须在符文的范围内才能被治愈,而不是仗着知道莱拉会帮助他们恢复生命值就有恃无恐地直冲敌方阵地。—Zekent

符文在结束或被重新激活时不再有瞬间治愈效果

每秒的治愈从35-50-65-80-110 + 10%额外生命值增至40-60-80-100-140 + 12%额外生命值

鹰眼凯思卓

·属性

鹰眼凯思卓的技能可以输出大量的伤害,这常常让她不需要去使用自己的普通攻击 — 特别是在游戏初期阶段,她的被动技能使得她的攻击速度快过绝大多数的英雄。—Zekent

攻击速度从100-136%降至100-111%

·肾上腺素

更快的攻击速度固然很强,但也让微光流矢的冷却时间变得更短了,这让凯思卓在战斗中的优势太过明显了。此次的调整小幅地下调了她在游戏初期超高攻击速度的威力。—Zekent

每层的额外攻击速度从10%降至5%

机甲朱尔

·属性

适当地上调朱尔的攻击速度使得她可以在战斗中有更多选择的余地。—Zekent

基础攻击速度由100% 升至100-113%

·雷霆之击

朱尔应该是一位很厉害的近战好手,但是她常常在还没来得及接近敌人时就遭到大量的攻击。此项调整让她可以更有利地回击敌人。—Zekent

冷却时间从3 降至2.5

猫女柯思卡

·亡命回旋

我们对柯思卡的加强型普通攻击做了调整,使得整个过程更加流畅。我们对加强型普通攻击的攻击速度做了小幅调整,现在玩家们不再需要使用走砍来增加攻击速度了。—Zekent

在使用加强型普通攻击时,走砍将不再能增加她下一次攻击的速度。

柯思卡的加强型普通攻击的冷却时间降低为(0.5s) ,低于其普通攻击的冷却时间(0.8秒)

醉枪手林戈

·银色旋风

尽管这只是个小幅的数值调整,但是却可以大大地增加林戈的银色旋风的使用频率,让他可以随时为战斗做好准备。—Zekent

冷却时间从10 降至9 秒

法力值消耗从50-60-70-80-90 降至50-55-60-65-70

装备平衡性变动

熔炉

既然恢复喷泉的有效范围为12,那么熔炉的有效范围也应该为12才比较合适。

有效范围从10 增至12

突破点

尽管这是一个很强大的装备,但是也不该太过强大而破坏游戏的平衡。我们上调了每叠加一层所需要造成的伤害,这也增加了突破点的使用难度。—Zekent

每叠加一层所需的普通物理伤害由125 升至140

破碎神话

破碎神话本意是用来帮助玩家们在激烈的拉锯战中取得优势,但是现在很多法师英雄利用自己的长射程击打敌人就可以轻轻松松地获得叠加层。—Zekent

从最高5 层7% 调整为9 层4%

海希安药水

由于野区商店的调整,玩家们在购买海希安药水时要更加谨慎了。您愿意在有限的装备空间里放更多的药水吗?—Zekent

最多可叠加数量从5 降至3

装备售价

下列的这些装备的价值还不及它们售价的一半。—Zekent

这些装备将减价50%:小兵之足,骨锯,飓风触发器,水晶碎片和熔炉

漏洞修复

修复了罗娜的冲杀裂地的技能描述,对小兵的伤害描述

升级和优化了数个技能的描述:凛冬尖塔,光之壁垒,圣火洗礼,狂怒使者,核心充能,扑杀玩乐,亡命回旋,冲锋陷阵,血债血偿和雷霆之击

奥达基的圣火洗礼由每秒造成一次伤害变成每半秒造成一次伤害

修复了莱拉的光之壁垒的减速效果在有效范围内会失效的漏洞

优化了索尔疯狂炮轰的技能描述

修复了奥佐在使用前蹦后跳时技能动画一定几率会变成行走动画的漏洞

修复了林戈在使用银色旋风终结敌人之后的下一次普通攻击无法变成暴击的漏洞

您将无法在敌方的大本营内买东西。

修复了致命伤造成的护盾减弱会对亚丹的冲锋陷阵技能造成双倍影响的漏洞(原本的护盾* 66% * 66%)。

修复了萨缪尔的暗黑漂流会瞬间刷新恶意裁决冷却时间的漏洞。

修复了塔卡在对一个刚遭受夺命十字杀的目标进行普通攻击(致命一击)但致命伤持续时间不会重置的漏洞。

史卡夫的呼龙唤火大招现在对非英雄目标造成50%的伤害。

修复了格温的王牌攻势一定几率无法产生击晕效果的漏洞

修复了奥达基的圣火洗礼无法准确地治愈目标的漏洞

修复了朱儿在亚丹的撼地神铠内使用飞驰跳跃会被击昏的漏洞

修复了莱拉的光之壁垒会对在其范围内的敌人造成两次伤害的漏洞

修复了佩兔的荆棘小鬼们会进行超远距离攻击的漏洞

修复了如果在选择目标之前选择方向的情况下灵猴奥佐的前蹦后跳技能会被取消的漏洞

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