开发故事 和小游戏玩法的区别
大家好,我是《小小勇者》开发负责人,首先再次感谢各位一直陪伴以来的陪伴,在这个比较特别的近一年时光里,我们良风和大家一样都经历了一段令人难忘的记忆。今天这篇文章,我将就我们良风在这一年里APP的开发状况,以及APP与小游戏在玩法内容上的区别做个简单的介绍,也欢迎大家共同参与到讨论中来。
首先这一年我们肯定是没有卷款跑路,团队的重心主要忙于APP的开发工作,APP不像小游戏没有4MB大小的限制,我们优化了之前很多玩家一直诟病的地方,例如:画面不好看,运行不流畅、发热掉线、难度曲线不合理、离线收益与显示不符,好看的时装太少等等……
由于APP开发是从无到有,工程量巨大,小游戏的版本迭代就比较缓慢,毕竟我们的程序员实在太少,不像那些财大气粗的大厂可以随便拿来祭天,这一点还请大家多多谅解。
当然啦,虽说小游戏没有跟进迭代,实际上我们游戏的开发进程也已经出了很多新内容,将会在APP登场时和大家正式见面,在此对一些新的玩法介绍:
首先是全新的挑战天梯——魔神领域!与注重全面数值的天梯策略不同,魔神领域内定期开放五座魔神之塔,每座塔都有完全不同的战斗策略,通过放大角色在某些方向能力的形式,验证勇者们不同情况下的实力。
位于魔神领域的五座魔神之塔
例如,寒神法布提物免魔免,皮糙肉厚,只有真实伤害才能造成高额打击;而在冥神基迦勒的领域里,原本必不可少的吸血能力直接被禁用;除此之外,魔神领域还有许多战斗限制和额外增益,你可能需要拿起仓库里留作纪念的元素剑,带上常年坐冷板凳的小铁牛,它们也许能在魔神领域里派上极大用场!
魔神领域并不只是一个单纯的挑战,领主们掉落的材料关联到我们全新的英魂觉醒系统;魔神领域掉落的特别材料变成一个新的战力提升渠道,一个超级大大大大大的,觉醒星盘!
如果玩过暗黑like《流放之路》的小伙伴们,一定会对它那超大型的天赋树印象深刻,我们的设计也借鉴了一定的传承元素。
我们的星盘虽然没有那么大,但麻雀虽小五脏俱全,我们也有四种不同的传承路线可以选择,解锁职阶,英魂职阶里的能力也不再全是神树那样粗暴的属性加成,新的玩法机制将隐藏在那些高等职阶里,届时就请大家一一探索吧!
除此之外,我们还邀请了一些新佣兵加入到冒险的团队中,你们可以在佣兵酒馆的老板娘那里招募到她们。当然,更多玩法、更多组合的佣兵,我们也正在加紧研发中,敬请期待!
新佣兵的黑色阴影(苍炎圣女、圣杯骑士、影踪刺客、极地冰法).jpg
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