开发故事 小小勇者基础玩法
大家好!我是《小小勇者》开发负责人,这次我们想为大家、尤其是那些没有接触过小游戏版本或是挂机放置类型的玩家们介绍一下《小小勇者》的基础玩法,有吐槽欲望的玩家也可以在评论区和我们留言互动,我们会积极回复的!
《小小勇者》本质上是一款偏单机向、放置挂机类的角色扮演游戏。游戏的目的很简单,就是打怪—变强—打更强的怪,甚至我们退出了游戏,我们的勇者还会一直离线推图,获得收益。
因为咱们是放置游戏,不需要玩家在战斗的过程中进行复杂的策略抉择,也不考验大家的操作意识,硬说有什么需要操作的地方,那就是角色的养成配置。通过选择不同的事件卡进入事件,让勇者获得某些能力的提升,积累这些操作,逐渐完成“变强”的过程。
当然,这些玩法也都一样,不过是点几下的事情,整体上我们属于一款轻松休闲向的游戏。
我知道肯定要又有玩家吐槽,咱们明明是修仙游戏,还好意思说休闲?
这个嘛……我觉得这属于不同玩家游戏心态问题。
有的玩家喜欢挑战自我,一直不停刷事件,刷到事件卡的冷却时间增加到了一个小时还在肝——如果是这样,他的付出当然值得回报,他的天梯层数和关卡进度都比别人走得更快,在酒馆里被人喊一声大佬也是他理所应得。
我们绝不会强求玩家要循着我们的思路去玩游戏,但我们也希望大家都能保持着一颗轻松的心态去享受《小小勇者》,不需要像一些游戏那样,每日任务花好几个小时才能做完,还得参加每天的定时活动,没肝完绝对不睡觉那种……
那实在是太累了。
我们也觉得累。
所以我们会选择放置挂机,希望大家把这款游戏当做收菜一样去玩。玩家有空闲的时候打开点几下,离线挂机刷出了好装备!赶紧装上去看看……有铁匠事件?进去把好装备重铸几下……呜哇!想要的属性获得了,选好收益最高的关卡挂着,然后便去忙自己的事情。
就这样一点一点的积累,原本过不了的关卡,今天上来看一下,消耗资源养成一下,发现终于能过了,小小的成就感带来的简单的快乐,就是我们追求的游戏乐趣——因此,我们希望每一位玩家,都能在《小小勇者》的游戏世界里感受到这份乐趣。
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